C# 异步多线程入门到精通之Thread篇

上一篇:C# 异步多线程入门基础
下一篇:C# 异步多线程入门到精通之ThreadPool篇

Thread API

这里对 Thread 的一些常用 API 进行介绍,使用一些案例进行说明。由于 Thread 的不可控与效率问题,Thread 现在已经不常用了,这里介绍一些 API ,想更深入的同学可以继续研究研究。

Instance

首先看 Thread 的构造函数,有 ThreadStart 、ParameterizedThreadStart 、maxStackSize 类型的参数,这三个常用的也就 ThreadStart ,其他两个可以作为了解。

分别 F12 查看 ThreadStart、ParameterizedThreadStart ,可以看到 ThreadStart 是无参数类型的委托、ParameterizedThreadStart 是有参数类型的委托。maxStackSize 是指定线程占用的最大内存数。

接着我们创建一个简单的案例,启动一个线程,模拟做一些任务行。如下代码

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

ThreadStart threadStart = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    // 做一些任务

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
};
Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

Console.ReadLine();

启动程序,可以看到线程 1(主线程),没有等待线程 3(子线程)执行完成匿名方法内的任务,再执行 Main 结束这段代码。如果使用的是 winform 是不会卡界面的。

这就是异步多线程,异步在于线程 1 并没有等待线程 3 执行完成任务,再执行线程 1 内的下一行,而是让线程 3 在不影响线程 1 执行任务的情况下执行,这就是异步。多线程在于我们启动了一个线程 3(子线程),在 Main 方法由线程1(子线程)与线程 3(主线程)一起完成 Main 方法内的代码,这就是多线程。

说到委托可会有小伙伴发出疑问,为啥不用 Action ?

因为在这个版本还没有 Action、Func,这是在 .Net 3.0 时代的产物,Action、Func 的出现就是为了统一,也是为了解决此类问题。

在 dotnet 框架,也建议最好使用 Action、Func,所以,在这使用 Action 是不可以的。如下

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

Action action = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    // 做一些任务

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
};

ThreadStart threadStart = action;

Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

Console.ReadLine();

Suspend、Resume

Suspend 挂起、Resume 唤醒,这两个是一对相互对应的 API,使用时这两个容易产生死锁,其实在实际中也是不应该使用的,.NET 框架已经抛弃了,说的很清楚了。

为什么会死锁呢?比如你开启了一个子线程 01,对 A 文件进行读写操作,此时你对子线程 01 进行了挂起。当你另外一个线程对 02 A 文件进行操作时,此时提示会 A 文件被占用,就行形成死锁。

Abort、ResetAbort

Abort 销毁,很多人在使用,这种是抛异常方式,使子线程销毁结束。这个功能也比较鸡肋,Abort 时子线程并不能立即停止,往往会有一些延迟,那这个销毁有时也不能达到我们可控的效果。

比如,在一个方法内开了一个子线程进行数据计算,但执行的时间太长了,我们等待了 5000 ms,此时 Abort 子线程,是不能立马让子线程停止计算,而是可能要等一会才能结束子线程。

比如,发出的动作,可能收不回来。查询数据库来说,当一个查库命令发送到数据库,我们在C# 执行了 Abort,但查库这个命令是收不回来的,因为他是在数据库层面,当数据库查询完成只是没有接收响应的线程罢了。

Abort 不建议使用,如果使用,一定要 try catch 一下。

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

ThreadStart threadStart = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    // 做一些任务

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
};
Thread thread = new Thread(threadStart);

thread.Start();

try
{
    thread.Abort(); // 销毁,方式是抛异常,不一定及时
}
catch (Exception ex)
{
    //Thread.ResetAbort(); // 取消异常
}

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

Console.ReadLine();

Suspend、Resume、Abort 这几个方法不建议使用,操作线程暂停、销毁或者其他操作都是不可控的,应为线程本身是操作系统的, CPU 分时分片会按照自己的规则进行运行,此时已经不是程序可以进行控的了。 既然设计了 Thread 不可能一无是处,接下来我们说些有用的

Join

线程等待 ,Join 可以一直等,也可以设置超时,超时就是等待一定时间,就不等了。等待的过程中主线程处于闲置状态等着子线程完成任务。如果是 winform 是会卡界面的,主线程等待也是一种工作。

