java实现五子棋程序
本文实例为大家分享了java实现五子棋程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
知识点
1、Swing 编程
2、ImageIO 类的使用
3、图片的绘制
1、 Swing的概念
Swing是在java的基础图形化用户界面AWT的基础上扩展的API集
Swing的功能:通过java的代码编写窗口程序,创建图形化界面(GUI)
JFrame是Swing的基础类之一
JOptionPane类
showMessageDialog():显示一个消息对话框,主要用来提示信息
showConfirmDialog():显示一个对话框,用户选择后根据返回的结果进行判断
showMessageDialog():显示一个信息输入对话框,用于保存用户输入的信息
MouseListener类
MouseListener的使用方法,调用JFremain的addMouseListener方法加入监听。
mouseClicked():监听鼠标点击事件
mousePressed():监听鼠标进去事件的操作(窗体内部)
mouseReleased():监听鼠标的离开事件的操作(窗体外部)
mouseEntered()::监听鼠标按下的事件
mouseExited():监听鼠标抬起的事件
鼠标点击时的执行顺序时:mousePressed——>mouseReleased——>mouseClicked(判断按下与抬起是否在同一位置)
MouseEvent类
getX():得到鼠标的横向位置的坐标
getY():得到鼠标的纵向位置的坐标
Graphics类
drawString():绘制字符串
drawOval():绘制一个空心的圆形
fillOval():绘制一个实心的圆形
drawLine():绘制一条线
drawRect():绘制一个空心矩形
fillRect():绘制一个实心矩形
drawImage():绘制一个已经存在的图片,将一个图片直接显示到窗体中
setColor():设置画笔的颜色
setFont():设置文字的字体
功能
(1)、在点击鼠标时在相应的位置显示旗子
(2)、可以自动判断游戏是否结束,黑方还是白方胜利
(3)、游戏时间进行设置,判断是否超时
1、开发界面
计算棋盘中每一条线的间距:这里是19*19的围棋盘
总宽度为467-17=450,总高度533-89=450
分18份,每一份:x:25 y:25
此代码获取棋盘四个端点的坐标
@Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("X"+e.getX()); System.out.println("Y"+e.getY()); }
2、在棋盘上的鼠标点击位置,显示一个旗子
黑子:实心黑圆
白子:实心白圆
repaint():表示重新执行repaint
3、保存之前下过的旗子
通过一个二维数组来保存之前下过的棋子
4、判断游戏胜负
五子棋的基本规则,是否有同一颜色的棋子连成五个(核心算法)
public boolean checKwin() { boolean flag=false; //判断横向的是否有五个棋子,特点 纵坐标是相同的即allChess[X][Y]中Y值是相同的 int color=allChess[x][y]; //保存共有多少相同颜色的棋子 int count=1; count=this.checkCount(1, 0, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //判断纵向 count=this.checkCount(0, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右下 count=this.checkCount(1, -1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右上 count=this.checkCount(1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1,-1, color); if(count>=5) { flag=true; } } } } } } return flag; } //判断棋子连接的数量 private int checkCount(int xChange,int yChange,int color) { int count =1; int tempX=xChange; int tempY=yChange; while(x+xChange>=0 &&x+xChange<=18 && y+yChange>=0 &&y+yChange<=18 && color==allChess[x+xChange][y+yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } xChange=tempY; yChange=tempX; while(color==allChess[x-xChange][y-yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } return count; }
5、实现各个按钮的功能
开始游戏:重新开始
游戏设置:设置倒计时
线程实现
//点击 游戏设置 按钮 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=154 &&e.getY()<=190) { String input=JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(分钟),输入0表示没有时间限制"); try { maxTime=Integer.parseInt(input)*60; if(maxTime<0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "不允许输入负数"); } if(maxTime>0){ int r1=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否重新开始游戏?"); if(r1==0) { //重新开始游戏1、棋盘清空;allChess==0;2、将游戏信息的显示改到开始位置;3、将下一步要下棋的改为黑方 allChess=new int[19][19]; message="黑方先行"; blackTime=maxTime; whiteTime=maxTime; blackMessage=maxTime/3600+":" +(maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); whiteMessage=maxTime/3600+":"+ (maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); isBlack=true; t.resume(); //重新绘制棋盘 this.repaint(); } } }catch(NumberFormatException e1){ JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确输入信息"); } }
public void run() { // TODO Auto-generated method stub //判断是否有时间限制 if(maxTime>0) { while(true) { if(isBlack) { blackTime--; if(blackTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方超时,游戏结束"); } }else { whiteTime--; if(whiteTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方超时,游戏结束"); } } blackMessage=blackTime/3600+":" +(blackTime/60-blackTime/3600*60)+":" +(blackTime-blackTime/60*60); whiteMessage=whiteTime/3600+":"+ (whiteTime/60-whiteTime/3600*60)+":" +(whiteTime-whiteTime/60*60); //刷新屏幕 this.repaint(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
