Unity游戏开发之射击小游戏的实现

目录
  • 前言
  • 游戏画面展示
  • 游戏代码解析
  • 游戏打包
  • 总结

前言

人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~

所以本篇文章为大家带来一个 横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧!

游戏画面展示

这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面

菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱

战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们

UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!

菜单界面如下

战斗画面演示

游戏代码解析

这款横版2D射击小游戏,核心部分只需要 两个脚本 就可以完成,一学就会,一起来看一下代码吧!

一个挂载到玩家身上的脚本PlayerMove,用于控制玩家的左右移动和跳跃

还有两种开枪的方法,分别是穿透和重击!当碰到怪物的时候就会掉血

当玩家血量低于0 的时候就跳出 游戏结束 的画面,非常简单清晰的逻辑!

代码如下,一个没有多少行,代码内容也是Unity最基础的知识点,相信稍微懂一点的人也都能看懂

PlayerMove代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 生命值
    /// </summary>
    public int HP;
    public Slider hpUI;

    /// <summary>
    /// 动画组建
    /// </summary>
    public Animator _animator;

    /// <summary>
    /// 击杀
    /// </summary>
    public static int jisha;
    public Text jishaUI;
    public Text jishaUIEnd;

    /// <summary>
    /// 是否跳跃
    /// </summary>
    public bool isJump;

    /// <summary>
    /// 游戏结束UI
    /// </summary>
    public GameObject ui;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        Time.timeScale = 1;
        jisha = 0;
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
    }

	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
        {
            UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
        }
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
        }
        jishaUI.text = "击杀:" + jisha;
        jishaUIEnd.text = "击杀:" + jisha;
        if (HP == 0)
        {
            ui.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 3, 0));
        hpUI.value = HP;
        if (Input.GetKey (KeyCode.D))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("run", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump)
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 30);
        }
        if (isJump)
        {
            _animator.SetBool("Jump", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("Jump", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a1"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a1";
            Destroy(n, 2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a2"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a2";
            Destroy(n, 2);
        }

    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = false;
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = true;
        }
    }
    public void ReturnMenu()
    {
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
    }
}

还有一个Monster脚本,用于显示怪物的生命、速度和攻击力等

还有受到玩家打出的子弹就会掉血,很简单的方法就可以实现!

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Monster : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 生命
    /// </summary>
    public int HP;

    /// <summary>
    /// 速度
    /// </summary>
    public float speed;

    /// <summary>
    /// 攻击力
    /// </summary>
    public int att;

    public Slider hpUI;
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        speed = Random.RandomRange(speed - 2, speed + 2);
        Destroy(gameObject, 10);

        GameObject n = Instantiate(Resources.Load("HP")) as GameObject;
        n.transform.SetParent(GameObject.Find("HPShow").transform);
        n.transform.localScale = Vector3.one;
        hpUI = n.GetComponent<Slider>();
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
	}

	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
            PlayerMove.jisha++;
            Destroy(gameObject);
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3 (0, 6, 0));
        hpUI.value = HP;
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //撞到玩家生命值
        if (collision.name == "Player")
        {
            collision.GetComponent<PlayerMove>().HP -= Random.RandomRange(att - 2, att + 2);
            Destroy(gameObject);
        }
        //红色子弹伤害低,能够连续穿透射击多个目标
        if (collision.name == "a1")
        {
            HP -= Random.RandomRange(8, 15);
        }
        //红色子弹伤害高,只能击中一个目标
        if (collision.name == "a2")
        {
            HP -= Random.RandomRange(20, 40);
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Destroy(hpUI.gameObject);
    }
}

游戏打包

这个小游戏只需要上面两个脚本差不多就算是完成了,然后还可以打包出来到电脑上面玩!

打包这个游戏也很简单,只需要在Build下将下面几个场景添加进去直接Build就好啦!

打包出来的文件夹是这个样子的,然后点击.exe文件就可以直接在电脑上玩了!

总结

本篇文章分享了一个超级简单的横版2D射击小游戏,非常适合新手学习体验

所见即所得,可以很快的体验边做游戏边玩游戏 的感觉!