例如:threadStart 我们模拟任务耗时 5 秒,在 thread.Start() 任务开始后,使用 thread.Join() 等着子线程完成工作

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

ThreadStart threadStart = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
    // 做一些任务
    Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
};

Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();

thread.Join();

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

Console.ReadLine();

启动程序,可以看到是我们想要的结果(与同步执行一样),主线程 1 一直等着 子线程 3 完成执行的任务。如果是 winform 是会卡界面的,虽然 thread.Join() 主线程 1 会等着子线程 3 完成工作,但主线程 1 等着也是一种工作。

接着我们看下超时等待,Join 的重载方法

例如:threadStart 我们模拟任务耗时 5 秒,在 thread.Start() 任务开始后,使用 thread.Join(3*1000) ,让主线程最多等子线程 3 秒,如果 3 秒子线程还未完成任务,就不等待了

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

ThreadStart threadStart = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
    // 做一些任务
    Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
};

Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();

thread.Join(3 * 1000);

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

Console.ReadLine();

启动程序,主线程 1 开始任务,子线程 3 也开始任务,当子线程执行 3 s 后(期间主线程 1 在等待),主线程 3 开始执行任务了。

注意:thread.Join(n * 1000) 并不是一定会等待那么长时间,而是最多等待,期间子线程任务执行完成后,就不等待了。

例如:threadStart 任务方法模拟 5 s,thread.Join(7 * 1000) 主线程等待 7 s

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

ThreadStart threadStart = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
    // 做一些任务
    Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
};

Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();

thread.Join(7 * 1000);

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

Console.ReadLine();

ThreadState

线程状态,ThreadState 也可以做线程等待,等待的过程中主线程处于闲置状态等着子线程完成任务。如果是 winform 是会卡界面的,主线程等待也是一种工作。

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

ThreadStart threadStart = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
    // 做一些任务
    Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
};

Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();

while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped)
{
    Thread.Sleep(200); // 当前线程休息 200 毫秒
}

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

Console.ReadLine();

Sleep

线程暂停,Sleep 当前线程暂停。如果是 winform 是会卡界面的,当 Sleep 时,CPU 分片就交出去了,主线程并不在工作状态。

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

Console.ReadLine();

IsBackground

是否是后台线程,当实例 Thread 时,默认是前台线程(IsBackground == false )。前台线程一定要任务完成,才会让进程退出。后台线程(IsBackground == true)会随着进程的结束而结束,无论子线程任务是否完成。

前台线程,意思也就是,当我们启动一个程序,当关闭程序时,如果还有子线程执行任务,当前进程是不会退出的,会等待着子进程将任务执行完成,也就是会阻止进程结束,反之亦然。

例如:前台线程,启动控制台后,主线程执行完任务后,会等待子线程任务完成(5s)后,窗口才会被关闭

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

    ThreadStart threadStart = () =>
    {
        Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
        // 做一些任务
        Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

        Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
    };

    Thread thread = new Thread(threadStart);
    thread.Start();

    while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped)
    {
        Thread.Sleep(200); // 当前线程休息 200 毫秒
    }

    Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
}

例如:后台线程,启动控制台后,主线程任务执行完毕后,窗口会立马被关闭

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

    ThreadStart threadStart = () =>
    {
        Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
        // 做一些任务
        Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

        Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
    };

    Thread thread = new Thread(threadStart);
    thread.IsBackground = true;
    thread.Start();

    Console.WriteLine($"thread IsBackground:{thread.IsBackground},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

    Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
}

Priority

线程可以设置优先级,当线程从高到低分配了优先级,在向 CPU 申请线程时会优先分配。但是这个功能也比较鸡肋,对于 CPU 而言,当他们同时过来,只是会为优先级高的先分进行分片,但优先级低的并不是不会分配,也不代表优先级高的就会先执行完成,这也取决执行的任务量。其实优先级也没什么用,多线程本来就是无序的。

Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

ThreadStart threadStart = () =>
{
    Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
    // 做一些任务
    Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 5 秒

    Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
};

Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;// CPU 会先执行,不代表 Highest 就最优先
thread.Start();

Console.WriteLine($"thread IsBackground:{thread.IsBackground},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

