详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用

GCD的基本使用

一、主队列介绍

主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行。
提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。
获取主队列的方式:

代码如下:

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();

(1)使用异步函数执行主队列中得任务,代码示例:

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  12-GCD的基本使用(主队列)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //打印主线程
     NSLog(@"打印主线程--%@", [NSThread mainThread]);
    
    //1.获取主队列
    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();
    //2.把任务添加到主队列中执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务3--%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

@end

执行效果:

(2)使用同步函数,在主线程中执行主队列中得任务,会发生死循环,任务无法往下执行。示意图如下:

二、基本使用

1.问题

任务1和任务2是在主线程执行还是子线程执行,还是单独再开启一个新的线程?

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  13-GCD基本使用(问题)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //开启一个后台线程,调用执行test方法
    [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
}

-(void)test
{
    NSLog(@"当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
   
    //异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1所在的线程----%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
    //同步函数
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2所在的线程----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

@end

打印结果:

2.开启子线程,加载图片

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  14-GCD基本使用(下载图片)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
}

//当手指触摸屏幕的时候,从网络上下载一张图片到控制器的view上显示
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
    //1.获取一个全局串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.把任务添加到队列中执行
    dispatch_async(queue, ^{
       
        //打印当前线程
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
      //3.从网络上下载图片
        NSURL *urlstr=[NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=30b3fb747b310a55c424d9f28f444387/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:urlstr];
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        //提示
        NSLog(@"图片加载完毕");
        
        //4.回到主线程,展示图片
        [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
    });
}

@end

显示效果:

打印结果:

要求使用GCD的方式,在子线程加载图片完毕后,主线程拿到加载的image刷新UI界面。

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  14-GCD基本使用(下载图片)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
}

//当手指触摸屏幕的时候,从网络上下载一张图片到控制器的view上显示
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
    //1.获取一个全局串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.把任务添加到队列中执行
    dispatch_async(queue, ^{
       
        //打印当前线程
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
      //3.从网络上下载图片
        NSURL *urlstr=[NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=30b3fb747b310a55c424d9f28f444387/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:urlstr];
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        //提示
        NSLog(@"图片加载完毕");
       
        //4.回到主线程,展示图片
//        [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image=image;
            //打印当前线程
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}

@end

打印结果:

好处:子线程中得所有数据都可以直接拿到主线程中使用,更加的方便和直观。

三、线程间通信

从子线程回到主线程

代码如下:

dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 回到主线程,执⾏UI刷新操作
});
});

GCD的常见用法
一、延迟执行
1.介绍
iOS常见的延时执行有2种方式
(1)调用NSObject的方法

代码如下:

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法

(2)使用GCD函数

代码如下:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

// 2秒后异步执行这里的代码...

});

2.说明

第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。

代码如下:

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];

说明:在3秒钟之后,执行run函数

代码示例:

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  01-GCD的常见使用(延迟执行)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]);
    //延迟执行
    //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
   
}
-(void)run
{
    NSLog(@"延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //在异步函数中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", 0);
   
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0];
    });
    NSLog(@"异步函数");
}
-(void)test
{
    NSLog(@"异步函数中延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
}
@end

说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)

第二种方法,

代码如下:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//延迟执行的方法

});

说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。

参数说明:

什么时间,执行这个队列中的这个任务。

代码示例:

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-GCD常见使用(延迟执行2)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

NSLog(@"打印当前线程---%@",  [NSThread currentThread]);
    
    //延迟执行,第二种方式
     //可以安排其线程(1),主队列
     dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
    //可以安排其线程(2),并发队列
    //1.获取全局并发队列
    dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.计算任务执行的时间
    dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务
    dispatch_after(when, queue1, ^{
        NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

@end

延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。

如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。

二、一次性代码

1.实现一次性代码

需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。

实现代码:

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  03-GCD常见使用(一次性代码)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,assign) BOOL log;
@end

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (_log==NO) {
        NSLog(@"该行代码只执行一次");
        _log=YES;
    }
}
@end

缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。

2.使用dispatch_once一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

代码如下:

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

整个程序运行过程中,只会执行一次。

代码示例:

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  03-GCD常见使用(一次性代码)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,assign) BOOL log;
@end

代码如下:

@implementation YYViewController

//-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//{
//    if (_log==NO) {
//        NSLog(@"该行代码只执行一次");
//        _log=YES;
//    }
//}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"该行代码只执行一次");
    });
}
@end

效果(程序运行过程中,打印代码只会执行一次):

三、队列组

需求:从网络上下载两张图片,把两张图片合并成一张最终显示在view上。

1.第一种方法

代码示例:

