JavaScript实现打地鼠小游戏

在写这个打地鼠的游戏开始首先要清楚每一步该做什么
然后再一步一步搭好框架再完善功能。

1.创建table三行三列,用来存放坑(图片)
2.获得所有的图片标签
3.老鼠的动作有①.冒出来
4.②. 老鼠跑了
5.③.老鼠被打死了
6.完善功能

一、首先实现第一步,用table创建一个三行三列的坑

<div id = "content">
<h2>打地鼠</h2><br/>
<table id = "background">

<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>

<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>

<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>
</table>

接下来就是写js函数。

二、首先获得所有的坑的集合

var image = document.getElementsByTagName(‘img');

三、老鼠的动作有:①.冒出来

老鼠冒出来的坑得获得一个随机的坑,然后将坑的图片替换成地鼠的图片
再将每个老鼠绑定click事件。然后要么打死触发die()函数。要么隔一段时间触发paole()函数

function chulai(){
 ranK = Math.floor(Math.random() * 9);
 image[ranK].src = "./images/dishu.gif";
 image[ranK].style.marginTop = "0px";
 image[ranK].setAttribute("onclick","die()");
 setTimeout("paole()", Math.random()*400+800);
}

四、老鼠的动作: ②.老鼠很幸运的跑了
如果执行老鼠跑了的这个函数,那么得做一些改变。首先图片得换成默认的坑的图片。然后移除掉绑定到它身上的click事件。最后再继续调用老鼠出来的函数,chulai();

function paole(){
 image[ranK].src = "./images/keng.gif";
 image[ranK].style.marginTop = "31px";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 setTimeout("chulai()", Math.random()*400+800);
}

五、老鼠的动作: ③.老鼠很不幸的被我们打死了
老鼠执行该事件得进行以下改变,同样也得移除它身上的click事件,将它的图片换成受伤的图片。

function die(){
 image[ranK].src = "./images/shang.gif";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 image[ranK].style.marginTop = "3px";
 }

在写完了上面这些代码后,貌似有了完整的功能,实际上却不能执行。因为少了一个入口的函数,即老鼠出来的函数应该被调用,当然,这个函数也应该在Math.random()的随机时间中被调用,即整合后的代码如下。

<script type="text/javascript">

//1 先获取到所有的坑(图片)
var image = document.getElementsByTagName('img');
var ranK;

//随机时间调用入口函数
setTimeout("chulai()",Math.random()*400+800);
//让老鼠随机出现在一个坑里
function chulai(){

 ranK = Math.floor(Math.random() * 9);
 image[ranK].src = "./images/dishu.gif";
 image[ranK].style.marginTop = "0px";
 image[ranK].setAttribute("onclick","die()");
 setTimeout("paole()", Math.random()*400+800);

}
//2 老鼠回去了
function paole(){

 image[ranK].src = "./images/keng.gif";
 image[ranK].style.marginTop = "31px";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 setTimeout("chulai()", Math.random()*400+800);

}

//3 老鼠被打死了
function die(){
 image[ranK].src = "./images/shang.gif";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 image[ranK].style.marginTop = "3px";

}
</script>

在通过设置css样式后,就可以完美的执行了。效果图如下。

上面的主体代码已经完成了。接下来就添加功能。

添加功能一、记录当前打死的老鼠数

如果想要添加计数功能,那么在body中定义一个div块,用来显示当前打死多少只老鼠的字符串。在这里我们设置为id为score。再定义一个变量count,记录当前打死的老鼠数。在die()函数中进行count++。
部分代码如下:

function die(){
 image[ranK].src = "./images/shang.gif";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 image[ranK].style.marginTop = "3px";
 count++;
 score.innerHTML =count;
 }

效果图如下:

添加功能二、保存历史最佳纪录

要实现保存历史最佳纪录那么要使用本地存储localStorage对象。在这儿我们主要使用该对象的
localStorage.setItem(“键名”,”值”),将值以键值对的形式存储到本地。localStorage.getItem(“键名”);通过键名获得值。

在这里我们只需将利用var preScore = localStorage.getItem(“键名”)获得历史的最佳记录,然后与当前的count进行对比,如果preScore大于当前的count,则不更新历史最佳记录。如果preScore小于了当前的count,那么使preScore=count;再本轮游戏结束后进行存储。

添加功能三、设置倒计时器,控制游戏结束

那么本轮游戏什么时候可以结束,那么就要设置一个计时器。在这里我写了一个一分钟的倒计时器。当sencond等于0,时游戏结束,然后再对
localStorage.setItem(“bestScore”,preScore),进行更新。
添加功能二和三的代码如下:

function die(){
 try{
 image[ranK].src = "./images/shang.gif";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 image[ranK].style.marginTop = "3px";
 count++;
 score.innerHTML =count;

 if( count > preScore)
 {
  score1.innerHTML = count;
  preScore = count;
 }
 localStorage.setItem("bestScore",preScore);
 }catch(ex){

 }
}

//设置一个定时器
var seconds = 59;
var speed = 1000;

function countDown(seconds,speed){
 var txt = "剩余时间:" + ((seconds < 10) ? "0" + seconds : seconds) +"秒";
 div.innerHTML = txt;
 var timeId = setTimeout("countDown(seconds--,speed)",speed);

 //如果时间到了
 if(seconds == 0){
 //对最佳记录进行存储,不管当前有没有打破记录
 localStorage.setItem("bestScore",preScore);
  clearTimeout(timeId);
  if(cover.style.display == "none"){
  cover.style.display = "block";

  //当没有打到一只老鼠的话显示该信息
 if(count === undefined)
  text.innerHTML = "当前成绩为:"+0+"分"+"<br/>"+"游戏结束!";