总结

其实现在来说 ,1.0 时代的 Thread 已经没有什么优势,现在 Thread 唯一有意义的就是 IsBackground = false,这个前线程(前台线程会阻碍进程的退出),后续的多线程设计都是后台线程,没有前台线程这个功能设计。

到此这篇关于C# 异步多线程入门到精通之Thread篇的文章就介绍到这了,更多相关C# Thread内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C# 异步多线程入门到精通之ThreadPool篇

    上一篇:C# 异步多线程入门到精通之Thread篇 下一篇:异步多线程之入Task,待更新 启动线程池线程 ThreadPool 提供的 API 相对于 Thread 是比较少的,在 ThreadPool 中需使用 QueueUserWorkItem 方法,来启动一个线程 例如:Dosome 是个普通的方法,传入 QueueUserWorkItem 方法开启新线程执行此方法 public static void Dosome() { Console.WriteLine($"Task Start

  • C#多线程ThreadPool线程池详解

    简单说明一下: 线程池可以看做容纳线程的容器:一个应用程序最多只能有一个线程池:ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程: 线程池的作用: 1.线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率. 2.如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜.),况且我们还不能控制线程池中线程的开始.挂起.和

  • C# 异步多线程入门基础

    目录 进程.线程 1. 进程 2. 线程 分时.分片 同步.异步 异步.多线程 异步多线程效率 多线程无序性 扩展 异步多线程版本 下一篇:C# 异步多线程入门到精通之Thread篇 进程.线程 1. 进程 首先了解,什么是线程? 即一个应用程序运行时,占用资源的综合是一个进程.Windows 任务管理器里面可以看到,里面一个个都是在运行的进程. 2. 线程 线程是执行流的最小单位.线程其实是看不到的,其实也可以,例如 Windows 任务管理器:正在运行 272 个进程,272 个进程运行了

  • C# ThreadPool之QueueUserWorkItem使用案例详解

    先看代码: //设置可以同时处于活动状态的线程池的请求数目. bool pool = ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8); if (pool) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数1")); ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数2")); ThreadPool.Que

  • C#多线程与异步的区别详解

    C#多线程与异步的区别详解 随着拥有多个硬线程 CPU(超线程.双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论.本文主要是想与各位高手一同探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能. 多线程和异步操作的异同 多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念.但是,多线程和异步操作还是有一些区别的.而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别. 异步操作的本质 所有的程序最终都会由计算机硬件来

  • c#中Winform实现多线程异步更新UI(进度及状态信息)

    引言 在进行Winform程序开发需要进行大量的数据的读写操作的时候,往往会需要一定的时间,然在这个时间段里面,界面ui得不到更新,导致在用户看来界面处于假死的状态,造成了不好的用户体验.所以在大量数据操作的应用上,需要使用多线程来处理这种情况.在c#中使用多线程很方便只需要使用System.Threading.Thread的一个实例的Start方法就行了,但是如何实现多线程之间的交互就不是那么简单.本文实现了用子线程去处理数据,并实时更新主线程的ui状态了.下面就开始一步步的去实现异步线程更新

  • 深入分析C#中的异步和多线程

    许多开发人员对异步代码和多线程以及它们的工作原理和使用方法都有错误的认识.在这里,你将了解这两个概念之间的区别,并使用c#实现它们. 我:"服务员,这是我第一次来这家餐厅.通常需要4个小时才能拿到食物吗?" 服务员:"哦,是的,先生.这家餐厅的厨房里只有一个厨师." 我:"--只有一个厨师吗?" 服务员:"是的,先生,我们有好几个厨师,但每次只有一个在厨房工作." 我:"所以其他10个穿着厨师服站在厨房里的人--什么

  • 解析C#多线程编程中异步多线程的实现及线程池的使用

    0.线程的本质 线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度. 1.多线程: 使用多个处理句柄同时对多个任务进行控制处理的一种技术.据博主的理解,多线程就是该应用的主线程任命其他多个线程去协助它完成需要的功能,并且主线程和协助线程是完全独立进行的.不知道这样说好不好理解,后面慢慢在使用中会有更加详细的讲解. 2.多线程的使用: (1)最简单.最原始的使用方法:Thread oGetArgThre