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  04-GCD基本使用(队列组下载图片)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
//宏定义全局并发队列
#define global_quque    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
//宏定义主队列
#define main_queue       dispatch_get_main_queue()

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView3;

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取全局并发队列
//    dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //获取主队列
//    dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
   
//    图片1:http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg
//    图片2:http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg
    dispatch_async(global_quque, ^{
        //下载图片1
       UIImage *image1= [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"];
        NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
   
        //下载图片2
       UIImage *image2= [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
       
        //回到主线程显示图片
        dispatch_async(main_queue, ^{
             NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
            self.imageView1.image=image1;
            self.imageView2.image=image2;
            //合并两张图片
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
            [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
            [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
            self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            //关闭上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
               NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
        });
        //
    });
}

//封装一个方法,传入一个url参数,返回一张网络上下载的图片
-(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr
{
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    return image;
}
@end

显示效果:

打印查看:

问题:这种方式的效率不高,需要等到图片1.图片2都下载完成后才行。

提示:使用队列组可以让图片1和图片2的下载任务同时进行,且当两个下载任务都完成的时候回到主线程进行显示。

2.使用队列组解决

步骤:

创建一个组

开启一个任务下载图片1

开启一个任务下载图片2

同时执行下载图片1\下载图片2操作

等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作

代码示例

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  04-GCD基本使用(队列组下载图片)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
//宏定义全局并发队列
#define global_quque    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
//宏定义主队列
#define main_queue       dispatch_get_main_queue()

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView3;

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //    图片1:http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg
    //    图片2:http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg
   
   
    //1.创建一个队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //2.开启一个任务下载图片1
    __block UIImage *image1=nil;
    dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
        image1= [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"];
        NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
    //3.开启一个任务下载图片2
    __block UIImage *image2=nil;
    dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
        image2= [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
    //同时执行下载图片1\下载图片2操作
   
   //4.等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
    dispatch_group_notify(group,main_queue, ^{
        NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
        self.imageView1.image=image1;
        self.imageView2.image=image2;
       
        //合并两张图片
        //注意最后一个参数是浮点数(0.0),不要写成0。
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
        [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
       
        NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
}
-(void)download2image
{
    //获取全局并发队列
//    dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //获取主队列
//    dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
   
    dispatch_async(global_quque, ^{
        //下载图片1
       UIImage *image1= [self imageWithUrl:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/2a1009253cf9fc7c97893a4f0fe3a7b1.jpg"];
        NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
   
        //下载图片2
       UIImage *image2= [self imageWithUrl:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/2a1009253cf9fc7c97893a4f0fe3a7b1.jpg"];
        NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
       
        //回到主线程显示图片
        dispatch_async(main_queue, ^{
             NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
            self.imageView1.image=image1;
            self.imageView2.image=image2;
            //合并两张图片
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
            [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
            [image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
            self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            //关闭上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
               NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
        });
        //
    });
}

//封装一个方法,传入一个url参数,返回一张网络上下载的图片
-(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr
{
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    return image;
}
@end

打印查看(同时开启了两个子线程,分别下载图片):

2.补充说明

有这么1种需求:

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

代码如下:

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

(0)

相关推荐

  • iOS-GCD详解及简单使用

    iOS-GCD 介绍 在开发过程中,我们有时会希望把一些操作封装起来延迟一段时间后再执行.iOS开发中,有两种常用的方法可以实现延迟执行,一种是使用GCD,另外一种是使用NSRunLoop类中提供的方法. 前言 对初学者来说,GCD似乎是一道迈不过去的坎,很多人在同步.异步.串行.并行和死锁这几个名词的漩涡中渐渐放弃治疗.本文将使用图文表并茂的方式给大家形象地解释其中的原理和规律. 线程.任务和队列的概念 异步.同步 & 并行.串行的特点 一条重要的准则 一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新

  • 详解IOS中GCD的使用

    Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. 1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度

  • IOS 多线程GCD详解

    Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法. dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. #definedispatch_get_main_queue() \DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q) 可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种disp

  • iOS-GCD使用详解及实例解析

    iOS-GCD使用详解 前言 对初学者来说,GCD似乎是一道迈不过去的坎,很多人在同步.异步.串行.并行和死锁这几个名词的漩涡中渐渐放弃治疗.本文将使用图文表并茂的方式给大家形象地解释其中的原理和规律. 线程.任务和队列的概念 异步.同步 & 并行.串行的特点 一条重要的准则 一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新的线程中同时执行多个任务,这意味着我们需要两项条件: 能开启新的线程 任务可以同时执行 结合以上两个条件,也就等价"开启新线程的能力 + 任务同步执行的权利",只有