 //超越了历史记录,此时localStorage.getItem("bestScore")保存的值时当前的count值。显示该信息
 else if(count == localStorage.getItem("bestScore"))
 {
 text.innerHTML = "当前成绩为:"+count+"分"+"<br/>"+"恭喜您打破纪录"+"<br/>"+"游戏结束!";
 }
 else
  text.innerHTML = "当前成绩为:"+count+"分"+"<br/>"+"游戏结束!";
  }
 }
}

countDown(seconds,speed);

效果图如下:

最后附上完整的源代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<mata charset = "utf-8" />
 <title>打地鼠</title>
 <script src = "http://libs.baidu.com/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
 <style type="text/css">
 *{
 margin: 0px;
 padding: 0px;
 }
 #background{
 background: url(./images/beijing.jpg);

 }
 h2{
  font-family: "微软雅黑";
  font-size: 30px;
  padding-left: 100px;
 }

 table td{
  width: 100px;
  height: 100px;
 }

 img{
  margin-top: 31px;
 }
 #content{
  z-index: 1;
  margin-left: 40%;
 }

 #count{
 width: 320px;
 height: 40px;
 background-color:#E8E8E8;
 padding-left: 0px;
 text-align: center;
 color: red;
 font-size: 18px;
 line-height: 30px;
 font-family: "微软雅黑";
 }

 #count .score{
 text-align: center;
 color: lightgreen;
 font-size: 20px;
 line-height: 30px;
 font-family: "微软雅黑";
 }

 #history #id{
 text-align: center;
 color: lightgreen;
 font-size: 20px;
 line-height: 30px;
 font-family: "微软雅黑";
 }
 #history{
 position: absolute;
 top:60px;
 right:240px;
 width: 180px;
 height: 90px;
 background-color: #E8E8E8;
 color: lightblue;
 font-size:20px;
 line-height: 80px;
 text-align: center;
 }
 .clock{
 position: absolute;
 top:0px;
 right:240px;
 width: 180px;
 height: 60px;
 background-color: lightblue;
 color: red;
 font-size: 20px;
 text-align: center;
 line-height: 60px;
 }
 #cover{
  margin-top: 0px;
 position: absolute;
 z-index: 2;
 width: 800px;
 height: 600px;
 top: 0px;
 left: 0px;
 right: 0px;
 bottom: 0px;
 margin: auto;
 background :rgba(128,128,128,0.5);
 color: red;
 font-size: 30px;
 text-align: center;
 vertical-align: middle;
 }
 </style>
</head>
<body>

<div id = "content">
<h2>打地鼠</h2><br/>
<table id = "background">

 <tr>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 </tr>

 <tr>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 </tr>

 <tr>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 <td><img src="./images/keng.gif" ></td>
 </tr>
</table>
<div id = "count">当前得分 :<span class = "score"> 0 </span>分</div>
<div id = "history">最佳记录: <span id = "score1"> 0 </span>分</div>
<div class = "clock"></div>
</div>

<div id = "cover" style="display:none"> <span id = "text"></span></div>
<script type="text/javascript">

//1 先获取到所有的坑(图片)
var content = document.getElementById('content');
var cover = document.getElementById('cover');
var image = document.getElementsByTagName('img');
var countMouse = document.getElementById('count');
var score = countMouse.querySelector(".score");
var history = document.getElementById("history");
var score1 = document.getElementById("score1");
var div = document.querySelector(".clock");
var text = document.getElementById("text");
var preScore = 0;
var ranK;
var count = 0;

// localStorage.removeItem("bestScore");
// localStorage.removeItem("scoreshow");

preScore = localStorage.getItem("bestScore");
console.log(preScore);
score1.innerHTML = preScore;

//让老鼠随机出现在一个坑里
setTimeout("chulai()",Math.random()*400+800);

function chulai(){
 try{
 ranK = Math.floor(Math.random() * 9);
 image[ranK].src = "./images/dishu.gif";
 image[ranK].style.marginTop = "0px";
 image[ranK].setAttribute("onclick","die()");
 setTimeout("paole()", Math.random()*400+800);
 }catch(ex){}
}
//2 老鼠回去了
function paole(){
 try{
 image[ranK].src = "./images/keng.gif";
 image[ranK].style.marginTop = "31px";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 setTimeout("chulai()", Math.random()*400+800);
 }catch(ex){}
}
//3 老鼠被打死了

function die(){
 try{
 image[ranK].src = "./images/shang.gif";
 image[ranK].removeAttribute("onclick");
 image[ranK].style.marginTop = "3px";
 count++;
 score.innerHTML =count;

 if( count > preScore)
 {
  score1.innerHTML = count;
  preScore = count;
 }
 localStorage.setItem("bestScore",preScore);
 }catch(ex){

 }
}

//设置一个定时器
var seconds = 59;
var speed = 1000;

function countDown(seconds,speed){
  var txt = "剩余时间:" + ((seconds < 10) ? "0" + seconds : seconds) +"秒";
  div.innerHTML = txt;
  var timeId = setTimeout("countDown(seconds--,speed)",speed);
  if(seconds == 0){
   //localStorage.setItem("scoreshow",count);
   localStorage.setItem("bestScore",preScore);

   clearTimeout(timeId);
   if(cover.style.display == "none"){
    cover.style.display = "block";
   if(count === undefined)
    text.innerHTML = "当前成绩为:"+0+"分"+"<br/>"+"游戏结束!";

   else if(count == localStorage.getItem("bestScore")){
    text.innerHTML = "当前成绩为:"+count+"分"+"<br/>"+"恭喜您打破纪录"+"<br/>"+"游戏结束!";
    }
   else
    text.innerHTML = "当前成绩为:"+count+"分"+"<br/>"+"游戏结束!";
    }
   }

}

countDown(seconds,speed);

</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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