Android仿荷包APP启动动画

用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。

gif效果图:

animation.gif

实现思路:

仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:
第一阶段为硬币掉落。
第二阶段为钱包反弹。

布局xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical"
      tools:context=".MainActivity">
  <ImageView
    android:id="@+id/coin_iv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:src="@mipmap/coin"/>
  <ImageView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:layout_marginBottom="70dp"
    android:layout_marginLeft="70dp"
    android:src="@mipmap/version"/>
  <ImageView
    android:id="@+id/wallet_iv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:src="@mipmap/wallet"/>
  <Button
    android:id="@+id/start_btn"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center|bottom"
    android:layout_marginBottom="10dp"
    android:text="start"/>
</FrameLayout>

硬币掉落:

硬币掉落的过程中执行两种动画,位移和旋转。
位移动画使用了补间动画,xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:fromYDelta="-50%p"
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
  android:toYDelta="0%"/>

旋转动画采用了重写Animation并利用android.hardware.Camera类来实现。

public class ThreeDRotateAnimation extends Animation {
 int centerX, centerY;
 Camera camera = new Camera();
  @Override
  public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
  super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
  // 中心点坐标
  centerX = width / 2;
  centerY = height / 2;
  setDuration(500);
  setInterpolator(new LinearInterpolator());
 }
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
  final Matrix matrix = t.getMatrix();
  camera.save();
  // 绕y轴旋转
  camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
  camera.getMatrix(matrix);
  // 设置翻转中心点
  matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
  matrix.postTranslate(centerX, centerY);
  camera.restore();
 }
}

这里简单说下animation里面的preTranslate和postTranslate方法,preTranslate是指在rotateY前平移,postTranslate是指在rotateY后平移,注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!
由于旋转是以(0,0)为中心的,所以为了把硬币的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -centerY), rotateY完成后,调用postTranslate(centerX, centerY),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是硬币从中心不停的旋转了。
最后同时执行以上两种动画,实现掉落旋转效果。

private void startCoin() {
// 掉落
Animation animationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_top_in);

// 旋转
ThreeDRotateAnimation animation3D = new ThreeDRotateAnimation();
animation3D.setRepeatCount(10);

AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.setDuration(800);
animationSet.addAnimation(animation3D);
animationSet.addAnimation(animationTranslate);
mCoinIv.startAnimation(animationSet);
}

钱包反弹:

在执行硬币掉落的同时,启动一个ValueAnimator动画,来判断钱包反弹的时机。

private void setWallet() {
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
valueAnimator.setDuration(800);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    float fraction = animation.getAnimatedFraction();
    // 大概掉落到钱包的上边缘位置的时候,取消ValueAnimator动画,并执行钱包反弹效果
    if (fraction >= 0.75) {
      valueAnimator.cancel();
      startWallet();
    }
  }});
valueAnimator.start();
}

最后执行钱包反弹效果动画,这里采用了ObjectAnimator 。

private void startWallet() {
  // x轴缩放
  ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleX", 1, 1.1f, 0.9f, 1);
  objectAnimator1.setDuration(600);
  // y轴缩放
  ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleY", 1, 0.75f, 1.25f, 1);
  objectAnimator2.setDuration(600);

  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
  animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
  // 同时执行x,y轴缩放动画
  animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2);
  animatorSet.start();}

这样一个简单的荷包启动动画效果就差不多出来了,唯一遗憾的是对钱包进行y轴缩放的时候会对整个y轴进行缩放,要想保持钱包底部不动,只有钱包上部反弹,暂时还没有想到什么好的方法,小弟不才还望大神赐教!谢谢!

完整源码:

完整源码在GitHub
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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