  • 详解iOS多线程GCD问题

    在iOS所有实现多线程的方案中,GCD应该是最有魅力的,因为GCD本身是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案.GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器.GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的.如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理 dispatch queue分成以下三种:

  • 详解iOS多线程GCD的使用

    Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. /*! * @function dispatch_get_main_queue * * @abstract * Returns the default queue that is bound to the main thread. * * @discussion * In or

  • iOS 多线程总结之GCD的使用详解

    进程与线程 进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行. 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)地址空间:线程是进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间; (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是. (4)二者均可并发执行. GCD 1.什么是GCD? 全

  • 详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用

    GCD的基本使用 一.主队列介绍 主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行. 提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程. 获取主队列的方式: 复制代码 代码如下: dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue(); (1)使用异步函数执行主队列中得任务,代码示例: 复制代码 代码如下: // //  YYViewControll

  • 详解WPF中的APP生命周期以及全局异常捕获

    目录 APP生命周期 窗体生命周期事件 全局异常捕获 APP生命周期 wpf项目目录中有一个App.xaml.cs文件,该文件中App是一个partical类,与之对应的另一partical部分在App.g.i.cs文件中,该文件是在编译的时候WPF自动生成的.程序的入口Main方法在该文件中定义. [System.STAThreadAttribute()] [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [System.CodeDom.C

  • 详解Java中多线程异常捕获Runnable的实现

    详解Java中多线程异常捕获Runnable的实现 1.背景: Java 多线程异常不向主线程抛,自己处理,外部捕获不了异常.所以要实现主线程对子线程异常的捕获. 2.工具: 实现Runnable接口的LayerInitTask类,ThreadException类,线程安全的Vector 3.思路: 向LayerInitTask中传入Vector,记录异常情况,外部遍历,判断,抛出异常. 4.代码: package step5.exception; import java.util.Vector

  • 详解IOS中文件路径判断是文件还是文件夹

    详解IOS中文件路径判断是文件还是文件夹 方法1 + (BOOL)isDirectory:(NSString *)filePath { BOOL isDirectory = NO; [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDirectory]; return isDirectory; } 方法2 + (BOOL)isDirectory:(NSString *)filePath { NSNum

  • 详解iOS中按钮点击事件处理方式

    写在前面 在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能.按钮事件的实现方式有多种,其中较为常用的是目标-动作对模式.但这种方式使得view与controller之间的耦合程度较高,不推荐使用: 另一种方式是代理方式,按钮的事件在view中绑定,controller作为view的代理实现代理方法. 目标-动作对实现方式 具体来说,假设我们有一个包含一个Button的veiw,view将Button放在头文件中,以便外部访问.然后controller将view作为自己的vie

  • 详解IOS中Tool Bar切换视图方法

    本文通过实例给大家详细讲解了IOS开发中Tool Bar切换视图方法以及原理解释,希望我们的整理对你有用,一起学习下. iOS中几种典型的多视图程序: (1)Tab Bar Application:程序的底部有一排按钮,轻触其中一个按钮,相应的视图被激活并显示出来: (2)Navigation-Based Application:其特点是使用navigation controller,而navigation controller使用navigation bar来控制多级视图: (3)Tool B

  • 详解iOS中position:fixed吸底时的滑动出现抖动的解决方案

    两种抖动 为什么抖动还会有两种? 其实是我碰到过两种抖动的场景,第一个场景是native的抖动,第二个场景是h5的抖动. native的抖动 前端开发人员会在app中打开webview,这个时候iOS中position:fixed吸底时的滑动出现抖动应该是native造成的抖动,整个viewport跟着动,所以可以在生成schema的时候将参数bounce_disable(可能不一定都有这个参数,就看有没有类似的参数进行控制)设置为1禁止native的弹性效果,然后加上h5的这个效果,-webk

  • 详解iOS中集成ijkplayer视频直播框架

    ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 一. 下载ijkplayer ijkplayer下载地址: http://xiazai.jb51.net/201612/yuanma/ijkplayer-master_jb51.rar 下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图:

  • 详解iOS中Button按钮的状态和点击事件

    一.按钮的状态 1.UIControlStateNormal 1> 除开UIControlStateHighlighted.UIControlStateDisabled.UIControlStateSelected以外的其他情况,都是normal状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 2.UIControlStateHighlighted 1> [当按住按钮不松开]或者[highlighted = YES]时就能达到这种状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 3

随机推荐