python实战之德州扑克第三步-比较大小

一、前言

经过前面的两篇文章,整体工作已经完成了2/3了,剩下的1/3,将会在本片文章提及

前面两步文章链接

python实战之德州扑克第一步-发牌

python实战之德州扑克第二步-判断牌型

整体流程:
比较之前须得获取,牌型,牌值,这两部分在上一篇文章已经讲解了,不懂得小伙伴可私信我,乐意解答!
之后就是简单的遍历,通过两两比较,并排好序,就得到含有玩家按顺序从大到小拍好的数组,类似于[0,3,1,2]
然后就是翻译:玩家0>玩家3>玩家1>玩家2
说明:比较大小并排序有许多算法,小编的不是最好的,相信你可以写出更好的算法,节约大量的时间和空间

二、接上一篇的文章

players=deal_cards(2,5)
Values=sort_values(players)
CArdtype=result_card_type(players)
--------------------------------------
'''通过以上三行代码就可以得到牌值和牌型了'''

三、比较大小

知道了牌型牌值,就是进行比较了,加入自己玩的话,肯定是先比较牌型,牌型相同在比较大小,简单来说就是这样,代码实现也是这样

def compare_value(player_fir, play_sec, card_type_fir, card_type_sec):
    if card_type_fir < card_type_sec:
        return 1 #first<second
    elif card_type_fir > card_type_sec:
        return -1 #first>second
    elif card_type_fir == card_type_sec:  #牌型相等 比较大小
        if card_type_fir in [9, 5, 4, 1, 0]: #高牌、顺子、同花、同花顺、皇家同花顺  直接比大小
            for i in range(5):
                if player_fir[i] > play_sec[i]:
                    return 1
                elif player_fir[i] < play_sec[i]:
                    return -1
        elif card_type_fir in [2, 3, 6]: #四条、葫芦、三条 比较中间的呢个牌值
            if player_fir[2] > play_sec[2]:
                return 1
            elif player_fir[2] < play_sec[2]:
                return -1
            else :#相等
                for i in range(5):
                    if player_fir[i] > play_sec[i]:
                        return 1
                    elif player_fir[i] < play_sec[i]:
                        return -1
        elif card_type_fir == 7: #两对
            if player_fir[1] > play_sec[1]:
                return 1
            elif player_fir[1] < play_sec[1]:
                return -1
            else:
                if player_fir[3] > play_sec[3]:
                    return 1
                elif player_fir[3] < play_sec[3]:
                    return -1
                else:
                    for i in range(5):
                        if player_fir[i] > play_sec[i]:
                            return 1
                        elif player_fir[i] < play_sec[i]:
                            return -1
        elif card_type_fir == 8: #一对  先找到对子的位置,比较大小
            d1, d2 = 0, 0
            for i in range(4):
                if player_fir[i] == player_fir[i + 1]:
                    d1 = player_fir[i]
                if play_sec[i] == play_sec[i + 1]:
                    d2 = play_sec[i]
            if d1 > d2:
                return 1
            elif d1 < d2:
                return -1
            elif d1 == d2:
                for i in range(5):
                    if player_fir[i] > play_sec[i]:
                        return 1
                    if player_fir[i] < play_sec[i]:
                        return -1
        return 0

以上代码为比较大小的核心代码

注意:上面这个函数比较的是两个玩家,比较对各玩家就得需要几个循环了,这部分没有绝对的答案,也很简单,上面也有提到,可自行编写!

整体思想就是:
先比较牌型,小则返回-1,大则返回1
牌型相等的话
 这里把高牌、顺子、同花、同花顺、皇家同花顺归为一类
依据就是这几类牌型没有特别之处,只需要比较大小就可,不像对子似的,先比较对子的大小,对子相等在比较五张牌大小
 然后把四条、葫芦、三条归为一类,这三类的一个共同特征是中间的牌,一定有和它的值一样大小的牌
无论是四条、葫芦、三条,不理解的话可以画一下,一眼就可以看出来,这类的思想就是,先比较中间牌值的大小,小返回-1,大返回1,相等则比较五张牌的大小,小则返回-1,大返回1
 两队单独归为一类,这里尼就得感谢室友了,不懂得可看图,附1
 一对也单独归为一类,这类的思想就是先找到对子的位置,比较对子的大小,小则返回-1,大则返回1,相等则比较五张牌的大小,小则返回-1,大则返回1
 有一种特殊的情况,那就是牌型一样,牌值也一样,这种概率,太低了,也是有可能出现的,小编就暂时不考虑把玩家相等的情况写出来了,起始也使用了一个数组存储,只是后面没有翻译