游戏说明:用来说明游戏规则和操作
认输: 是某一方放弃游戏
关于 : 作者,版本
退出: 退出游戏
总代码
public class test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub FiveChessFream jj=new FiveChessFream(); } }
package FiveChessDome; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class FiveChessFream extends JFrame implements MouseListener,Runnable{ int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int higth=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //背景图片 BufferedImage bgImage=null; //保存旗子的坐标 int x=0; int y=0; //保存之前下过的旗子的坐标,其中数据内容是0:表示这个点没有旗子,1:表示是黑子,2:表示的是白子 int [][] allChess=new int[19][19]; //标识当前应该是黑棋还是白棋 Boolean isBlack=true; //标识当前游戏是否继续进行 boolean canPlay=true; //保存显示信息 String message="黑方先行"; //保存最多拥有多少时间 int maxTime=0; //做倒计时的线程类 Thread t=new Thread(this); //保存黑方与白方的剩余时间 int blackTime=0; int whiteTime=0; //保存双方剩余的时间 String blackMessage="无限制"; String whiteMessage="无限制"; public FiveChessFream() { //标题 this.setTitle("五子棋"); //窗体大小 this.setSize(626, 625); //窗体在屏幕的位置 this.setLocation((width-500)/2,(higth-500)/2); //窗体不可变 this.setResizable(false); //窗体关闭 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //为窗体加入监听器 this.addMouseListener(this); //窗体显示 this.setVisible(true); //启动线程 t.start(); t.suspend(); //刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示屏幕的情况 this.repaint(); //背景图的导入 try { bgImage=ImageIO.read(new File("d:/桌面/五子棋2.png")); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void paint(Graphics g) { //双缓冲技术防止屏幕闪烁 BufferedImage bi=new BufferedImage(626, 625, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics g2=bi.createGraphics(); //绘制背景 g.drawImage(bgImage, 3, 20, this); //输出标题信息 g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20)); g.drawString("游戏信息:"+message,100, 60); //输出时间信息 g.setFont(new Font("宋体",10,14)); g.drawString("黑色的时间:"+blackMessage, 40, 585); g.drawString("白色的时间:"+whiteMessage, 330, 585); //绘制棋盘 for(int i=0;i<19;i++) { //横轴 g.drawLine(17,89+25*i,467,89+25*i); //竖轴 g.drawLine(17+25*i, 89, 17+25*i, 538); } //标志点位,四个点 g.fillOval(90, 162,4,4); g.fillOval(90, 462,4,4); g.fillOval(390, 162,4,4); g.fillOval(390,462,4,4); //绘制全部旗子 for(int i=0;i<19;i++) { for(int j=0;j<19;j++) { if(allChess[i][j]==1) { //黑子 int tempx=i*25+17; int tempy=j*25+89; g.fillOval(tempx-7,tempy-7,14,14); } if(allChess[i][j]==2) { //白子 int tempx=i*25+17; int tempy=j*25+89; g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(tempx-7,tempy-7,14,14); g.setColor(Color.BLACK); g.drawOval(tempx-7,tempy-7,14,14); } } } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { if(canPlay==true) { x=e.getX(); y=e.getY(); //判断旗子落在棋盘上 if(x>17&&x<=467 && y>89&&y<=538) { x=(x-17)/25; y=(y-89)/25; if(allChess[x][y]==0) { //判断当前要下的是什么旗子 if(isBlack==true) { allChess[x][y]=1; isBlack=false; message="轮到白方"; }else { allChess[x][y]=2; isBlack=true; message="轮到黑方"; } //判断这个棋子是否和其他的棋子连成五个 boolean winFlag=this.checKwin(); if(winFlag==true) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏结束" +(allChess[x][y]==1?"