Dragonfly P2P 传输协议优化代码解析

目录
  • 优化背景
  • 相关代码分析
  • 优化方案
    • 优化实现
  • 优化结果

优化背景

此前 Dragonfly 的 P2P 下载采用静态限流策略,相关配置项在 dfget.yaml 配置文件中:

# 下载服务选项。
download:
# 总下载限速。
totalRateLimit: 1024Mi
# 单个任务下载限速。  perPeerRateLimit: 512Mi

其中 perPeerRateLimit 为单个任务设置流量上限, totalRateLimit 为单个节点的所有任务设置流量上限。

静态限流策略的理想情况是: perPeerRateLimit 设置为20M , totalRateLimit 设置为 100M ,且该节点目前运行了 5 个或更多的 P2P 下载任务,这种情况下可以确保所有任务总带宽不会超过 100M ,且带宽会被有效利用。

这种限流策略的缺点是:若perPeerRateLimit 设置为 20M , totalRateLimit 设置为 100M ,并且当前该节点只运行了一个下载任务,那么该任务的最大下载速度为 20M ,和最大带宽 100M 相比,浪费了 80% 的带宽。

因此,为了最大限度地利用带宽,需要使用动态限流来确保任务数量少时能能充分利用总带宽,而任务数量多时也能公平分配带宽。最终,我们设计出一套根据上下文进行动态限流的算法,其中上下文指各任务在过去一秒内使用的带宽,此外,算法还考虑到了任务数量、任务剩余大小、任务保底带宽等因素,性能相比原来的静态限流算法有显著提升。

相关代码分析

perPeerRateLimit 配置项最终赋值给 peerTaskConductor 的pt.limiter ,由 peerTaskConductor 的 DownloadPiece() 函数里进行限速,pt.waitLimit() 进行实际限流工作,底层调用 Go 自带的限流函数 WaitN() 。

TotalRateLimit 配置项则在创建 Daemon 时被赋值给 pieceManager 的pm.limiter ,在 pieceManager 的 DownloadPiece() 和 processPieceFromSource() 函数中用到的 pm.limiter ,而这两个函数都会由 peerTaskConductor 调用,也就是说 P2P 下载会先进行总限速,之后再进行每个任务单独限速。

根据以上分析,Dragonfly 进行任务限速的逻辑为,每个peer task(peerTaskConductor)会有单独的限速 perPeerRateLimit ,同时 pieceManager 会有 TotalRateLimit 的总限速,以此达到单任务单独限流,同时限制所有任务总带宽的效果。

优化方案

为了解决此前静态限流算法总带宽利用率不佳的缺点,需要将其改进为动态限流算法,即总带宽限速仍恒定,但每个任务的单独带宽限速需要根据上下文适度、定期调整,已达到最大化利用总带宽、同时相对公平分配带宽的目的。

在经过数个改版后,最终我们确定了根据上下文进行限流的 sampling traffic shaper 动态限流算法。具体方案为,每个任务的单任务限流交由 TrafficShaper 组建进行统一管理, TrafficShaper 维护当前正在运行的所有任务,并且定期(每秒)更新这些任务的带宽。

具体来说,上下文指每个任务在上一秒使用的带宽、每个任务的剩余大小、任务数量、任务保底带宽(不能低于 pieceSize )等因素, TrafficShaper 会根据这些上下文公平地、效率最大化地为每个任务分配其下一秒的带宽(具体分配方案详见下一小节),实现动态限流的效果。

优化实现

定义 TrafficShaper 接口如下:

// TrafficShaper allocates bandwidth for running tasks dynamically
type TrafficShaper interface {
   // Start starts the TrafficShaper
   Start()
   // Stop stops the TrafficShaper
   Stop()
   // AddTask starts managing the new task
   AddTask(taskID string, ptc *peerTaskConductor)
   // RemoveTask removes completed task
   RemoveTask(taskID string)
   // Record records task's used bandwidth
   Record(taskID string, n int)
   // GetBandwidth gets the total download bandwidth in the past second
   GetBandwidth() int64
}

