C语言新手初阶教程之三子棋实现

目录
  • 三子棋
  • 创建项目环境
    • 头文件内容
  • 编写main函数(test.c)
  • 实现每一个接口函数
    • 1.board
    • 2.printfboard
    • 3.play
    • 4.computerplay
    • 5.win
  • 总结

三子棋

大家小时候应该都玩过三子棋吧,学习了这么久的C语言,我们其实已经具备了做三子棋这种小型项目的能力,今天我会尽量沉浸式的教大家实现三子棋,如果看完这篇博客还是不会的可以去我最后附上的gitee仓库链接中寻找。但我还是希望大家能自己完成,在三子棋中体现自己的风格。

创建项目环境

首先,第一步,打开我们的vs编译器,新建一个三子棋项目

在这个新建的项目中创建三个文件

1.test.c

2.game.c

3.game.h

我们把函数声明和头文件的引入放在game.h这个头文件中

将一些自定义函数定义放在game.c中

将主函数的编写放在test.c中

现在直接上头文件的内容,一会一步一步的教大家实现头文件中的接口和引用头文件的原因

头文件内容

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define H 3
#define L 3
void menu();
void game();
void board(char arr[H][L],int x,int y);
void printfboard(char arr[H][L], int x,int y);
void  play(char arr[H][L], int x, int y);
void computerplay(char arr[H][L], int x, int y);
char win(char arr[H][L],int x,int y);
#endif
#ifndef #define #endif是为了防止头文件重复引入,其实在大家自己创建头文件时自带的
#pramga once
同样也可以达到目的

编写main函数(test.c)

写test.c第一步引用头文件game.h即
#include"game.h"
玩游戏一定要有一个菜单,所以我们需要打印写一个菜单,这个菜单函数的实现就在test.c中进行即可
但我们先需要在头文件中声明void menu();
接下来实现菜单
void menu(){
printf("*******************\n");
printf("***1.play 0.exit***\n");
printf("*******************\n");
}
我们使用了printf函数,我们这个时候需要引用带有标准输入输出流的头文件stdio.h
然后我们在game.h中加上#include<stdio.h>
像这种选择1,开始游戏,选择退出程序的模式,我们可以直接用switch来实现
游戏肯定不止一把,只要用户不选择0,就让用户一直玩,所以我们这样编写主函数
int main() {
    int input;
    do{
    menu();
again:
    printf("请输入:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
        game();
        break;
    case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
    default:
        printf("输入错误,请重新输入\n");
        goto again;
    }
    } while (input);
    return 0;
}
为了防止用户输入错误,直接退出了程序,我们利用goto的特性来实现

接下来我们组装一下,text.c就完成了

 #include"game.h"
void menu() {
    printf("*********************\n");
    printf("**1.play  0.exit*****\n");
    printf("*********************\n");
}
int main() {
    int input;
    do{
    menu();
again:
    printf("请输入:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
        game();
        break;
    case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
    default:
        printf("输入错误,请重新输入\n");
        goto again;
    }
    } while (input);
    return 0;
}

实现每一个接口函数

这一个过程可能有点复杂,大家可能需要多多上手实验

game函数是相当于game.c的main函数,我们需要一步一步去构建

1.board

在下三子棋之前我们应该知道用什么来承载棋子,三行三列的棋子,正好对应了二维数组的行和列
我们就用二维数组来进行
在game函数中我们可以加入
int arr[3][3];
但是在实际设计程序中,不建议大家使用数字,可能会出现错误,而且直接定义三行三列
之后我们想改造三子棋为五子棋会很麻烦,这个时候我们可以用常量来代替
所以我们应该在头文件中加入这两行代码,H代表行,L代表列
#define H 3
#define L 3
void game(){
char arr[H][L];
board(arr,H,L);
}
board函数是用来实现初始化棋盘的,没有下子的位置都将其初始化为空,即空格
void board(char arr[H][L], int x, int y) {
    int i, j;
    for (i = 0; i < x; i++) {
        for (j = 0; j < y; j++) {
            arr[i][j] = ' ';
        }
    }
}