黑色":"白色")+"获胜"); canPlay=false; } }else { JOptionPane.showMessageDialog(this,"当前位置已经有棋子,请重新落子!"); } this.repaint(); } } //System.out.println(e.getX()+"`````"+e.getY()); //点击 游戏开始 按钮 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=90 &&e.getY()<=125) { int r1=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否重新开始游戏?"); if(r1==0) { //重新开始游戏1、棋盘清空;allChess==0;2、将游戏信息的显示改到开始位置;3、将下一步要下棋的改为黑方 allChess=new int[19][19]; message="黑方先行"; isBlack=true; //重新绘制棋盘 this.repaint(); } } //点击 游戏设置 按钮 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=154 &&e.getY()<=190) { String input=JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(分钟),输入0表示没有时间限制"); try { maxTime=Integer.parseInt(input)*60; if(maxTime<0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "不允许输入负数"); } if(maxTime>0){ int r1=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否重新开始游戏?"); if(r1==0) { //重新开始游戏1、棋盘清空;allChess==0;2、将游戏信息的显示改到开始位置;3、将下一步要下棋的改为黑方 allChess=new int[19][19]; message="黑方先行"; blackTime=maxTime; whiteTime=maxTime; blackMessage=maxTime/3600+":" +(maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); whiteMessage=maxTime/3600+":"+ (maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); isBlack=true; t.resume(); //重新绘制棋盘 this.repaint(); } } }catch(NumberFormatException e1){ JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确输入信息"); } } //点击 游戏说明 按钮 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=214 &&e.getY()<=248) { JOptionPane.showMessageDialog(this," 这是一个五子棋游戏,黑白双方轮流下"); } //点击 认输 按钮 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=344 &&e.getY()<=378) { int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否确认认输?"); if(result==0) { if(isBlack) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方认输"); }else { JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方认输"); } } } //点击 关于 按钮 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=406 &&e.getY()<=438) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"本游戏由@JiaHao制作,视频地址https://www.bilibili." + "com/video/BV1kJ411s7zf?p=10&share_source=copy_web"); } //点击 退出 按钮 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=466 &&e.getY()<=501) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"退出"); System.exit(0); } } //判断什么棋子赢 public boolean checKwin() { boolean flag=false; //判断横向的是否有五个棋子,特点 纵坐标是相同的即allChess[X][Y]中Y值是相同的 int color=allChess[x][y]; //保存共有多少相同颜色的棋子 int count=1; //判断横向 count=this.checkCount(1, 0, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //判断纵向 count=this.checkCount(0, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右下 count=this.checkCount(1, -1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右上 count=this.checkCount(1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1,-1, color); if(count>=5) { flag=true; } } } } } } return flag; } //判断棋子连接的数量 private int checkCount(int xChange,int yChange,int color) { int count =1; int tempX=xChange; int tempY=yChange; while(x+xChange>=0 &&x+xChange<=18 && y+yChange>=0 &&y+yChange<=18 && color==allChess[x+xChange][y+yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } xChange=tempY; yChange=tempX; while(color==allChess[x-xChange][y-yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } return count; } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //判断是否有时间限制 if(maxTime>0) { while(true) { if(isBlack) { blackTime--; if(blackTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方超时,游戏结束"); } }else { whiteTime--; if(whiteTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方超时,游戏结束"); } } blackMessage=blackTime/3600+":" +(blackTime/60-blackTime/3600*60)+":" +(blackTime-blackTime/60*60); whiteMessage=whiteTime/3600+":"+ (whiteTime/60-whiteTime/3600*60)+":" +(whiteTime-whiteTime/60*60); //刷新屏幕 this.repaint(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。