Openlayers实现图形绘制

本文实例为大家分享了Openlayers实现图形绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、新建一个html页面,引入ol.js文件,然后在body中创建一个div标签、label标签和一个select下拉选项卡;

2、代码实现

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <title></title>
 <script src="../lib/ol/ol.js"></script>
 <script type="text/javascript">
 window.onload = function () {
  //获取下拉列表框
  var typeSelect = document.getElementById('type');
  //定义一个用来接收绘制对象的对象,方便以后对绘制对象进行添加、移除等操作
  var draw;

  //初始化地图对象
  var map = new ol.Map({
  target: 'map',
  layers: [
   new ol.layer.Tile({
   source: new ol.source.OSM()
   })
  ],
  view: new ol.View({
   center: [0, 0],
   zoom: 3
  })
  });

  //初始化矢量数据源对象
  //wrapX:Wrap the world horizontally. Default is true.
  //For vector editing across the -180° and 180° meridians to work properly, this should be set to false
  var source = new ol.source.Vector({ wrapX: false });
  //实例化矢量数据图层
  var vector = new ol.layer.Vector({
  //数据源
  source: source,
  //样式
  style: new ol.style.Style({
   //样式填充
   fill: new ol.style.Fill({
   //填充颜色
   color: 'rgba(37,241,239,0.2)'
   }),
   //笔触
   stroke: new ol.style.Stroke({
   //笔触颜色
   color: '#264df6',
   //笔触宽度
   width:2
   }),
   //图形样式,主要适用于点样式
   image: new ol.style.Circle({
   //半径大小
   radius: 7,
   //填充
   fill: new ol.style.Fill({
    //填充颜色
    color: '#e81818'
   })
   })
  })
  });

  //将矢量图层加载到map中
  map.addLayer(vector);

  //添加绘图交互的函数
  function addInteraction() {
  //获取当前选择的绘图类型
  var value = typeSelect.value;
  //如果当前选择的绘图类型不为"None"的话,则进行相应绘图操作
  //如果当前选择的绘图类型为"None"的话,则清空矢量数据源
  if (value !== 'None') {
   //如果当前的矢量数据源为空的话,则重新创建和设置数据源
   //因为当你选择的绘图类型为"None"时,会清空数据源
   if (source == null) {
   source = new ol.source.Vector({ wrapX: false });
   vector.setSource(source);
   }
   //geometryFunction变量,用来存储绘制图形时的回调函数
   //maxPoints变量,用来存储最大的点数量
   var geometryFunction, maxPoints;
   //如果当前选择的绘图类型是"Square"的话,则将value设置为Circle
   //然后调用createRegularPolygon()方法
   if (value === 'Square') {
   value = 'Circle';
   //Create a geometryFunction for type: 'Circle'
   //that will create a regular polygon with a user specified number of sides and start angle instead of an ol.geom.
   //根据圆来创建一个四边形
   geometryFunction = ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4);
   } else if (value === 'Rectangle') {
   //如果当前选择的绘图类型是"Square"的话,则将value设置为LineString
   value = 'LineString';
   //设置最大点数为2
   maxPoints = 2;
   geometryFunction = function (coordinates, geometry) {
    //如果geometry对象不存在或者为空,则创建
    if (!geometry) {
    geometry = new ol.geom.Polygon(null);
    }
    //开始点的坐标
    var start = coordinates[0];
    //结束点的坐标
    var end = coordinates[1];
    //根据开始坐标和结束坐标设置绘图点坐标
    geometry.setCoordinates([
    [start, [start[0], end[1]], end, [end[0], start[1]], start]
    ]);
    return geometry;
   };
   }

   //将交互绘图对象赋给draw对象
   //初始化交互绘图对象
   draw = new ol.interaction.Draw({
   //数据源
   source: source,
   //绘制类型
   type: value,
   //回调函数
   //Function that is called when a geometry's coordinates are updated
   geometryFunction: geometryFunction,
   //最大点数
   maxPoints: maxPoints
   });
   //将draw对象添加到map中,然后就可以进行图形绘制了
   map.addInteraction(draw);
  } else {
   //清空矢量数据源
   source = null;
   //设置矢量图层的数据源为空
   vector.setSource(source);
  }
  }

  //当绘制类型下拉列表框的选项发生改变时执行
  typeSelect.onchange = function (e) {
  //从map中移除交互绘图对象
  //如果不移除,则会在下拉列表框选项发生改变时再次进行绘制时,保留上一次的draw对象
  map.removeInteraction(draw);
  //执行添加绘图交互的函数
  addInteraction();
  };
  //添加绘图交互的函数
  //此处是为保证刷新页面后,仍然能够根据下拉列表框框的选项进行图形绘制
  addInteraction();
 };
 </script>
</head>
<body>
 <div id="menu">
 <label>几何图形绘制:</label>
 <select id="type">
  <option value="None">无</option>
  <option value="Point">点</option>
  <option value="LineString">线</option>
  <option value="Polygon">多边形</option>
  <option value="Circle">圆</option>
  <option value="Square">正方形</option>
  <option value="Rectangle">长方形</option>
 </select>
 </div>
 <div id="map"></div>
</body>
</html>

3、结果展示

绘制点图形

绘制线图形

绘制多边形

绘制圆形

绘制正方形

绘制矩形

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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