到此这篇关于python实战之德州扑克第三步-比较大小的文章就介绍到这了,更多相关python实现德州扑克比较大小内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 华为校园招聘上机笔试题 扑克牌大小(python)

    本文为大家分享了华为校园招聘上机笔试题,供大家参考,具体内容如下 [编程题] 扑克牌大小 时间限制:10秒 空间限制:131072K 扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张. 牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):)  3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER  输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-&quo

  • python实现四人制扑克牌游戏

    本文实例为大家分享了python实现四人制扑克牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目: 设计一个简单的四人制扑克牌游戏,能够完成以下功能: 1. 洗牌 2. 发牌 3.自定义规则,在每轮单张出牌时,判定赢家 4.自定义规则,判定最终的赢家 规则简化版: 仅能出单张牌,且出牌时,每个人出的是自己手中牌中刚好能压过上家的最小牌,最先出完的为赢家 import random from random import choice flower = ['\u2660','\u2663','\u26

  • Python实现比较扑克牌大小程序代码示例

    是Udacity课程的第一个项目. 先从宏观把握一下思路,目的是做一个比较德州扑克大小的问题 首先,先抽象出一个处理的函数,它根据返回值的大小给出结果. 之后我们在定义如何比较两个或者多个手牌的大小,为方便比较大小,我们先对5张牌进行预处理,将其按照降序排序,如下: def card_ranks(hand): ranks = ['--23456789TJQKA'.INDEX(r) for r, s in hand] ranks.sort(reverse=True) return ranks 然后

  • Python用类实现扑克牌发牌的示例代码

    1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌. 提示: 设计出3个类:Card类.Hand类和Poke类. Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值"梅"为梅花,"方"为方块,"红"为红心,"黑"为黑桃. Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌.可以增加牌.

  • python模拟实现分发扑克牌

    本文实例为大家分享了python分发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 52张扑克牌发个4个玩家,每人13张. 要求: 自动生成一幅扑克牌组:洗牌:发牌到玩家手中:将玩家手中扑克牌按花色大小整理好. 思路一 import random import operator def auto(): pokers=[] poker=[] for i in ['♥','♠','♦','♣']: for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J

  • python实战之德州扑克第二步-判断牌型

    一.前言 现在到了,第二步,上一步我们已经做好了发牌模块,有了手牌,就需要判断牌型了,平时打扑克时,我们需要使用大脑进行判断自己手里的牌属于那种类型的,现在我们需要通过程序来进行判断! 在以下操作中,需要玩家手里的牌为五张,不然无法判断! 先给出发牌的一个效果图: 给2人发五张牌: 二.分析 通过观察可以看出每名玩家的牌是以字符串的形式存储的,每张牌的字符串长度时3(!!!) 判断牌型就需要熟悉牌型的组成了 皇家同花顺:同一花色最大的顺子 同花顺:同一花色的顺子 四条:四张相同+1个单张 葫芦:

  • 基于Python制作一副扑克牌过程详解

    整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去大王.小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌.排序.洗牌等功能: 创建一个纸牌类 一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花.方块.黑桃.红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成:因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符:通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌, 代码如下: ​ 代码中通过collections.namedtuple模块创建一个类来表示一幅纸牌,['r

  • python实战之德州扑克第三步-比较大小

    一.前言 经过前面的两篇文章,整体工作已经完成了2/3了,剩下的1/3,将会在本片文章提及 前面两步文章链接 python实战之德州扑克第一步-发牌 python实战之德州扑克第二步-判断牌型 整体流程: 比较之前须得获取,牌型,牌值,这两部分在上一篇文章已经讲解了,不懂得小伙伴可私信我,乐意解答! 之后就是简单的遍历,通过两两比较,并排好序,就得到含有玩家按顺序从大到小拍好的数组,类似于[0,3,1,2] 然后就是翻译:玩家0>玩家3>玩家1>玩家2 说明:比较大小并排序有许多算法,小

