C#多线程Thread使用示例详解

本文实例为大家分享了C#多线程Thread使用的示例代码,供大家参考,具体内容如下

多线程:

线程生命周期状态图:

C#线程优先级(概率高低):

基本使用示例:

using System;
using System.Threading;

namespace month_9_10._1009
{
    class Run5
    {
        /* 测试线程的调用过程
         * 主线程输出world,子线程输出hello
         */
        public static void showHello()
        {
            for(int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Hello\t#{Thread.CurrentThread.Name}");
            }
        }
        public static void Main(string[] args)
        {
            Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread!";
            var childThreadRef = new ThreadStart(showHello);
            Console.WriteLine("This is Main process!!!");
            var childThread = new Thread(childThreadRef);
            childThread.Name = "Child Thread!";
            childThread.Start();
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine($"World!\t#{Thread.CurrentThread.Name}");
            }
        }
    }
}

实例1:窗体标签循环滚动

using System;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace RollMove
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Thread th1 = null;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            int _sx = 40;
            int _ex = 280;
            int _top = 70;
            th1 = new Thread(() => {
                while (true)
                {
                    if (_sx <= _ex)
                    {
                        _ex = 280;
                        label1.Location = new Point(_sx, _top);
                        Thread.Sleep(20);
                        _sx += 5;
                    }
                    else
                    {
                        _ex = 40;
                        label1.Location = new Point(_sx, _top);
                        Thread.Sleep(20);
                        _sx -= 5;
                    }
                }
            });
            th1.Start();
        }

        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            if (th1!=null)
            {
                th1.Abort();
            }
        }
    }
}

实例2:进度条

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace month_9_10._1012
{
    public partial class Form_3 : Form
    {
        public static Print.Print print = Console.WriteLine;
        Thread th1, th2;
        public Form_3()
        {
            InitializeComponent();
            Text = "Welcome!";
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            th1 = new Thread(new ThreadStart(Pro1));
            th1.Priority = ThreadPriority.Lowest;
            th1.Start();
            th2 = new Thread(new ThreadStart(Pro2));
            th2.Priority = ThreadPriority.Highest;
            //th2.Start();
            print(th1.Priority);
            print(th2.Priority);

        }

        void Pro1()
        {
            print("XXXXXXX");
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {

                progressBar1.Value = i;
                label1.Text = $"{progressBar1.Value}%";
                Thread.Sleep(200);
                if (i == 20)
                {
                    th2.Start();
                    th2.Join();
                }
            }
        }
        void Pro2()
        {
            print("YYYYYYYY");
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                progressBar2.Value = i;
                label2.Text = $"{progressBar2.Value}%";
                Thread.Sleep(100);
            }
        }

        private void progressBar1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            print("This is Main threading!");
        }

        private void Form_3_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void Form_3_FormClosing_1(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            if (th1.ThreadState == ThreadState.Running)
                th1.Abort();
            if (th2.ThreadState == ThreadState.Running)
                th2.Abort();
        }
    }
}

实例三:线程同步(售票模拟)

using System;
using System.Threading;

namespace month_9_10._1012
{
    class Run2
    {
        static Print.Print print = Console.WriteLine;
        int _num = 10;
        void Ticket()
        {
            while (true)
            {
                //上锁
                //lock (this)
                //{
                //    if (_num > 0)
                //    {
                //        Thread.Sleep(100);
                //        print(Thread.CurrentThread.Name + "--票数:" + _num--);
                //    }
                //}

                //放置监视器
                Monitor.Enter(this);
                if (_num > 0)
                {
                    Thread.Sleep(100);
                    print(Thread.CurrentThread.Name + "--票数:" + _num--);
                }
                Monitor.Exit(this);
            }
        }
        static void Main()
        {
            var a1 = new Run2();
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(a1.Ticket));
            t1.Name = "线程一";
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(a1.Ticket));
            t2.Name = "线程二";
            Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(a1.Ticket));
            t3.Name = "线程三";
            Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(a1.Ticket));
            t4.Name = "线程四";
            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();
            t4.Start();
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#多线程之Thread中Thread.IsAlive属性用法分析

    本文实例讲述了C#多线程之Thread中Thread.IsAlive属性用法.分享给大家供大家参考.具体如下: Thread.IsAlive属性 ,表示该线程当前是否为可用状态 如果线程已经启动,并且当前没有任何异常的话,则是true,否则为false Start()后,线程不一定能马上启动起来,也许CPU正在忙其他的事情,但迟早是会启动起来的! Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(Back.Start)); oThread.Start();

  • C#多线程之Thread中Thread.Join()函数用法分析

    本文实例讲述了C#多线程之Thread中Thread.Join()函数用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Thread.Join()在MSDN中的解释:Blocks the calling thread until a thread terminates 当NewThread调用Join方法的时候,MainThread就被停止执行, 直到NewThread线程执行完毕. Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));

  • C#多线程之Thread类详解

    使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程. 常用的构造函数有: // 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托. // // 参数: // start: // System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法. // // 异常: // System.ArgumentNullException: // star

  • C#多线程ThreadPool线程池详解

    简单说明一下: 线程池可以看做容纳线程的容器:一个应用程序最多只能有一个线程池:ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程: 线程池的作用: 1.线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率. 2.如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜.),况且我们还不能控制线程池中线程的开始.挂起.和

  • C#多线程Thread使用示例详解

    本文实例为大家分享了C#多线程Thread使用的示例代码,供大家参考,具体内容如下 多线程: 线程生命周期状态图: C#线程优先级(概率高低): 基本使用示例: using System; using System.Threading; namespace month_9_10._1009 { class Run5 { /* 测试线程的调用过程 * 主线程输出world,子线程输出hello */ public static void showHello() { for(int i = 0; i

