Java AQS中ReentrantLock条件锁的使用
目录
- 一.什么是AQS
- 1.定义
- 2.特性
- 3.属性
- 4.资源共享方式
- 5.两种队列
- 6.队列节点状态
- 7.实现方法
- 二.等待队列
- 1.同步等待队列
- 2.条件等待队列
- 三.condition接口
- 四.ReentrantLock
- 五.源码解析
一.什么是AQS
1.定义
java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。
JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的。
- 一般都是通过一个内部类sync继承AQS
- 将同步器所有调用都同步到Sync对应的方法
2.特性
- 阻塞等待队列
- 共享/独占
- 公平/非公平
- 可重入
- 允许中断
3.属性
内部维护属性volatile int state,表示资源的可用状态
- getState()
- setState()
- compareAndSetState()
4.资源共享方式
- Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock
- Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch
5.两种队列
- 同步等待队列: 主要用于维护获取锁失败时入队的线程
- 条件等待队列: 调用await()的时候会释放锁,然后线程会加入到条件队列,调用signal()唤醒的时候会把条件队列中的线程节点移动到同步队列中,等待再次获得锁
6.队列节点状态
- 值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
- CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
- SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
- CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
- PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
7.实现方法
自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
- isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
- tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
- tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
二.等待队列
1.同步等待队列
AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。
AQS 依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:
- 当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
- 当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
- 通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列)
2.条件等待队列
AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:
- 调用await方法阻塞线程;
- 当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列)
三.condition接口
- 调用Condition#await方法会释放当前持有的锁,然后阻塞当前线程,同时向Condition队列尾部添加一个节点,所以调用Condition#await方法的时候必须持有锁。
- 调用Condition#signal方法会将Condition队列的首节点移动到阻塞队列尾部,然后唤醒因调用Condition#await方法而阻塞的线程(唤醒之后这个线程就可以去竞争锁了),所以调用Condition#signal方法的时候必须持有锁,持有锁的线程唤醒被因调用Condition#await方法而阻塞的线程。
public static void main(String[] args) { Lock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); new Thread(() -> { lock.lock(); try { log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务"); //会释放当前持有的锁,然后阻塞当前线程 condition.await(); log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 结束处理任务"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }).start(); new Thread(() -> { lock.lock(); try { log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务"); Thread.sleep(2000); //唤醒因调用Condition#await方法而阻塞的线程 condition.signal(); log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 结束处理任务"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }).start(); }
Thread-0 开始处理任务
Thread-1 开始处理任务
Thread-1 结束处理任务
Thread-0 结束处理任务
四.ReentrantLock
1.ReentrantLock是什么
ReentrantLock是一种基于AQS框架的应用实现,是JDK中的一种线程并发访问的同步手段,它的功能类似于synchronized是一种互斥锁,可以保证线程安全。
2.特点
- 可中断
- 可以设置超时时间
- 可以设置为公平锁
- 支持多个条件变量
- 与 synchronized 一样,都支持可重入
3. ReentrantLock和synchronized的区别
- synchronized是JVM层次的锁实现,ReentrantLock是JDK层次的锁实现;
- synchronized的锁状态是无法在代码中直接判断的,但是ReentrantLock可以通过ReentrantLock#isLocked判断;
- synchronized是非公平锁,ReentrantLock可以是公平也可以是非公平的,默认是非公平的;
- synchronized是不可以被中断的,而ReentrantLock#lockInterruptibly方法是可以被中断的;
- 在发生异常时synchronized会自动释放锁,而ReentrantLock需要开发者在finally块中显示释放锁;
- ReentrantLock获取锁的形式有多种:如立即返回是否成功的tryLock(),以及等待指定时长的获取,更加灵活;
- synchronized在特定的情况下对于已经在等待的线程是后来的线程先获得锁(回顾一下sychronized的唤醒策略),而ReentrantLock对于已经在等待的线程是先来的线程先获得锁;
4. ReentrantLock的使用
伪代码:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁 //加锁 lock.lock(); try { //临界区 } finally { // 解锁 lock.unlock();
例子:基本使用
private static int sum = 0; private static Lock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread thread = new Thread(()->{ //加锁 一般写在try前面 lock.lock(); try { // 临界区代码 业务逻辑 for (int j = 0; j < 10000; j++) { sum++; } } finally { // 解锁 lock.unlock(); } }); thread.start(); } Thread.sleep(2000); System.out.println(sum); }
30000
可重入
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) { method1(); } public static void method1() { lock.lock(); try { log.debug("execute method1"); method2(); } finally { lock.unlock(); } } public static void method2() { lock.lock(); try { log.debug("execute method2"); method3(); } finally { lock.unlock(); } } public static void method3() { lock.lock(); try { log.debug("execute method3"); } finally { lock.unlock(); } }
execute method1
execute method2
execute method3
可中断
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(() -> { log.debug("t1启动..."); try { lock.lockInterruptibly(); try { log.debug("t1获得了锁"); } finally { lock.unlock(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); log.debug("t1等锁的过程中被中断"); } }, "t1"); lock.lock(); try { log.debug("main线程获得了锁"); t1.start(); //先让线程t1执行 Thread.sleep(1000); t1.interrupt(); log.debug("线程t1执行中断"); } finally { lock.unlock(); } }
main线程获得了锁
t1启动…
线程t1执行中断
t1等锁的过程中被中断
锁超时
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(() -> { log.debug("t1启动..."); try { //if (!lock.tryLock()) { // log.debug("t1获取锁失败,立即返回false"); // return; //} if (!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) { log.debug("等待 1s 后获取锁失败,返回"); return; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return; } try { log.debug("t1获得了锁"); } finally { lock.unlock(); } }, "t1"); lock.lock(); try { log.debug("main线程获得了锁"); t1.start(); //先让线程t1执行 Thread.sleep(2000); } finally { lock.unlock(); } }
main线程获得了锁
t1启动…
等待 1s 后获取锁失败,返回
公平锁和非公平锁