该接口有两种实现,第一种是 samplingTrafficShaper 即基于上下文的 traffic shaper ,第二种是 plainTrafficShaper 只记录带宽使用情况,除此之外不做任何动态限流工作,用于和 samplingTrafficShaper 对比性能提升。

同时,将相关配置项修改为如下内容:

# 下载服务选项。
download:
# 总下载限速。
totalRateLimit: 1024Mi
# 单个任务下载限速。
perPeerRateLimit: 512Mi
# traffic shaper类型,有sampling和plain两种可选  trafficShaperType: sampling

Traffic shaper 的具体运行逻辑为,由peerTaskManager维护trafficShaper,在创建peerTaskManager时,根据配置初始化trafficShaper,并且调用Start()函数,启动trafficShaper,具体来说,新建time.NewTicker,跨度为 1 秒,也即每秒trafficShaper都会调用updateLimit()函数以动态更新所有任务的带宽限流。

updateLimit() 函数会遍历所有运行中的任务,得出每个任务上一秒消耗的带宽以及所有任务消耗的总带宽,随后根据任务上一秒使用的带宽、任务剩余大小等因素,按比例分配带宽,具体来说首先根据上一秒该任务使用带宽以及该任务剩余大小的最大值确定下一秒该任务带宽,接着所有任务带宽根据总带宽按比例缩放,得到下一秒的真实带宽;同时需要确保每个任务的带宽不低于该任务的 pieceSize ,以免出现持续饥饿状态。

在 peerTaskManager 的 getOrCreatePeerTaskConductor() 函数中,若新建任务,需要带宽,那么调用 AddTask() 更新所有任务的带宽,即按照已有任务的平均任务分配带宽,然后再根据总带宽上限将所有任务的带宽等比例进行缩放;根据平均带宽分配新任务带宽的优势为,避免了已经有一个任务占满了所有带宽,有新任务进来时,带宽会被压缩到很小 **的情况;同时,不是平均分配带宽,而是按需等比例分配,可以确保带宽需求量大的任务仍然带宽最多。在 peerTaskManager 的 PeerTaskDone() 函数中,任务完成,不再占用带宽,调用 RemoveTask() 按比例扩大所有任务的带宽。

最后, peerTaskManager 停止时,调用 Stop 函数,停止运行 traffic shaper 。

优化结果

测试 traffic shaper 相比原有的静态限流策略在单个任务、多个任务并发、多个任务交错等多种情况下的性能提升,测试结果如下:

注:若不特殊注明,单任务限流为4KB/s,总限流为10KB/s

可以看到, traffic shaper 在单任务、多任务不相交、单任务低带宽等情况下相比静态限流策略性能提升明显,为 24%~59% 。在多个任务并发、多个任务交错等情况下和静态限流策略性能相当。综上,实验证明 sampling traffic shaper 能很好地解决任务数量较少时总带宽被大量浪费的情况,同时在任务数量较多以及其他复杂情况时依旧能保证和静态限流算法持平的效果。

PR 链接(已合并): github.com/dragonflyos…

以上就是Dragonfly P2P 传输协议优化代码解析的详细内容,更多关于Dragonfly P2P 传输协议的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Go语言编程通过dwarf获取内联函数

    目录 dwarf组成 如何将 addr 转换为行号 内联函数 如何展开内联函数 使用 parca 展开内联函数 parca 输出有以下问题 dwarf组成 dwarf 由 The Debugging Information Entry . type Entry struct { Offset Offset Tag Tag // 描述其类型 Children bool Field []Field // 包含的字段 } 不同的 entry 有不同的类型: tag compile unit, 在 go

  • Android Studio gradle配置packagingOptions打包so库重复

    目录 正文 pickFirst 匹配 doNotStrip 设置 merge 将匹配的文件都添加到APK中 exclude 过滤 正文 在安卓开发中,通常会使用到gradle来编译,在安卓项目的app目录下的build.gradle中是用来对编译进行配置的,packagingOptions 是其中的一个打包配置,常见的设置项有exclude.pickFirst.doNotStrip.merge. 在日常代码开发中,我们需要知其然,而知其所以然,本文章知识也是Android日常瘦身的的必备知识.