2.printfboard

初始化之后,我们需要打印棋盘这个printfboard函数是用来打印棋盘的,这一步比较重要,也比较困难,这个需要大家多动手尝试,先给大家看看我们理想的棋盘效果

从图中我们可以看到,我们用|和-作为分割符

void printfboard(char arr[H][L], int x, int y) {
    for (int i = 0; i < x; i++) {
        for (int j = 0; j < y; j++) {
            printf(" %c ", arr[i][j]);
            if (j < y - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < x - 1) {
            for (int j = 0; j < y; j++) {
                printf("---");
                if (j < y - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
接下来讲game函数改造为
void game(){
char arr[H][L];
board(arr,H,L);
printfboard(arr,H,L);
}

这个函数的实现并不简单,希望大家多多尝试

3.play

接下来我们开始下棋了,我们先人为固定,我们下的是‘*’,电脑下的是‘#’

首先,用户并不知道数组下标是从零开始的,我们需要设计从1开始

其次,我们需要提醒用户的错误下棋,比如下在已有棋子的地方和下在棋盘以外

最后,我们需要提醒用户正确的下棋方法,防止出现程序错误

void play(char arr[H][L], int x,int y) {
    int i, j;
    again:
    printf("(提示,以x y的形式输入,x代表行,y代表列)请输入你要下棋的位置:");
    scanf("%d %d", &i, &j);
    if (i >= 1 && i <= 3 && j >= 1 && j <= 3) {
        if (arr[i - 1][j - 1] != ' ') {
            printf("该位置以有棋子,请重新输入");
            goto again;
        }
        else
        {
            arr[i-1][j-1] = '*';
            printfboard(arr, x, y);//下完棋打印棋盘
        }
    }
    else
    {
        printf("输入错误,请重新输入");
        goto again;
    }

}

4.computerplay

玩家下完之后,需要电脑来下棋,电脑下棋就需要随机数rand来进行

首先我们在头文件中引用
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
computerplay的要点与play一致
void computerplay(char arr[H][L], int x, int y) {
    int i, j;
    srand((unsigned)time(NULL));//作为随机数的生成起点
again:    i = rand()%x;   //这样i和j都只能是0 1 2符合数组下标规则
    j = rand() % y;
    if (arr[i][j] == ' ')
    {
        arr[i][j] = '#';
        printfboard(arr, H, L);
    }
    else goto again;
}
电脑和人在还没有结束之前需要一直下,而且电脑有时候下的很快,我们需要用Sleep休息一下
void game() {
    char arr[H][L] = { 0 };
    board(arr, H, L);
    printfboard(arr, H, L);
    while (1) {
        play(arr, H, L);
        printf("电脑正在下棋请稍等\n");
        Sleep(1000);
        computerplay(arr, H, L);
    }
}

5.win

接下来便是整个三子棋的最后一步,判断输赢

我们先想一想输赢的条件,连成一条线就是赢,没有位置就是平局
平局的条件比较好判断,但判断赢我们找不到好的方法就只能一一列举
但是我们可以想一些有用的思路,我们从行和列交叉一次判读
如果相等且不为空格直接返回
当棋盘满了,返回!
char win(char arr[H][L], int x, int y) {
    int i, j;
    int flag = 0;
    for (i = 0; i < x; i++) {   //行
        for (j = 0; j < y - 2; j++) {
            if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j + 1] == arr[i][j + 2] && arr[i][j] != ' ')
                return arr[i][j];
        }
    }
    for (j = 0; j < y; j++) {  //列
        for (i = 0; i < x - 2; i++) {
            if (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i + 1][j] == arr[i + 2][j] && arr[i][j] != ' ')
                return arr[i][j];
        }
    }
    for (i = 0; i < x - 2; i++) {  //对角线
        for (j = 0; j < y - 2; j++) {
            if (arr[i][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i + 1][j + 1] == arr[i + 2][j + 2] && arr[i][j] != ' ')
                return arr[i][j];
        }
        for (i = 0; i < x; i++) {//对角线
            for (j = y - 1; j > 1; j--) {
                if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i + 1][j - 1] == arr[i + 2][j - 2] && arr[i][j] != ' ')
                    return arr[i][j];
            }

        }

    }
    for (i = 0; i < x; i++) {
        for (j = 0; j < y; j++) {
            if (arr[i][j] == ' ')
                flag = 1;
        }
    }
    if (flag == 1)
        return ' ';
    else
        return '!';
}