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //非公平锁 for (int i = 0; i < 500; i++) { new Thread(() -> { lock.lock(); try { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.debug(Thread.currentThread().getName() + " running..."); } finally { lock.unlock(); } }, "t" + i).start(); } // 1s 之后去争抢锁 Thread.sleep(1000); for (int i = 0; i < 500; i++) { new Thread(() -> { lock.lock(); try { log.debug(Thread.currentThread().getName() + " running..."); } finally { lock.unlock(); } }, "强行插入" + i).start(); } }
条件变量
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private static Condition cigCon = lock.newCondition(); private static Condition takeCon = lock.newCondition(); private static boolean hashcig = false; private static boolean hastakeout = false; //送烟 public void cigratee(){ lock.lock(); try { while(!hashcig){ try { log.debug("没有烟,歇一会"); cigCon.await(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } log.debug("有烟了,干活"); }finally { lock.unlock(); } } //送外卖 public void takeout(){ lock.lock(); try { while(!hastakeout){ try { log.debug("没有饭,歇一会"); takeCon.await(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } log.debug("有饭了,干活"); }finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { ReentrantLockDemo6 test = new ReentrantLockDemo6(); new Thread(() ->{ test.cigratee(); }).start(); new Thread(() -> { test.takeout(); }).start(); new Thread(() ->{ lock.lock(); try { hashcig = true; log.debug("唤醒送烟的等待线程"); cigCon.signal(); }finally { lock.unlock(); } },"t1").start(); new Thread(() ->{ lock.lock(); try { hastakeout = true; log.debug("唤醒送饭的等待线程"); takeCon.signal(); }finally { lock.unlock(); } },"t2").start(); }
没有烟,歇一会
没有饭,歇一会
唤醒送烟的等待线程
唤醒送饭的等待线程
有烟了,干活
有饭了,干活
五.源码解析
首先会调用lock方法
public void lock() { sync.lock(); }
lock会调用公平方法或者非公平的方法,默认是非公平锁方法,非公平锁则会cas尝试加锁,state是不是0,是0的话就把它改为1,并设置当前线程为独占线程,加锁成功,待下个线程进来时已经变成1,则失败阻塞。
加锁
final void lock() { // 看状态是不是0,如果是0 则改为1,加锁成功 if (compareAndSetState(0, 1)) // 并设置当前线程为独占线程 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else //不是0则失败阻塞 acquire(1); } protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; }
加锁失败(入队 阻塞)
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //恢复中断标识位 selfInterrupt(); }
首先tryAcquire 又进行了一次判断,看是否能获取锁,
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); //其他线程进来,状态值是1 if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 重入,将状态值+1 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
添加进队列
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; //第一次tail为空 if (pred != null) { //尾插法 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } //tail为空则在这里创建队列 enq(node); return node; }
创建队列并且入队
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize //创建队列 if (compareAndSetHead(new Node())) // 将头节点指向前一节点的尾节点,这时候tail不为空了 tail = head; } else { //双向接口,前一节点的尾节点也指向当前节点的头节点 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
阻塞
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { //保证一定获取锁 //获取head节点 final Node p = node.predecessor(); //是头节点则尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { //设置头节点 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } //获取锁失败的情况,阻塞,在for循环里,第一次shouldParkAfterFailedAcquire为false,会将其设置为-1,第二次就可以阻塞 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
是否需要阻塞,把状态设置为SIGNAL,可以被唤醒了
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; //是-1了就可以去阻塞 if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { //把节点去掉 node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ //把状态设置为SIGNAL,可以被唤醒了 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
真正的阻塞方法
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { //阻塞 LockSupport.park(this); //清除中断标识位,在加锁失败方法的后面恢复中断标识位,可能其他地方还用到这个锁标识位 return Thread.interrupted(); }
唤醒 unlock()
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { // 尝试唤醒 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) //唤醒阻塞的线程 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
protected final boolean tryRelease(int releases) { //当前状态-1 int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } //设置状态 setState(c); return free; }
在这里唤醒
private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } //后面一个节点不为空 则直接唤醒当前线程 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
线程取消获取锁
private void cancelAcquire(Node node) { // Ignore if node doesn't exist if (node == null) return; node.thread = null; // Skip cancelled predecessors Node pred = node.prev; while (pred.waitStatus > 0) //将前一个节点干掉 node.prev = pred = pred.prev; // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel // or signal, so no further action is necessary. Node predNext = pred.next; // Can use unconditional write instead of CAS here. // After this atomic step, other Nodes can skip past us. // Before, we are free of interference from other threads. node.waitStatus = Node.CANCELLED; // If we are the tail, remove ourselves. if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { compareAndSetNext(pred, predNext, null); } else { // If successor needs signal, try to set pred's next-link // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate. int ws; if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { Node next = node.next; if (next != null && next.waitStatus <= 0) compareAndSetNext(pred, predNext, next); } else { unparkSuccessor(node); } node.next = node; // help GC } }
至此加锁、解锁、阻塞、唤醒的底层源码都梳理完了。
到此这篇关于Java AQS中ReentrantLock条件锁的使用的文章就介绍到这了,更多相关Java ReentrantLock条件锁内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!