  • python实战之德州扑克第一步-发牌

    一.前言 最近小编在做一个关于德州扑克的小游戏,当然已经做完了,才写的一系列文章来记录一下自己的开发经历 点击链接查看其他文章 python实战之德州扑克第二步-判断牌型 python实战之德州扑克第三步-比较大小 一系列文章主要包括: 1.发牌 2.判断牌型 3.比较牌的大小 4.开始游戏 5.总结 二.说明 制作的德州扑克仅供参考,提供源码,源码可运行 可满足基本操作,另外还有一些小功能,可先自行研究 和真正的德州扑克游戏相比,九牛一毛,可用来练练手 附:本源码可优化,如果有实力,有时间,可

  • 利用Python编写简易版德州扑克小游戏

    目录 德州扑克简要介绍 什么是德州扑克 游戏规则简要介绍 德州扑克游戏的python实现过程 游戏初始化 评选赢家 游戏主题函数 游戏体验与展示 模块不足与后续改进 德州扑克简要介绍 什么是德州扑克 德州扑克不知道大家是否玩过,它是起源于美国的得克萨斯州的一种博弈类卡牌游戏,英文名叫做Texas Hold’em Poker.玩法上又分为常规桌(Cash, 现金局),单桌赛(SNG)和多桌锦标赛(MTT).虽然扑克种类繁多,但基本的扑克规则通常保持一致.它是一种考验心态与谋略的游戏. 游戏规则简要

  • 在python中利用pycharm自定义代码块教程(三步搞定)

    当我们在使用pycharm时,输入特殊的关键字会有提示,然后按enter就可以自动补全,如果我们经常需要输出重复的代码时,能否也利用这种方法来自动补全呢? 下面我们就来利用pycharm自定义代码块: 1.打开pycharm中file下的setting,找到Editor下面的Live Templates ,右侧就会出现各种语言的代码块,我们选择Python,点击右侧的"+",选择Live Template 2.Abbreviation就是你自定义代码块的名字,Description是描

  • 三步解决python PermissionError: [WinError 5]拒绝访问的情况

    问题描述: 1.当你卸载python库的时候,如:pip uninstall pandas 2.当你想要更新python库的时候,如:pip install --upgrade pandas 等等- 就会出现PermissionError: [WinError 5] 问题 废话不多说,分三步完全解决该问题: 第一步: 关闭跟python相关的所有程序,如jupyter,pycharm,Anaconda等等,这一步非常重要!!! 好了,第一步完成下面开始常规操作的两步: 第二步: 赋予用户对pyt

  • 利用Python+OpenCV三步去除水印

    一.推理原理 1.标定噪声的特征,使用cv2.inRange二值化标识噪声对图片进行二值化处理,具体代码:cv2.inRange(img, np.array([200, 200, 240]), np.array([255, 255, 255])),把[200, 200, 200]~[255, 255, 255]以外的颜色处理为0 2.使用OpenCV的dilate方法,扩展特征的区域,优化图片处理效果 3.使用inpaint方法,把噪声的mask作为参数,推理并修复图片 二.推理步骤 1.从源图

  • Python实战之实现康威生命游戏

    前言 康威生命游戏设计并不难,我的思路就是借助pygame进行外观的展示,最近一段时间的游戏项目都是使用pygame进行的,做起来比较顺利.内部代码的实现也比较简单根据他的规则我们需要的是多次的计算和判断,再刷新数组. 一.康威生命游戏规则 当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态.(模拟生命数量稀少)当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样.当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态.(模拟生命数量过多)当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞.(模

  • Python实战之画哆啦A梦(超详细步骤)

    一.写在前面 本文基于64位windows系统(鼠标右键点击桌面"此电脑"图标--属性可查看电脑系统版本).python3.x(pycharm自动安装的版本, 3.0以上).文中代码内容所使用的工具是pycharm-community-2020.1,实践中如有碰到问题,可留言提问. 前阵子有看到zh上有大神画了这个哆啦A梦的大头贴,自己也来试了一下,很简单,但长篇整段的代码对刚刚学会海龟绘图语法的初学者来说还是有一定难度,所以来做一个拆解版详细步骤讲解实现. 二.效果图 言归正传,先上

  • python实战之用emoji表情生成文字

    一.前言 昨夜刷b站的时候,看到了一条评论,形式如下图,于是心血来潮写了个python脚本,可以根据文字来生成这种由emoji拼接成的"文字". 二.思路 代码的思路极其简单,这种形式的"文字"可以理解为一张黑白图片,图中的白色使用一种emoji表情代替,黑色使用另一种emoji代替.那么想要生成这种"文字",则我们只需要两步即可,第一步是根据输入文字得到一张图,第二步则是遍历这张图片,当前像素的颜色为黑色时我们输出

随机推荐