C语言代码实现简单扫雷小游戏

用C语言写一个简单的扫雷,供大家参考,具体内容如下

1.所需要的知识

c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。

2.总体思路

扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。
扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组。一个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表示无雷,'1'表示有雷。一个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数。这里要注意的是:mine和show的实际大小是11x11,但是展示的效果是 9x9。这样做的优点将在Find()中体现。蓝色部分是可见的9x9,实际的类似红色 11x11。

下面是我用到的一些函数。

//game.h
#pragma once
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<process.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 9 // 9行
#define COL 9 // 9列
#define ROWS ROW+2 //实际行
#define COLS COL+2 //实际列
#define MineNum 10 //雷子数量
//菜单信息
void menu();
//执行菜单
void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);
//游戏主体
void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);
//打印雷阵
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷子
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷子
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);
//空白算法
void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]);
#endif//__GAME_H__

下面是主函数内容

#include"game.h"
int main()
{
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
 srand ((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数,用于随机埋雷
 int i = 0, j = 0;
 test(mine, ROWS, COLS, show, ROWS, COLS); //测试函数
 system("pause");
 return 0;
}

3.详细实现

菜单函数

void menu()
{
 printf("******************\n");
 printf("******1.play *****\n");
 printf("******0.exit *****\n");
 printf("******************\n");
}

这个函数是用来打印信息的,打印一个简单的菜单。

执行菜单

void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1,char show[ROWS][COLS],int row2,int col2)
{
 int m = 0;
 do
 {
 menu();
 scanf_s("%d", &m);
 switch (m)
 {
 case 1:
 game(mine, row1, col1, show, row2, col2);
 break;
 case 0:
 exit(0);
 default:
 printf("输入错误!\n");
 }
 } while (m);
}

这个函数是用来执行用户选项的。1.进行游戏 0.退出游戏。

游戏主体函数

void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2)
{
 int i = 0, j = 0;
 int flag = 0;
 int count = 0;
 for (i = 0; i < row1; i++)
 {
 for (j = 0; j < col1; j++)
 {
 mine[i][j] = '0';
 }
 }
 for (i = 0; i < row2; i++)
 {
 for (j = 0; j < col2; j++)
 {
 show[i][j] = '*';
 }
 }
 SetMine(mine, row1, col1);
 while (1)
 {
 InitBoard(mine, row1 - 1, col1 - 1);
 printf("------------------------\n");
 InitBoard(show, row2 - 1, col2 - 1);
 flag = FindMine(mine, row1, col1, show, row2, col2);
 if (flag == 0)
 {
 printf("恭喜你,你被炸死了!\n");
 InitBoard(mine, row1 - 1, col1 - 1);
 break;
 }
 else if (flag == 1 )
 {
 for (i = 1; i < row2 - 1; i++)
 {
 for (j = 1; j < col2 - 1; j++)
 {
 if (show[i][j] == '*')
 {
 count++;
 }
 }
 }
 printf("count == %d\n", count);
 if (count == MineNum)
 {
 printf("很遗憾,游戏结束\n");
 break;
 }
 else
 {
 count = 0;
 }
 }
 }
}

这个函数是游戏的主体部分。在一开始定义了一个标志变量flag和一个计数变量count。之后,使用了两个两个for循环对二维数组进行了初始化,mine被初始化为全'0',show被初始化了全'*'。然后,使用了SetMine()函数对mine进行了埋雷活动。最后使用个一个while死循环,开始进行扫雷游戏。

在while循环里首先是两个InitBoard()函数对mine和show进行打印。

FindMine函数是扫雷函数。它会返回一个值,如果被雷炸死了,他会返回0,如果点开区域没有触发雷的话,它会返回1。

接下来如果flag==1时,开始进行扫描,看看show中还剩下几个星号,如果剩下10个星号,那么就证明扫完了,此时打印获胜信息,并break跳出循环。如果没有剩下10个星号,那么将已有的count信息清除,继续进行以上步骤。

打印面板函数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i < row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j < col; j++)
 {
 printf("%c ", arr[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

这是一个简单的打印函数,show和mine都可以公共使用。第一个for循环打印的是列坐标。第二个for循环中,第一个printf函数打印的是行坐标。

埋雷函数

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int m = 0, n = 0;
 int count = 0;
 while (count < MineNum)
 {
 m = rand() % 9 + 1;
 n = rand() % 9 + 1;
 if (mine[m][n] == '0')
 {
 mine[m][n] = '1';
 count++;
 }
 }
}

这是一个埋雷函数。埋雷需要用到随机数,我使用m和n来存放随机数。while循环的终止条件是埋雷数 count 达到预设雷数 MineNum 。rand()%9+1是为了产生1~9的随机数。if语句保证设雷地区不重复。

