Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决

本文实例为大家分享了Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决方法,供大家参考,具体内容如下

一、前言

当在执行多次Instantiate实例化物体时,会卡顿严重甚至在移动端会导致程序崩溃
因为Instantiate会产生大量的GC,使CPU过高,导致崩溃

下面是一段测试代码:当我们按下按键时实例化100000个预制体

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
 public GameObject prefab;

 private void Update()
 {
  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
  {
   Generate();
  }
 }

 private void Generate()
 {
  for (int i = 0; i < 100000; i++)
  {
   Instantiate(prefab);
  }
 }
}

运行后通过profiler查看性能

发现在实例化物体的那一帧产生了3.8MB的GC,而正常来说每帧的GC不能超过2KB,产生如此高的GC在移动端会导致内存溢出从而崩溃闪退。更可怕的是这一帧用时1519.24毫秒也就是1.5秒所以程序在此帧会出现卡顿现象

二、解决方法

卡顿或程序崩溃的原因就是在某一帧中产生了大量的GC
所以可以把一帧的操作分帧进行

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
 public GameObject prefab;

 private void Update()
 {
  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
  {
   StartCoroutine(Generate());
  }
 }

 private IEnumerator Generate()
 {
  int tempCount = 0;
  for (int i = 0; i < 100000; i++)
  {
   if (tempCount <= 5000)
   {
    Instantiate(prefab);
    tempCount++;
   }
   else
   {
    tempCount = 0;
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    Instantiate(prefab);
   }
  }
 }
}

三、协程中几种yield reutrn的执行顺序

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
 private void Start()
 {
  StartCoroutine(WaitForNull());
  StartCoroutine(WaitForEndFrame());
  StartCoroutine(Wait0());
  StartCoroutine(WaitForFixedUpdate());
 }

 private IEnumerator WaitForNull()
 {
  Debug.Log("[1]WaitForNull:" + Time.frameCount);
  yield return null;
  Debug.Log("[2]WaitForNull:" + Time.frameCount);
 }

 private IEnumerator WaitForEndFrame()
 {
  Debug.Log("[1]WaitForEndFrame:" + Time.frameCount);
  yield return new WaitForEndOfFrame();
  Debug.Log("[2]WaitForEndFrame:" + Time.frameCount);
 }

 private IEnumerator Wait0()
 {
  Debug.Log("[1]Wait0:" + Time.frameCount);
  yield return 0;
  Debug.Log("[2]Wait0:" + Time.frameCount);
 }

 private IEnumerator WaitForFixedUpdate()
 {
  Debug.Log("[1]WaitForFixedUpdate:" + Time.frameCount);
  yield return new WaitForFixedUpdate();
  Debug.Log("[2]WaitForFixedUpdate:" + Time.frameCount);
 }

 private void Update()
 {
  Debug.Log("update");
 }

 private void FixedUpdate()
 {
  Debug.Log("FixedUpdate");
 }

 private void LateUpdate()
 {
  Debug.Log("LateUpdate");
 }
}

经过测试,得出以下结论

  • WaitForFixedUpdate在一帧的FixedUpdate后Update前调用
  • WaitForNull和Wait0在一帧的Update后LateUpdate前调用
  • WaitForEndFrame在会在一帧的LateUpdate后调用

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity键盘WASD实现物体移动

    本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下. 2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveCam : MonoBehaviour { priva

  • Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转

    本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下 一.创建一个需要旋转的物体 二.编写控制该物体的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for initializat

  • unity3D实现三维物体跟随鼠标

    本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [To

  • Unity实现物体左右移动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下 代码: using UnityEngine; using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move. //左右移动的平台 public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public floa

  • Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决

    本文实例为大家分享了Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决方法,供大家参考,具体内容如下 一.前言 当在执行多次Instantiate实例化物体时,会卡顿严重甚至在移动端会导致程序崩溃 因为Instantiate会产生大量的GC,使CPU过高,导致崩溃 下面是一段测试代码:当我们按下按键时实例化100000个预制体 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject prefab;

  • 一篇文章带你搞定Ubuntu中打开Pycharm总是卡顿崩溃

    由于 Ubuntu 中的汉字输入实在是太不友好了,所以装了个 搜狗输入法,好不容易把 搜狗输入法装好,本以为可以开开心心的搞代码了,然而... pycharm 一打开,就崩溃,关不掉,进程杀死还是不行,只能关机重启. 本以为 pycharm 出现了问题,又重装了两遍,还是不行. 最终发现竟然是搜狗输入法以及 fcitx 输入法的锅 唉,只能老老实实的把 fctix 和搜狗输入法卸载了: (1)Ubuntu 软件里卸载 fctix,然后将键盘输入法系统改成 IBus (2)卸载搜狗输入法 先查找软

