Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字)
本文介绍了Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),分享给大家,具体如下:
现在我们想要往图片上打上水印,该水印应符合这样的需求的:
- 支持logo+文字;
- 文字信息支持多行展示;
- 用户可以选择水印在图片上的生成位置(左上、右上、右下和左下)。
粗略的结构图低配版大概就长这样...
水印结构图.png
现在提供这样的一种思路去实现这一个需求,我们可以通过自定义一个view,view的布局中包含logo、公司名称和相关信息,这个view就是我们要打上图片的水印。
这样的一个view其实是一个自定义组合布局,关于如何实现组合布局的自定义view,可以参考这篇文章:Android 自定义View实践之组合控件实现布局的复用
有了水印的view之后,我们就可以利用以下这个方法,得到水印的view的Bitmap。
/** * 将一个view转换为Bitmap * @param view * @return */ public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){ view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)); view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight()); view.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(); return bitmap; }
得到水印的view的Bitmap之后,处理一下尺寸,保持水印的尺寸在合理范围内。
//根据原图处理要生成的水印的宽高 float width = sourBitmap.getWidth(); float height = sourBitmap.getHeight(); float be = width / height; if ((float) 16 / 9 >= be && be >= (float) 4 / 3) { //在图片比例区间内16;9~4:3内,将生成的水印bitmap设置为原图宽高各自的1/5 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) height / 5); } else if (be > (float) 16 / 9) { //生成4:3的水印 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) width*3 / 20); } else if (be < (float) 4 / 3) { //生成4:3的水印 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) height*4 / 15, (int) height / 5); }
然后将它按照要求绘制在原图上,提供生成左上、右上、右下和左下四个位置的水印各自的方法,关键代码如下:
/** * 设置水印图片在左上角 * @param src * @param watermark * @param paddingLeft * @param paddingTop * @return */ public static Bitmap createWaterMaskLeftTop( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingTop) { return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft), dp2px(context, paddingTop)); } /** * 设置水印图片在右下角 * @param src * @param watermark * @param paddingRight * @param paddingBottom * @return */ public static Bitmap createWaterMaskRightBottom( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingRight, int paddingBottom) { return createWaterMaskBitmap(src, watermark, src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight), src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom)); } /** * 设置水印图片到右上角 * @param src * @param watermark * @param paddingRight * @param paddingTop * @return */ public static Bitmap createWaterMaskRightTop( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingRight, int paddingTop) { return createWaterMaskBitmap( src, watermark, src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight), dp2px(context, paddingTop)); } /** * 设置水印图片到左下角 * @param src * @param watermark * @param paddingLeft * @param paddingBottom * @return */ public static Bitmap createWaterMaskLeftBottom( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingBottom) { return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft), src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom)); } /** * 绘制水印图片 * @param src 原图 * @param watermark 水印 * @param paddingLeft * @param paddingTop * @return */ private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingTop) { if (src == null) { return null; } int width = src.getWidth(); int height = src.getHeight(); //创建一个bitmap Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 //将该图片作为画布 Canvas canvas = new Canvas(newb); //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片 canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null); //在画布上绘制水印图片 canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null); // 保存 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 存储 canvas.restore(); return newb; }
绘制后的效果应该是这样的,欢迎拍砖~
给图片加上水印.png
附上源代码:github传送门
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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