扫雷函数

int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2)
{
 int m = 0, n = 0;
 int flag = 0;
 static int fflag = 0;
 int a1 = 0, a2 = 0;
 int exam[ROWS][COLS] = { 0 };
 while (1)
 {
 scanf_s("%d %d", &m, &n);
 if ((m >= 1 && m <= 9) && (n >= 1 && n <= 9))
 {
 break;
 }
 else
 {
 printf("输错了吧?\n");
 }
 }
 if (mine[m][n] == '0')
 {
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, m, n, exam);
 flag = 1;
 }
 if (mine[m][n] == '1' && fflag > 0)
 {
 flag = 0;
 }
 if (mine[m][n] == '1' && fflag == 0)
 {
 mine[m][n] = '0';
 a1 = m;
 a2 = n;
 while (1)
 {
 m = rand() % 9 + 1;
 n = rand() % 9 + 1;
 if (mine[m][n] == '0'&& m != a1 && n != a2)
 {
 mine[m][n] = '1';
 flag = 1;
 break;
 }
 }
 fflag = 1;
 }
 return flag;
}

这是一个扫雷函数。m和n是用来保存位置,flag 是标志变量,fflag也是踩雷标志变量。a1和a2是暂存m和n的位置的。exam是一个标志数组,它将在Find函数发挥作用。

第一个while死循环它的作用是确保输入正确的坐标信息。在确保输入的m和n的数据是正确的后。开始处理数据,第一个if语句,如果第一下没有踩雷,那么将执行Find空白的算法,结果是产生周围雷数。第二个if语句中,如果不是第一下踩雷,那么将会反馈爆炸信息flag == 0。第三个if语句中,如果第一下踩雷了,那么将这颗雷移动到别的地方去。

移动的方法是将踩雷地点先用a1和a2记录下来,然后生成随机数,该随机数必须在 无雷 并且 不同于 m和n的坐标的地方。

空白算法函数

void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2, int x, int y,int exam[ROWS][COLS])
{
 int count = 0;

 if (x <= 0 || y <= 0 || x >= row1-1||y >= col1-1)
 {
 return;
 }
 count = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
 show[x][y] = '0' + count;

 if (show[x][y] == '0' && exam[x][y] == 0)
 {
 if (show[x][y] == '0')
 {
 exam[x][y] = 1;
 }
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y - 1,exam);
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y, exam);
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y + 1, exam);
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x , y - 1, exam);
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x , y + 1, exam);
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y - 1, exam);
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y, exam);
 Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y + 1, exam);
 }
 else
 {
 return;
 }
}

这个函数是用来实现空白算法的。具体效果类似下图。

从图中可以发现,点开一个空白产生了连锁效果。

在Find函数中第一个if判断条件,是看看有没有触底或者触顶,如果有,那么将返回到上个函数中去。
接下来count是为了计算该点周围的雷数量。如下图:

当计算好后,将计算的数据填入到show中。由于'0'+数字 = ‘数字',相当于把整形的count转成了char填入到 show。

然后使用递归算法。

假设我们首先点开了棕色区域中心点,那么接下来 从x-1,y-1以顺时针方向开始探索。此时我们进入到第一个if中,检查条件,exam该点默认为0,表示我们没有操作过它。

接下来将该点exam相对应的地方改成1。然后进入第一个Find()探索,也就是x - 1, y - 1。由于该点是‘ 1 ',所以return,返回到上层。此时按次序执行第二个Find(),也就是 x - 1, y。由于该点是‘ 0 ',所以以这个点为中心,进行探索(以红色为标记的九宫格)。探索前将这个点的标记位改为‘ 1 ',表示我们已经进行了该点的探索。以该点 为 x,y,它的x-1, y-1是' 0 ‘,所以以黄色九宫格探索。以此类推直到触顶、触底停止,或者是周围有不为 ‘ 0 '的数字停止。

这里为了防止两个九宫格相互循环,所以添加了exam标志位。当子九宫格再次探索到上个函数‘ 0 '时,发现其对应的exam标志为1,不跳越至上个函数‘ 0 '继续进行探索或返回。

4.程序运行效果

开局踩一颗雷,没事;再踩一颗雷死了。

点开一大片空白。

游戏初始化面

游戏胜利!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

  • C语言快速实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一.分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二.代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现.具体代码如下: 1.游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2

  • C语言代码实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组. mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷. 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错

  • C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

    扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果.希望给到和我一样的小白一点帮助. //game.h头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define

  • C语言实现扫雷程序

    使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 11 //雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盘 #define COL

  • C语言实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c #include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("##

  • C语言实现简单扫雷小程序

    扫雷是一款大众类的益智小游戏.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输. 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢.只要点到一个有雷的格子就判定玩家输. 了解了 机制之后就来编写程序.将程序分为test.c.game.c和game.h三个部分.其中test.c中编写主函数,game.c中

  • C语言实现简单扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言 扫雷程序的实现

    C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

随机推荐