  • C# 异步多线程入门到精通之Thread篇

    上一篇:C# 异步多线程入门基础 下一篇:C# 异步多线程入门到精通之ThreadPool篇 Thread API 这里对 Thread 的一些常用 API 进行介绍,使用一些案例进行说明.由于 Thread 的不可控与效率问题,Thread 现在已经不常用了,这里介绍一些 API ,想更深入的同学可以继续研究研究. Instance 首先看 Thread 的构造函数,有 ThreadStart .ParameterizedThreadStart .maxStackSize 类型的参数,这三个常

  • c# 异步编程入门

    一.什么算异步?   广义来讲,两个工作流能同时进行就算异步,例如,CPU与外设之间的工作流就是异步的.在面向服务的系统中,各个子系统之间通信一般都是异步的,例如,订单系统与支付系统之间的通信是异步的,又如,在现实生活中,你去馆子吃饭,工作流是这样的,点菜->下单->做你的事->上菜->吃饭,这个也是异步的,具体来讲你和厨师之间是异步的,异步是如此重要,因外它代表者高效率(两者或两者以上的工作可以同时进行),但复杂,同步的世界简单,但效率极极低. 二.在编程中的异步   在编程中,

  • Python多线程入门学习

    Python 中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象. 函数式: 调用 thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程. 语法如下: thread.start_new_thread(function, args[, kwargs]) 参数说明: function - 线程函数. args - 传递给线程函数的参数,它必须是个 tuple 类型. kwargs - 可选参数. import thread import time # 为线程定义一个函数 def

  • 详解C#异步多线程使用中的常见问题

    目录 异常处理 线程取消 临时变量 线程安全 异常处理 小伙伴有没有想过,多线程的异常怎么处理,同步方法内的异常处理,想必都非常非常熟悉了.那多线程是什么样的呢,接着我讲解多线程的异常处理 首先,我们定义个任务列表,当 11.12 次的时候,抛出一个异常,最外围使用 try catch 包一下 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.Manage

  • SpringBatch从入门到精通之StepScope作用域和用法详解

    目录 1.StepSope 是一种scope 2.StepSope 是一种自定义step 3.如何使用.@Value是支持spel表达式的 3.1 大部分场景是Spel 表达式.在底层reader/process/writer 中使用@Value获取jobParamter/stepContext/jobContext 3.2 SpEL引用bean 3.3 系统属性 3.4 运算符号 4.可能遇到问题 5.StepScope原理 6.自定义一个scope 1.StepSope 是一种scope 在

  • spring boot使用@Async注解解决异步多线程入库的问题

    目录 前言 项目实况介绍 第一种方式 第二种方式 这里有个坑! 这里有两个坑! 总结 前言 在开发过程中,我们会遇到很多使用线程池的业务场景,例如定时任务使用的就是ScheduledThreadPoolExecutor.而有些时候使用线程池的场景就是会将一些可以进行异步操作的业务放在线程池中去完成,例如在生成订单的时候给用户发送短信,生成订单的结果不应该被发送短信的成功与否所左右,也就是说生成订单这个主操作是不依赖于发送短信这个操作,所以我们就可以把发送短信这个操作置为异步操作.而要想完成异步操

  • 浅谈java中异步多线程超时导致的服务异常

    在项目中为了提高大并发量时的性能稳定性,经常会使用到线程池来做多线程异步操作,多线程有2种,一种是实现runnable接口,这种没有返回值,一种是实现Callable接口,这种有返回值. 当其中一个线程超时的时候,理论上应该不 影响其他线程的执行结果,但是在项目中出现的问题表明一个线程阻塞,其他线程返回的接口都为空.其实是个很简单的问题,但是由于第一次碰到,还是想了一些时间的.很简单,就是因为阻塞的那个线 程没有释放,并发量一大,线程池数量就满了,所以其他线程都处于等待状态. 附上一段自己写的调

  • Java-lambda表达式入门看这一篇就够了

    概述 Lambda表达式,也可称为闭包,是JDK8的新特性.Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中),可以使代码变的更加简洁紧凑.Lambda表达式是一个可传递的代码块,可以在以后执行一次或多次. 名字起源是以前还没有计算机时,逻辑学家Alonzo Church想要形式化的表示能有效计算的数学函数,使用了希腊字母lambda( λ \lambda λ)来标记参数,从那以后,带参数变量的表达式就被称为lambda表达式. lambda表达式本质是一个匿名函数,比如以下

随机推荐