  • iOS开发探索多线程GCD任务示例详解

    目录 引言 同步任务 死锁 异步任务 总结 引言 在上一篇文章中,我们探寻了队列是怎么创建的,串行队列和并发队列之间的区别,接下来我们在探寻一下GCD的另一个核心 - 任务 同步任务 void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block); 我们先通过lldb查看其堆栈信息,分别查看其正常运行和死锁状态的信息 我们再通过源码查询其实现 #define _dispatch_Block_

  • iOS开发探索多线程GCD队列示例详解

    目录 引言 进程与线程 1.进程的定义 2.线程的定义 3. 进程和线程的关系 4. 多线程 5. 时间片 6. 线程池 GCD 1.任务 2.队列 3.死锁 总结 引言 在iOS开发过程中,绕不开网络请求.下载图片之类的耗时操作,这些操作放在主线程中处理会造成卡顿现象,所以我们都是放在子线程进行处理,处理完成后再返回到主线程进行展示. 多线程贯穿了我们整个的开发过程,iOS的多线程操作有NSThread.GCD.NSOperation,其中我们最常用的就是GCD. 进程与线程 在了解GCD之前

  • Java 语言守护线程 Daemon Thread使用示例详解

    目录 守护线程 用户线程设为守护线程 守护线程 在Java语言中有两类线程:用户线程和守护线程.我们通俗的讲,任意一个守护线程都是整个JVM中所有线程的"大管家":只要当前Java虚拟机中还有任意一个非守护线程没有结束,它们的守护线程就不能结束,要持续工作:只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程才随着Java虚拟机一起结束工作. 其作用就是为其他线程的运行提供服务,就像是一个护道者,保证其他线程的顺利运行 用户线程设为守护线程 我们将用户线程设为守护线程的办法就是Thread类的se

  • Android多线程断点续传下载示例详解

    一.概述 在上一篇博文<Android多线程下载示例>中,我们讲解了如何实现Android的多线程下载功能,通过将整个文件分成多个数据块,开启多个线程,让每个线程分别下载一个相应的数据块来实现多线程下载的功能.多线程下载中,可以将下载这个耗时的操作放在子线程中执行,即不阻塞主线程,又符合Android开发的设计规范. 但是当下载的过程当中突然出现手机卡死,或者网络中断,手机电量不足关机的现象,这时,当手机可以正常使用后,如果重新下载文件,似乎不太符合大多数用户的心理期望,那如何实现当手机可以正

  • Python异步爬虫多线程与线程池示例详解

    目录 背景 异步爬虫方式 多线程,多进程(不建议) 线程池,进程池(适当使用) 单线程+异步协程(推荐) 多线程 线程池 背景 当对多个url发送请求时,只有请求完第一个url才会接着请求第二个url(requests是一个阻塞的操作),存在等待的时间,这样效率是很低的.那我们能不能在发送请求等待的时候,为其单独开启进程或者线程,继续请求下一个url,执行并行请求 异步爬虫方式 多线程,多进程(不建议) 好处:可以为相关阻塞的操作单独开启线程或者进程,阻塞操作就可以异步会执行 弊端:不能无限制开

  • Java多线程通信实现方式详解

    这篇文章主要介绍了Java多线程通信实现方式详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 线程通信的方式: 1.共享变量 线程间通信可以通过发送信号,发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值.线程A在一个同步块里设置boolean型成员变量hasDataToProcess为true,线程B也在同步代码块里读取hasDataToProcess这个成员变量.这个简单的例子使用了一个持有信号的对象,并提供了set和get方法. pu

  • Java多线程 线程状态原理详解

    这篇文章主要介绍了Java多线程 线程状态原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 java.lang.Thread.State枚举定义了6种线程状态. NEW: 尚未启动(start)的线程的线程状态 RUNNABLE: 运行状态,但线程可能正在JVM中执行,也可能在等待CPU调度 BLOCKED: 线程阻塞,等待监视器锁以进入同步代码块/方法 WAITING: 等待状态.使用以下不带超时的方式时会进入:Object.wait.

  • java线程池ThreadPoolExecutor的八种拒绝策略示例详解

    目录 池化设计思想 线程池触发拒绝策略的时机 JDK内置4种线程池拒绝策略 拒绝策略接口定义 AbortPolicy(中止策略) DiscardPolicy(丢弃策略) DiscardOldestPolicy(弃老策略) 第三方实现的拒绝策略 Dubbo 中的线程拒绝策略 Netty 中的线程池拒绝策略 ActiveMQ 中的线程池拒绝策略 PinPoint 中的线程池拒绝策略 谈到 Java 的线程池最熟悉的莫过于 ExecutorService 接口了,jdk1.5 新增的 java.uti

  • 利用Python打造一个多人聊天室的示例详解

    一.实验名称 建立聊天工具 二.实验目的 掌握Socket编程中流套接字的技术,实现多台电脑之间的聊天. 三.实验内容和要求 vii.掌握利用Socket进行编程的技术 viii.必须掌握多线程技术,保证双方可以同时发送 ix.建立聊天工具 x.可以和多个人同时进行聊天 xi.必须使用图形界面,显示双方的语录 四.实验环境 PC多台,操作系统Win7,win10(32位.64位) 具备软件python3.6 . 五.操作方法与实验步骤 服务端 1.调入多线程.与scoket包,用于实现多线程连接

随机推荐