C++中 map的基本操作

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。

根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

快速插入Key - Value 记录。

快速删除记录

根据Key 修改value记录。

遍历所有记录。

3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

7、map的基本操作函数:

C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
      begin()          返回指向map头部的迭代器
      clear()         删除所有元素
      count()          返回指定元素出现的次数
      empty()          如果map为空则返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
      erase()          删除一个元素
      find()           查找一个元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比较元素key的函数
      lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的个数
      swap()            交换两个map
      upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      返回比较元素value的函数

例子:

//遍历:
map<string,CAgent>::iterator iter;
 for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
 {
  if(iter->first=="8001" {
    this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first
  }
 }
//查找:
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
 if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的 {
 }
 else //没有{
 }
//元素的个数
if (m_AgentClients.size()==0)
//删除
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
 if(iter!=m_AgentClients.end())
 {
   m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
 }

以上所述是小编给大家介绍的C++中 map的基本操作 ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

(0)

相关推荐

  • C++中Semaphore内核对象用法实例

    本文实例讲述了C++中Semaphore内核对象的用法,分享给大家供大家参考.具体方法如下: 复制代码 代码如下: // Semaphore.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.  //    #include "stdafx.h"  #include <Windows.h>  #include <process.h>     HANDLE g_hSemaphore;  DWORD g_nConut1 = 0;  DWORD g_nConut2 = 0; 

  • C++中的哈希容器unordered_map使用示例

    随着C++0x标准的确立,C++的标准库中也终于有了hash table这个东西. 很久以来,STL中都只提供<map>作为存放对应关系的容器,内部通常用红黑树实现,据说原因是二叉平衡树(如红黑树)的各种操作,插入.删除.查找等,都是稳定的时间复杂度,即O(log n):但是对于hash表来说,由于无法避免re-hash所带来的性能问题,即使大多数情况下hash表的性能非常好,但是re-hash所带来的不稳定性在当时是不能容忍的. 不过由于hash表的性能优势,它的使用面还是很广的,于是第三方

  • c++中map的基本用法和嵌套用法实例分析

    本文实例讲述了c++中map的基本用法和嵌套用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值.本文主要总结一下map基本用法和嵌套用法示例. 一.map基本用法 1. 头文件 复制代码 代码如下: #include <map> 2. 定义 复制代码 代码如下: map<int,int> my_Map; //注意这里的int和int可以是其他类型 或者是 复制代码 代码如下: t

  • 基于C++ map中key使用指针问题的详解

    C++实际开发的过程会经常使用到map.map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找.其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N).如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高的多. 确定采用find方式查找数据后,我们需要考虑存储map的空间复杂度,对于基础数据类型的数据(int ch

  • VC++中图像处理类CBitmap的用法

    VC++中图像处理类CBitmap的用法 class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOO

  • 海量数据处理系列之:用C++实现Bitmap算法

    bitmap是一个十分有用的结构.所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省. 适用范围:可进行数据的快速查找,判重,删除,一般来说数据范围是int的10倍以下基本原理及要点:使用bit数组来表示某些元素是否存在,比如8位电话号码扩展:bloom filter可以看做是对bit-map的扩展问题实例:1)已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数.8位最

  • C++中 map的基本操作

    1.map简介 map是一类关联式容器.它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响.对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key. 2.map的功能 自动建立Key - value的对应.key 和 value可以是任意你需要的类型. 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次. 快速插入Key - Value 记录. 快速删除记录 根据Key 修改val

  • golang map的基本操作及定义方式

    目录 map的基本操作 map的定义方式 方式一: 方式二: 判断key是否存在 map的遍历key,value map删除元素 map的长度 map的复制 map的切片 map的基本操作 map的定义方式 由于map是引用类型,所以在操作的时候,必须先初始化 方式一: var a map[string]int a = make(map[string]int, 16) fmt.Printf("a = %#v \n", a) a["stu01"] = 1000 方式二

  • 详解Go中Map类型和Slice类型的传递

    关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递 Map 类型 先看例子 m1: func main() { m := make(map[int]int) mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m[1] = 100 m[2] = 200 } 结果是 map[2:200 1:100] 我们再修改如下 m2: func main() { var m map[int]int mdMap(m) fmt.Println(m) }

  • python中map()函数的使用方法示例

    前言 在python里有一个函数map(),它有点高大上的感觉.本文将详细给大家介绍python中map()函数使用的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 或许你已经看过GOOGLE最挣钱的论文: "MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters" Google的那篇MapReduce论文里说:Our abstraction is inspired by the map and redu

  • C++ 中Vector常用基本操作

    标准库vector类型是C++中使用较多的一种类模板,vector类型相当于一种动态的容器,在vector中主要有一些基本的操作,下面通过本文给大家介绍,具体内容如下所示: (1)头文件#include<vector>. (2)创建vector对象,vector<int> vec; (3)尾部插入数字:vec.push_back(a); (4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的. (5)使用迭代器访问元素. vect

  • Jquery中map函数的用法

    很久没用map()这个函数了,由于最近看一篇react的文章,其中有谈到map()这个函数,于是就重新查了一些资料,发现map()函数可以用在不同的地方,下面小编总结具有内容分享给大家,也方便今后查找. 其实,本人一直很少用map()这个函数,因为最近看一篇React的文章,其实有谈及map()函数,于是自己也重新查了一些资料,发现map()函数也可以用在不同的地方: map()函数把每个元素通过函数传递到当前匹配集合中,生成包含返回值的新的Jquery对象 语法:.map(callback(i

  • IOS开发中NSURL的基本操作及用法详解

    NSURL其实就是我们在浏览器上看到的网站地址,这不就是一个字符串么,为什么还要在写一个NSURL呢,主要是因为网站地址的字符串都比较复杂,包括很多请求参数,这样在请求过程中需要解析出来每个部门,所以封装一个NSURL,操作很方便. 1.URL URL是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址.互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它. URL可能包含远程服务器上的资源的位置,本地磁盘上的文件的路径,甚

  • Java中Map的遍历方法及性能测试

    1. 阐述 对于Java中Map的遍历方式,很多文章都推荐使用entrySet,认为其比keySet的效率高很多.理由是:entrySet方法一次拿到所有key和value的集合:而keySet拿到的只是key的集合,针对每个key,都要去Map中额外查找一次value,从而降低了总体效率.那么实际情况如何呢? 为了解遍历性能的真实差距,包括在遍历key+value.遍历key.遍历value等不同场景下的差异,我试着进行了一些对比测试. 2. 对比测试 一开始只进行了简单的测试,但结果却表明k

  • Java中Map的排序问题详解

    Map的种类 在Java中,Map的主要作用是存储键值对.由于是根据键得到值,所以不允许键重复.它主要有如下几个类别: HashMap: 最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致.如果需要同步,可以用Collections的sy

  • python中map、any、all函数用法分析

    本文实例讲述了python中map.any.all函数用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 最近想学python,就一直比较关注python,昨天在python吧看到有个帖子提问怎么在python中怎么判断密码是否符合规范,回帖中有很多用循环的,除此外还有一个没有用循环,代码非常简练,下面是代码: def volid(pwd): a = any(map(str.isupper,pwd)) b = any(map(str.islower,pwd)) c = any(map(str.isdig

随机推荐