再将game进行改造

void game() {
    char arr[H][L] = { 0 };
    char ret;
    board(arr, H, L);
    printfboard(arr, H, L);
    while (1) {
        play(arr, H, L);
        ret = win(arr, H, L);
        if (ret != ' ')
            break;
        printf("电脑正在下棋请稍等\n");
        Sleep(1000);
        computerplay(arr, H, L);
        ret = win(arr, H, L);
        if (ret != ' ')
            break;
    }
    if (ret == '*')
        printf("恭喜你获胜了\n");
    else if (ret == '#')
        printf("很遗憾你输了\n");
    else
        printf("势均力敌,再接再厉\n");
}

然后将game.c拼装在一起就完事了

#include"game.h"
void board(char arr[H][L], int x, int y) {
    int i, j;
    for (i = 0; i < x; i++) {
        for (j = 0; j < y; j++) {
            arr[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void printfboard(char arr[H][L], int x, int y) {
    for (int i = 0; i < x; i++) {
        for (int j = 0; j < y; j++) {
            printf(" %c ", arr[i][j]);
            if (j < y - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < x - 1) {
            for (int j = 0; j < y; j++) {
                printf("---");
                if (j < y - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
void play(char arr[H][L], int x,int y) {
    int i, j;
    again:
    printf("(提示,以x y的形式输入,x代表行,y代表列)请输入你要下棋的位置:");
    scanf("%d %d", &i, &j);
    if (i >= 1 && i <= 3 && j >= 1 && j <= 3) {
        if (arr[i - 1][j - 1] != ' ') {
            printf("该位置以有棋子,请重新输入");
            goto again;
        }
        else
        {
            arr[i-1][j-1] = '*';
            printfboard(arr, x, y);
        }
    }
    else
    {
        printf("输入错误,请重新输入");
        goto again;
    }

}
void computerplay(char arr[H][L], int x, int y) {
    int i, j;
    srand((unsigned)time(NULL));//作为随机数的生成起点
again:    i = rand()%x;   //这样i和j都只能是0 1 2符合数组下标规则
    j = rand() % y;
    if (arr[i][j] == ' ')
    {
        arr[i][j] = '#';
        printfboard(arr, H, L);
    }
    else goto again;
}
char win(char arr[H][L], int x, int y) {
    int i, j;
    int flag = 0;
    for (i = 0; i < x; i++) {
        for (j = 0; j < y - 2; j++) {
            if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j + 1] == arr[i][j + 2] && arr[i][j] != ' ')
                return arr[i][j];
        }
    }
    for (j = 0; j < y; j++) {
        for (i = 0; i < x - 2; i++) {
            if (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i + 1][j] == arr[i + 2][j] && arr[i][j] != ' ')
                return arr[i][j];
        }
    }
    for (i = 0; i < x - 2; i++) {
        for (j = 0; j < y - 2; j++) {
            if (arr[i][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i + 1][j + 1] == arr[i + 2][j + 2] && arr[i][j] != ' ')
                return arr[i][j];
        }
        for (i = 0; i < x; i++) {
            for (j = y - 1; j > 1; j--) {
                if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i + 1][j - 1] == arr[i + 2][j - 2] && arr[i][j] != ' ')
                    return arr[i][j];
            }

        }

    }
    for (i = 0; i < x; i++) {
        for (j = 0; j < y; j++) {
            if (arr[i][j] == ' ')
                flag = 1;
        }
    }
    if (flag == 1)
        return ' ';
    else
        return '!';
}
void game() {
    char arr[H][L] = { 0 };
    char ret;
    board(arr, H, L);
    printfboard(arr, H, L);
    while (1) {
        play(arr, H, L);
        ret = win(arr, H, L);
        if (ret != ' ')
            break;
        printf("电脑正在下棋请稍等\n");
        Sleep(1000);
        computerplay(arr, H, L);
        ret = win(arr, H, L);
        if (ret != ' ')
            break;
    }
    if (ret == '*')
        printf("恭喜你获胜了\n");
    else if (ret == '#')
        printf("很遗憾你输了\n");
    else
        printf("势均力敌,再接再厉\n");
}

这是拼装后的结果

如果想和室友对战的小伙伴,将computerplay改的和play差不多就行如果想玩五子棋也只需要对修改H L的常量值,以及判定条件,目前可能依然只能用列举来判定

学到这,如果你依然不会,没关系,直接去我的码云上找代码,当然我希望小伙伴们都能写出属于自己的三子棋,这个三子棋也并不完美,电脑下棋肯定是呆呆的,可以尝试一下ai下棋

总结

到此这篇关于C语言新手初阶教程之三子棋实现的文章就介绍到这了,更多相关C语言实现三子棋内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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