  • android特卖列表倒计时卡顿问题的解决方法

    在Android的开发中,我们经常遇见倒计时的操作,通常使用Timer和Handler共同操作来完成.当然也可以使用Android系统控件CountDownTimer,这里我们封装成一个控件,也方便大家的使用. 首先上一张效果图吧: 说一下造成卡顿的原因,由于滑动的时候,adapter的getView频繁的创建和销毁,就会出现卡顿和数据错位问题,那么我们每一个item的倒计时就需要单独维护,这里我用的Handler与timer及TimerTask结合的方法,我们知道TimerTask运行在自己子

  • ubuntu端向日葵键盘输入卡顿问题及解决

    目录 1.问题现象 2.解决思路 3.操作过程 附录:ubuntu输入法框架 1.IBus 2.XIM 3.fcitx 总结 1.问题现象 最近,利用向日葵远程操控ubuntu电脑时,出现键盘输入延迟的情况. 具体表现为:鼠标操作正常.网页打开正常.网速正常,但是键盘输入会产生长时间延迟和丢数据的情况. 2.解决思路 网上多篇文章反应ibus输入法系统会产生卡顿. 将其切换成同一输入法系统(iBus)下的英文键盘(不是中文的shift切换英文输入),卡顿会消失. iBus的智能拼音输入法导致的输

  • iOS App使用GCD导致的卡顿现象及解决方法

    最近在调研 iOS app 中存在的各种卡顿现象以及解决方法. iOS App 出现卡顿(stall)的概率可能超出大部分人的想象,尤其是对于大公司旗舰型 App.一方面是由于业务功能不停累积,各个产品团队之间缺乏协调,大家都忙着增加功能,系统资源出现瓶颈.另一方面的原因是老设备更新换代太慢,iOS 设备的耐用度极好,现在还有不少 iPhone 4S 在服役,iPhone 6 作为问题设备持有量很高,据估计,现在 iPhone 6s 以前的设备占有比高达 40%. 所以,如果尝试在线上 App

  • Android ListView与getView调用卡顿问题解决办法

    Android ListView与getView调用卡顿问题解决办法 解决办法1,设置ListView高度为固定值或者match_parent/ifll_parent @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { Log.d("onMeasure", "onMeasure"); isOnMeasure = true; super.onMeasure(

  • vue大数据表格卡顿问题的完美解决方案

    前言 vue渲染小数据挺快,大数据vue开始出现卡顿现象,本文讲给大家详细介绍关于vue大数据表格卡顿问题的解决方法 点我在线体验Demo(请用电脑查看) 亲测苹果电脑,chrome浏览器无卡顿现象,其它浏览器并未测试,如遇到卡顿请备注系统和浏览器,方便我后续优化,谢谢 先看一下效果,一共1000 X 100 = 10W个单元格基本感受不到卡顿,而且每个单元格点击可以编辑,支持固定头和固定列 项目源代码地址 Github (本地下载) 解决问题核心点:横向滚动加载,竖向滚动加载 项目背景 笔者最

  • vue中解决拖拽改变存在iframe的div大小时卡顿问题

    写在最前 针对于在vue中实现拖拽改变两左右个div大小的方式,请查看上一篇文章<vue中实现拖动调整左右两侧div的宽度>.此文章主要针对于实际应用中需要拖拽改变大小的组件中使用iframe框架时存在明显卡顿的问题,比如这样,右侧div中使用了一个iframe组件,导致实际操作中出现两个问题,一个是拖不动,另外一个是无法根据鼠标移动,快速响应,甚至在监听鼠标的按下和松开事件上都有明显的卡顿问题.如果去除右侧iframe框架,则没有问题. 有iframe情况 无iframe情况 问题原因&am

  • IOS中判断卡顿的方案总结

    FPS FPS (Frames Per Second) 是图像领域中的定义,表示每秒渲染帧数,通常用于衡量画面的流畅度,每秒帧数越多,则表示画面越流畅,60fps 最佳,一般我们的APP的FPS 只要保持在 50-60之间,用户体验都是比较流畅的. 监测FPS也有好几种,这里只说最常用的方案,我最早是在YYFPSLabel中看到的.实现原理实现原理是向主线程的RunLoop的添加一个commonModes的CADisplayLink,每次屏幕刷新的时候都要执行CADisplayLink的方法,所

  • iOS中3DTouch预览导致TableView滑动卡顿问题解决的方法

    1.发现问题 今天一早来公司,一个同事举着他的6p对我们说:"你看看这是嘛啊...怎么划不动啊..."我一看,果然,滑两下TableView,大概加载2页多就卡飞了...顿时想以是他机子太老了,物理内存不够用balabala等等原因回怼时...人家后面又说了一句:"你看人家今日头条怎么滑都没事~". 好吧,我看看好吧. 虽然是在iPhone X上录的,但上下滑动卡顿依旧非常明显 2.排除问题 没错,我和你想的一样,十有八九应该是那几个老问题导致的: Cell高度计算

随机推荐