设计模式开发中的备忘录模式在iOS应用开发中的运用实例

何为备忘录模式?

在响应某些事件时,应用程序需要保存自身的状态,比如当用户保存文档或程序退出时。例如,游戏退出之前,可能需要保存当前会话的状态,如游戏等级、敌人数量、可用武器的种类等。游戏再次打开时,玩家可以从离开的地方接着玩。很多时候,保存程序的状态真的不需要什么特别巧妙的方法。任何简单有效的方法都可以,但是同时,保存信息应该只对原始程序有意义。原始程序应该是能够解码它所保存文档中的信息的唯一实体。这就是备忘录模式应用于游戏、文字处理等程序的软件设计中的方式,这些程序需要保存当前上下文的复杂状态的快照并在以后恢复。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先的保存状态。

何时使用备忘录模式?

当同时满足以下两个条件时,应当考虑使用这一模式:

@:需要保存一个对象(或某部分)在某一个时刻的状态,这样以后就可以恢复到先前的状态。

@:用于获取状态的接口会暴漏实现的细节,需要将其隐藏起来。

如何使用备忘录模式:
在ViewController.m中增加下面的方法:

代码如下:

- (void)saveCurrentState
 
{
 
    // When the user leaves the app and then comes back again, he wants it to be in the exact same state
 
    // he left it. In order to do this we need to save the currently displayed album.
 
    // Since it's only one piece of information we can use NSUserDefaults.
 
    [[NSUserDefaultsstandardUserDefaults] setInteger:currentAlbumIndex forKey:@"currentAlbumIndex"];
 
}
 
- (void)loadPreviousState
 
{
 
    currentAlbumIndex = [[NSUserDefaultsstandardUserDefaults] integerForKey:@"currentAlbumIndex"];
 
    [self showDataForAlbumAtIndex:currentAlbumIndex];
 
}

saveCurrentState 保存当前的专辑索引到NSUserDefaults,NSUserDefaults是IOS提供的保存应用设置信息和数据的地方。
loadPreviousState 加载之前保存的索引。这里其实不是备忘录模式完整的实现,但是你已经了解到它了。
现在,在ViewController.m的viewDidLoad方法中,在scroller初始化之前增加下面的代码:

代码如下:

[self loadPreviousState];

它将在应用启动的时候加载原先保存的状态。但是在什么时候来保存应用的状态呢?你将使用通知来实现它。当应用进入后台的时候,IOS会发送UIApplicationDidEnterBackgroundNotification通知,你可以使用这个通知去保存状态,这是不是很方便?
在viewDidLoad中增加下面的代码:

代码如下:

[[NSNotificationCenterdefaultCenter] addObserver:self selector:@selector(saveCurrentState) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];

现在,当应用进入后台的时候,ViewController将通过saveCurrentState方法自动保存当前的状态。
现在增加下面的代码:

代码如下:

- (void)dealloc
 
{
 
    [[NSNotificationCenterdefaultCenter] removeObserver:self];
 
}

这将确保当ViewController被销毁的时候移除观察者。
构建和运行你的应用,导航到一个专辑,然后通过Command+Shift+H(模拟器的情况下)将app发送到后台,然后关闭app。再一次打开app,检查原先选择的专辑是不是被显示在中间:

看起来专辑数据是正确的,但是中间的视图却没有显示正确的专辑。出了什么情况?这是可选方法initialViewIndexForHorizontalScroller的目的所在。因为这个方法没有在委托中实现,这样的话初始化视图总是第一个视图。
为了修正这个问题,在ViewController.m中增加下面的代码:

代码如下:

- (NSInteger)initialViewIndexForHorizontalScroller:(HorizontalScroller *)scroller
 
{
 
    return currentAlbumIndex;
 
}

现在HorizontalScroller的第一个视图终于设置为了currentAlbumIndex指定的视图。这使得app在下次使用的时候还保留了上次使用的状态。
再一次运行你的app,和之前一样滚动专辑,停止应用,重启,确保上面的问题已经修复了:

如果你查看PersistencyManager的init方法,你将注意到专辑数据被硬编码并且每次都要重新创建它们。但是更好的方式是创建专辑列表一次,然后存储它们到一个文件,你怎么保存专辑数据到一个文件呢?
一个可选的方式就是循环Album的属性,保存它们到一个plist文件中,当它们需要的时候再重新构建它们。这个不是一个最好的方式,因为你需要去编写与每个类的属性关联的特定的代码。举例来说如果过会你要创建一个具有不同属性的Movie类,保存和加载的代码需要重新写。
此外,你也不能保存每个类的私有变量,因为它们在外面的类中是不可见的。这正是苹果创建了归档(Archiving)机制的原因。

Cocoa Touch框架中的备忘录模式

Cocoa Touch框架在归档、属性列表序列化和核心数据中采用了备忘录模式。Cocoa的归档是对对象及其属性还有同其他对象间的关系进行编码,形成一个文档,该文档既可以保存于文件系统,也可以在进程或网络间传送。对象与其他对象的关系被看做对象图的网络。归档过程把对象保存为一种与架构无关的字节流,保持对象的标识以及对象之间的关系。对象的类型也同数据一起保存。从字节流解码出来的对象通常用与对象编码时相同的类型进行实例化。
   如果想归档一个对象,很多时候我们是考虑保存程序的状态。在模型-视图-控制器范式中,程序的状态通常由模型对象来进行维护。我们把模型对象编码到文档,然后再对其解码读回来。在运行时使用NSCoder对象进行编码与解码操作。NSCoder本身是个抽象类。苹果公司建议通过NSCoder的具体类NSKeyArchiver和NSKeyedUnarchiver,使用基于键的归档技术。被编码与解码的对象必须遵守NSCoding协议并实现以下方法:

代码如下:

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;

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