  • Golang Copier入门到入坑探究

    目录 正文 安装 快速入门 入坑 再探坑出坑 再盘一盘坑 结语 正文 github: https://github.com/jinzhu/copier 由于 golang 没有对复杂结构体的 clone 方法,所以,就需要有 copier 这样的工具库. 它看起来很简单,但实际使用中,有些“坑”还是要注意! 本文: 入门为辅,探“坑”为主, 看完再划走,CS我没有. 安装 go get github.com/jinzhu/copier 快速入门 好的,来一段代码快速了解 copier packa

  • go variant底层原理深入解析

    目录 varint benchmarks struct variant 为什么 variant 要比 plainstruct 快 variant 可能的优化? varint 今天本来在研究 OpenTelemetry 的基准性能测试 github.com/zdyj3170101…,测试不同网络协议:grpc, grpc-stream, http, websocket 在发送不同大小数据包时消耗 cpu,吞吐 的区别,由 tigrannajaryan 这位大神所写. 好奇翻了翻该大神的 githu

  • Go语言defer的一些神奇规则示例详解

    目录 测试题 分析 规则一当defer被声明时,其参数就会被实时解析 规则二 defer可能操作主函数的具名返回值 规则三 延迟函数执行按后进先出顺序执行 坑实例 测试题 defer有一些规则,如果不了解,代码实现的最终结果会与预期不一致.对于这些规则,你了解吗? 这是关于defer使用的代码,可以先考虑一下返回值. package main import ( "fmt" ) /** * @Author: Jason Pang * @Description: 快照 */ func de

  • 详情解析TCP与UDP传输协议

    目录 一.什么是 socket ? 二.Socket 编程的重要概念 ① IP 地址 ② TCP/IP 端口 ③ 协议 三.socket 编程的 API 接口 ① Linux 下的 socket API 接口 ② windows 下的 socket API 接口 ③ TCP.UDP 通信的 socket 编程流程图 四.socket 的应用实例 ① 基于 TCP 的本地客户端.服务端信息交互实例 ② 基于 UDP 的本地客户端.服务端信息交互实例 一.什么是 socket ? Socket 的英

  • JavaScript实现跑马灯抽奖活动实例代码解析与优化(一)

    最近做了个项目,其中有项目需求是要实现跑马灯抽奖效果,实现此功能主要用到js相关知识,废话不多说,感兴趣的朋友可以阅读下全文. 开始之前先来看上篇文章遗漏的两个问题和几个知识点,是自己重构的过程中需要用到的: 1.移动端1px像素线的问题 对于设计师给我的手机端网页的设计稿都是2倍图.按照道理来说,在写网页的时候,所有对象的实际尺寸都是会除2.但是对于1像素的线呢? 先来看两张图,设计稿的效果: 在三星 S4下的实际显示效果: 可以看到这个时候1px的线竟然显示不出来了.这个问题是跟 S4手机的

  • JavaScript实现跑马灯抽奖活动实例代码解析与优化(二)

    在上篇文章给大家介绍了JavaScript实现跑马灯抽奖活动实例代码解析与优化(一),既然是要编写插件.那么叫做"插件"的东西肯定是具有的某些特征能够满足我们平时开发的需求或者是提高我们的开发效率.那么叫做插件的东西应该具有哪些基本特征呢?让我们来总结一下: 1.JavaScript 插件一些基本特征: 配置一定要简单 插件中定义的变量不污染全局变量: 同一段代码可以在不同的地方复用: 用户可以自定义自己功能参数: 具有销毁变量和参数的功能: 如果按照以上的几个特征来写插件的话,我们可

