es6新增对象的实用方法总结

目录
  • 一、属性的简写
  • 二、属性名表达式
  • 三、super关键字
  • 四、扩展运算符的应用
  • 五、属性的遍历
  • 六、对象新增的方法
    • Object.is()
    • Object.assign()
    • Object.getOwnPropertyDescriptors()
    • Object.setPrototypeOf()
    • Object.getPrototypeOf()
    • Object.keys()
    • Object.values()
    • Object.entries()
    • Object.fromEntries()
  • 总结

一、属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}

// 等同于
const baz = {foo}

方法也能够进行简写

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
}

在函数内作为返回值,也会变得方便很多

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 报错

二、属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"

三、super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"

四、扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

五、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  • for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

六、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

总结

到此这篇关于es6新增对象实用方法的文章就介绍到这了,更多相关es6新增对象方法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • ES6中Math对象新增的方法实例详解

    本文实例讲述了ES6中Math对象新增的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Math.trunc() Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分. 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟. Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }; Math.sign() Math.sign方法用来判断一个数到底是正数.负数.还是零. 对于没有部

  • ES6学习笔记之字符串、数组、对象、函数新增知识点实例分析

    本文实例讲述了ES6学习笔记之字符串.数组.对象.函数新增知识点.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.模板字符串 反引号`` 内用于输入格式化的字符串文本,在``内可以将表达式用${}包含起来 let str=` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <body> <div> <p class="pClass">格式化字符串</p> </div> <

  • 浅谈ES6新增的数组方法和对象

    es6新增的遍历数组的方法,后面都会用这个方法来遍历数组,或者对象,还有set,map let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2]; 遍历数组最简洁直接的方法 for (let value of arr) { console.log(value);//输出1,2,3,4,3,2,1,2 } 1. 数组.map() 返回一个新的数组,es5要复制一个新的数组我们一般用循环,现在直接用map let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2]; let newArr=arr.map((val

  • es6新增对象的实用方法总结

    目录 一.属性的简写 二.属性名表达式 三.super关键字 四.扩展运算符的应用 五.属性的遍历 六.对象新增的方法 Object.is() Object.assign() Object.getOwnPropertyDescriptors() Object.setPrototypeOf() Object.getPrototypeOf() Object.keys() Object.values() Object.entries() Object.fromEntries() 总结 一.属性的简写

  • ES6新增的math,Number方法

    ES6新增的math,Number方法,下面总结了一些我觉得有用的 Nunber.isInteger()判断是否为整数,需要注意的是1,和1.0都会被认为是整数 console.log(Number.isInteger(1.0))//true console.log(Number.isInteger(1))//true console.log(Number.isInteger("1"))//false console.log(Number.isInteger("1.1&quo

  • 详解es6新增数组方法简便了哪些操作

    什么是es6? 在这里不过多阐述,我也是跟着阮一峰大佬的<es6入门>来学习的,es6新增了很多的方法.属性,让我们在编码中得到了很高的提升,在这里只对array这块进行阐述,其他的就过不多介绍了. 言归正传,在项目中,经常会遇到处理数据,筛选数据的要求,我们更多的会借助于for循环来完成,比如:数组去重,传统方法如下(以下所有实例只列举一种) let a = [1,2,2,3,3,4,5]; let b = [a[0]]; for(let i = 0; i < a.length; i+

  • ES6 新增的创建数组的方法(小结)

    在ES6之前,创建数组的方式有2种: 一: 通过数组字面量 let array = [1,2,3]; console.log(array);//[1,2,3] 二: 通过new Array()创建数组 let array = new Array(1, 2, 3); console.log(array); //[1,2,3] 在大多数情况下new Array()运行良好: let array = new Array(1, 2); console.log(array.length); //2 con

  • Vue之Vue.set动态新增对象属性方法

    当我们给一个比如props中,或者data中被观测的对象添加一个新的属性的时候,不能直接添加,必须使用Vue.set方法 Vue.set方法用来新增对象的属性.如果要增加属性的对象是响应式的,那该方法可以确保属性被创建后也是响应式的,同时触发视图更新 这里本来food对象是没有count属性的,我们要给其添加count属性就必须使用Vue.set方法,而不能写成'this.food.count = 1' 以上这篇Vue之Vue.set动态新增对象属性方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大

  • 详解ES6新增字符串扩张方法includes()、startsWith()、endsWith()

    当有人问到用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中有哪些方法时,我们会不假思索回答道:indexOf方法.其实,ES6 又提供了三种新方法includes().startsWith().endsWith(),也是比较好用的. indexOf方法在这里就不多说了,大家都比较熟悉,意思就是:返回给定元素在数组中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置,如果没有出现则返回-1. 下面详细介绍ES6新增的这三种方法: ①includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串. 如下所示: let

  • ES6新增数据结构WeakSet的用法详解

    WeakSet和Set类似,同样是元素不重复的集合,它们的区别是WeakSet内的元素必须是对象,不能是其它类型. 特性: 1.元素必须是对象. 添加一个number类型的元素. const ws = new WeakSet() ws.add(1) 结果是报类型错误. TypeError: Invalid value used in weak set 添加一个对象. const ws = new WeakSet() var a = {p1:'1', p2:'2'} ws.add(a) conso

  • ES6新增的数组知识实例小结

    本文实例讲述了ES6新增的数组知识.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.JSON数组格式转换 JSON的数组格式就是为了前端快速的把JSON转换成数组的一种格式,json数组格式如下: let json = { '0': '男', '1': '女', length:3 } 这就是一个标准的JSON数组格式,跟普通的JSON对比是在最后多了一个length属性.只要是这种特殊的json格式都可以轻松使用ES6的语法转变成数组. 把上边的JSON代码使用Array.from(xxx)来转换成数组,

  • 深入理解React中es6创建组件this的方法

    首发于:https://mingjiezhang.github.io/. 在JavaScript中,this对象是运行时基于函数的执行环境(也就是上下文)绑定的. 从react中的demo说起 Facebook最近一次更新react时,将es6中的class加入了组件的创建方式当中.Facebook也推荐组件创建使用通过定义一个继承自 React.Component 的class来定义一个组件类.官方的demo: class LikeButton extends React.Component

随机推荐