以上就是Unity游戏开发之射击小游戏的实现的详细内容,更多关于Unity射击小游戏的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Unity实战之FlyPin(见缝插针)小游戏的实现

    目录 一.简单介绍 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 三.游戏代码框架 四.知识点 五.游戏效果预览 六.实现步骤 七.工程源码地址 八.延伸扩展 一.简单介绍 Unity 游戏实例开发集合,使用简单易懂的方式,讲解常见游戏的开发实现过程,方便后期类似游戏开发的借鉴和复用. 本节介绍,FlyPin (见缝插针) 休闲小游戏快速实现的方法,希望能帮到你,若有不对,请留言. 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 1.游戏开始,针 Pin 自动准备好, 2.鼠标点击左键发射 Pin

  • Unity实现3D射箭小游戏

    Unity 小游戏:3D射箭,供大家参考,具体内容如下 前两周因为实训太忙,再加上自己对老师所讲的设计模式并不是很理解,所以就没有写博客.这次博客是记录3D射箭游戏的实现过程. 1. 准备资源 我是在网上找的弓与箭的资源,至于靶子,创建五个不同大小的同心圆柱体,如图所示: 需要注意的是,五个圆柱体并不在同一个平面上,这样才能够看清每一环的颜色,并且在检测碰撞时不会出现各种问题. 另外,如果靶子放得离相机太近,就没有射箭的感觉了:离相机太远,好像又看不清靶子了,然后我试着把靶子Material的S

  • unity实现简单的贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了unity实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SatUIController代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class StartUIController : MonoBehaviour { public Text lastText; public Text bestText; public Toggle blue; public Toggle yellow; public Toggle

  • 基于Unity3D实现3D迷宫小游戏的示例代码

    目录 一.前言 二.构思 三.正式开发 3-1.搭建场景 3-2.设置出入口 3-3.添加角色 3-4.实现角色移动 3-5.出入口逻辑 四.总结 一.前言 闲来无事,从零开始整个<3D迷宫>小游戏. 本篇文章会详细介绍构思.实现思路,希望可以帮助到有缘人. 二.构思 首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来. 我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么简单. 当然,这是一个雏形,比如可以加点音效.背景.关卡.解密等.

  • Unity3D实现甜品消消乐游戏

    目录 前言 项目效果展示 项目概况 素材展示 场景展示 场景元素 玩法介绍 版本说明 项目源码 前言 解释: 之前用的ScreenToGif录屏,因为上传的.gif最大不超过5MB,所以做了不少删帧和色彩弱化等处理,这才导致色彩看上去不是很舒服,不要盯着它看太久,不然会有点难受... 由于使用的素材是现成的,没有花时间精力去扒,所以细节方面可能不是做的很好. 说明: 这次的甜品消消乐虽然看上去好像挺简单普通的,但是相对于之前的坦克大战,某种程度上已然提升难度了,归类到了算法类层的游戏. 拉到最后

  • Unity实现俄罗斯方块游戏

    本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.演示 二.实现思路 创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图 制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心 创建GameController脚本控制游戏逻辑,挂载到面板物体上.创建Shape脚本控制每个形状的操作,挂

  • Unity游戏开发之射击小游戏的实现

    目录 前言 游戏画面展示 游戏代码解析 游戏打包 总结 前言 人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~ 所以本篇文章为大家带来一个 横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧! 游戏画面展示 这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面 菜单界面有三种模式,分别是一般.困难和地狱 战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们 UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加

  • Python游戏开发之魔塔小游戏的实现

    前言 这一期我们继续完善我们的魔塔小游戏. 废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.7.4 相关模块: cpgames模块: 以及一些python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 本期我们实现一些之前还没实现的功能,以及做一些功能优化(部分内容为了测试方便,我会把人物设置成无敌状态).首先,是拾取物品等游戏事件的提示效果,核心代码如下: '''游戏事件提示''' def showinfo(self, s