  • Java后端学习精华之TCP通信传输协议详解

    目录 Socket连接模型 消息协议 传输过程中数据类型需要了解的细节 TCP通信代码 上篇教程回顾 ServerSocket --监听客户端的连接,他的作用主要是建立一个连接 -ServerSocket -建立连接,拿到一个Socket -Telnet 127.0.0.1 8888- 客户端使用Telnet访问服务端 建立连接 -服务端可以拿到一个Socket的对象 -获取这个对象的输入输出流 -写入和读取数据 Socket连接模型 服务端和客户端通过Socket进行连接,虽然是一个Socke

  • mysql查询语句中用户变量的使用代码解析

    上一篇文章中我们介绍了MySQL优化总结-查询总条数.这篇文章我们来介绍下查询语句中的另一个知识:用户变量的使用代码解析. 先上代码吧 SELECT `notice`.`id` , `notice`.`fid` , `notice`.`has_read` , `notice`.`notice_time` , `notice`.`read_time` , `f`.`fnum` , `f`.`forg` , `f`.`fdst` , `f`.`actual_parking` AS `parking`

  • Ajax的使用代码解析

    Ajax 简介 Ajax被认为是(Asynchronous(异步) JavaScript And Xml的缩写).现在,允许浏览器与服务器通信而无须刷新当前页面的技术都被叫做Ajax. 同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式. 异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式 . 通常不用刷新网页而与服务器通讯的方法: Flash 框架 Frameset:如果使用一组框架构造了一个网页,可以只更新其中一个框架,而不必惊动整个页面 X

  • 网络传输协议(http协议)

    概述:指服务器和客户端间进行通信时的约束和规范,客户端与服务端的数据交互并不是杂乱无章的,需要遵照(基于)一定的规范进行 常见的协议: a) HTTP.HTTPS 超文本传输协议 b) FTP 文件传输协议 c) SMTP 简单邮件传输协议 本文主要介绍http超文本传输协议. 1.HTTP协议 即超文本传输协议,网站是基于HTTP协议的,例如网站的图片.CSS.JS等都是基于HTTP协议进行传输的.HTTP协议是由从客户机到服务器的请求(Request)和从服务器到客户机的响应(Respons

  • java IO数据操作流、对象序列化、压缩流代码解析

    数据操作流 在io包中,提供了两个与平台无关的数据操作流: 数据输入流(DataInputStream) 数据输出流(DataOutputStream) 通常数据输出流会按一定格式将数据输出,再通过数据输入流按照一定格式将数据读入 DataOutputStream接口定义了一系列的writeXxx()的操作,可以写入各种数据类型的数据. 范例:使用数据操作流写入与读出数据 import java.io.DataOutputStream ; import java.io.File ; import

  • JavaScript深入V8引擎以及编写优化代码的5个技巧

    概述 JavaScript引擎是执行 JavaScript 代码的程序或解释器.JavaScript引擎可以实现为标准解释器,或者以某种形式将JavaScript编译为字节码的即时编译器. 以为实现JavaScript引擎的流行项目的列表: V8 - 开源,由 Google 开发,用 C ++ 编写 Rhino - 由 Mozilla 基金会管理,开源,完全用 Java 开发 SpiderMonkey - 是第一个支持 Netscape Navigator 的 JavaScript 引擎,目前正

  • python基于FTP实现文件传输相关功能代码实例

    这篇文章主要介绍了python基于FTP实现文件传输相关功能代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 本实例有文件传输相关功能,包括:文件校验.进度条打印.断点续传 客户端示例: import socket import json import os import hashlib CODE = { '1001':'重新上传文件' } def file_md5(file_path): obj = open(file_path,'rb

随机推荐