Java实现画图 给图片底部添加文字标题

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Java画图 给图片底部添加文字标题

需求给图片底部添加文字编号

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
 * JAVA 画图(生成文字水印)
 *
 * @author 杰宝宝
 *
 */
public class ImageUtil {
    /**
     * @param str
     *            生产的图片文字
     * @param oldPath
     *            原图片保存路径
     * @param newPath
     *            新图片保存路径
     * @param width
     *            定义生成图片宽度
     * @param height
     *            定义生成图片高度
     * @return
     * @throws IOException
     */
    public void create(String str, String oldPath, String newPath, int width, int height){
        try {
            File oldFile = new File(oldPath);
            Image image = ImageIO.read(oldFile);
            File file = new File(newPath);
            BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
            g2.setBackground(Color.WHITE);
            g2.clearRect(0, 0, width, height);
            g2.drawImage(image, 0, 0, width - 25, height - 25, null); //这里减去25是为了防止字和图重合
            /** 设置生成图片的文字样式 * */
            Font font = new Font("黑体", Font.BOLD, 25);
            g2.setFont(font);
            g2.setPaint(Color.BLACK);
            /** 设置字体在图片中的位置 在这里是居中* */
            FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext();
            Rectangle2D bounds = font.getStringBounds(str, context);
            double x = (width - bounds.getWidth()) / 2;
            //double y = (height - bounds.getHeight()) / 2; //Y轴居中
            double y = (height - bounds.getHeight());
            double ascent = -bounds.getY();
            double baseY = y + ascent;
            /** 防止生成的文字带有锯齿 * */
            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
            /** 在图片上生成文字 * */
            g2.drawString(str, (int) x, (int) baseY);
            ImageIO.write(bi, "jpg", file);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ImageUtil img = new ImageUtil();
            img.create("编号:0011", "E:\\111.png", "E:\\222.png", 455, 455);
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

原图:

生成后:

Java 给图片添加文字水印

水印操作有很多,例如:给图片添加文字、图片水印,给pdf文件添加水印,给文件加盖公章,这类需求还是时常会遇到的,今天就简单记录一下给图片添加文字水印的demo,仅供大家参考,后续会写别的情况的添加水印的demo,有用到的可以关注一下。

package com.gupaoedu.vip.test;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
public class watermark { 

    /**
     * 给图片添加水印
     */
    public void addWaterMark() {

        Color color = new Color(255, 200, 0, 118);   // 水印颜色
        Font font = new Font("微软雅黑", Font.ITALIC, 45);  //水印字体
        String waterMarkContent="我爱你 I LOVE YOU";   //水印内容
        String tarImgPath = "C:\\Users\\yun\\Desktop\\新建文件夹\\timg2.jpg";  //存储目标路径
        try {
            File file = new File("C:\\Users\\yun\\Desktop\\新建文件夹\\timg.jpg");  //原图片
            BufferedImage buImage = ImageIO.read(file);
            int width = buImage.getWidth(); //图片宽
            int height = buImage.getHeight(); //图片高

            //添加水印
            BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
            Graphics2D g = bufferedImage.createGraphics();
            g.drawImage(buImage, 0, 0, width, height, null);
            g.setColor(color); //水印颜色
            g.setFont(font); //水印字体

            int x = width -2*getWatermarkLength(waterMarkContent, g);  //这是一个计算水印位置的函数,可以根据需求添加
            int y = height - 1*getWatermarkLength(waterMarkContent, g);
            g.drawString(waterMarkContent, 400, 300); //水印位置
            g.dispose(); //释放资源

            FileOutputStream outImgStream = new FileOutputStream(tarImgPath);
            ImageIO.write(bufferedImage, "jpg", outImgStream);
            System.out.println("添加水印完成");
            outImgStream.flush();
            outImgStream.close();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public int getWatermarkLength(String waterMarkContent, Graphics2D g) {
        return g.getFontMetrics(g.getFont()).charsWidth(waterMarkContent.toCharArray(), 0, waterMarkContent.length());
    }
    public static void main(String[] args) {
        new watermark().addWaterMark();
    }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

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