  • Python+Pygame实现简单的射击小游戏

    目录 前言 一.运行环境 二.代码展示 ​三.效果展示 1)游戏界面 2)击中效果 3)+3分 前言 哈喽!哈喽.栗子上线啦~ 要说什么游戏能够获得大家的喜爱? 唯射击游戏莫属.此前大火手游的<刺激战场>当然现在是叫做<和平精英>啦,想当初我也是第一批下载的老玩家了!射击游戏加上丰富的地图不同的体验那是相当的有趣好玩儿. 玩家在射击游戏中,通过瞄准,击杀敌人,能够获得及时的爽感反馈.射击游戏很早就在游戏圈占据一席之地啦~ 今天的游戏代码灵感就是来源于此哦,简约简约,大制作小编一个程

  • javascript+css3开发打气球小游戏完整代码

    效果知识点: css3画气球, 自定义属性运用,随机阵列, DOM元素操作,高级回调函数与参数复传,动态布局,鼠标事件,定时器运用,CSS3新增样式等. css代码如下: <style> {margin:0;padding:0;} body{background:#434343;overflow:hidden} .balloon{ position:absolute; left:0; top:0; margin:auto; width:160px; height:160px; 圆角: 左上 右

  • C++实现简单射击小游戏

    使用c++制作简单的横板射击小游戏,供大家参考,具体内容如下 #include <easyx.h> #include <time.h> #include <conio.h> class Bullet; class Tank; class E_Bullet; class Boss; bool dead = false; bool wined = false; struct pos//坐标类 { int a; int b; }; class E_Bullet//敌人打出的子

  • 如何用CocosCreator实现射击小游戏

    分析下制作步骤: 1. 准备好资源,搭建场景 资源的话可以自己到网上找,也可以直接用我的也行:创建好相应文件夹,把资源放到res文件夹下: 搭建场景: 第一步:创建一个单色精灵(Script) bg 背景, 设置好颜色,加一个Widget组件,使其充满屏幕: 第二步: 在bg节点下创建top和button空节点作为顶与底部,然后在两个空节点加入带刺的节点(直接将图片拖到top层级管理器就可以),现在我们需要给top与button节点添加一个Layout组件,属性设置如图,这样可以看到屏幕上下都有

  • 基于Python实现射击小游戏的制作

    目录 1.游戏画面 1.1开始 1.2射击怪物 2.涉及知识点 3.代码 3.1发射声 3.2背景 3.3射击效果 4.经验总结 1.游戏画面 1.1开始 1.2射击怪物 2.涉及知识点 1.sprites 2.pygame混音器 3.图章 4.python基础语法 3.代码 3.1发射声 from sprites import * try: import pygame pygame.mixer.init() fire_sound = pygame.mixer.Sound("audio/发射声.

  • Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

    [程序中使用的数据结构和符号说明] HitBrick类 GreenBallThread控制小球路线 xUp,yUp,bouncing定义变量存储16位数值形式 x,y小球坐标 xDx,yDy坐标增量 MAX_X,MAX_Y坐标最大值 renew初始化 label标签 Rx,Ry横板坐标 Brick[]砖块 ball小球 HitBrick()定义小球横板及砖块位置坐标 keyPressd(keyEent)定义小球启动键(按空格键启动) keyReleased(keyEvent)接收键盘事件侦听器接

  • pygame开发:马赛逻辑小游戏的代码实现

    目录 一.游戏简介 二.核心代码解析 三.pygame开发流程 1.从创建窗口到棋盘绘制 2.点击方格改变颜色 2.1.点击事件 2.2.碰撞检测 2.3.方格变色 2.4.阵列转换 2.5.效果初见 3.显示提示信息 四.游戏演示视频 一.游戏简介 马赛逻辑,是一个类似数独和扫雷的逻辑小游戏,根据棋盘周围的数据提示点亮方格,因外形像马赛克而得名.在手机游戏中有多款 APP 可以体验该游戏,如 Peak.Nonogram.Crossme 等.但在 PC 端,笔者暂时还未发现复刻版,于是打算自己动

随机推荐