Java设计模式之原型模式(Prototype模式)介绍

Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

如何使用原型模式

因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单。以勺子为例:

代码如下:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable{
 String spoonName;
 public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
 public String getSpoonName() {return this.spoonName;}
 public Object clone(){
  Object object = null;
  try {
   object = super.clone();
  } catch (CloneNotSupportedException exception) {
   System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
  }
   return object;
 }
}

有两个具体实现(ConcretePrototype):

代码如下:

public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{
 public SoupSpoon(){
  setSpoonName("Soup Spoon");
 }
}
public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{
 public SaladSpoon(){
  setSpoonName("Salad Spoon");
 }
}

调用Prototype模式很简单:

代码如下:

AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();

当然也可以结合工厂模式来创建AbstractSpoon实例。

在Java中Prototype模式变成clone()方法的使用,由于Java的纯洁的面向对象特性,使得在Java中使用设计模式变得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如Interator遍历模式。

(0)

相关推荐

  • 详解Java的设计模式编程中的原型模式

    定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 类型:创建类模式 类图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype.Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口.在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法.在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedExcepti

  • 讲解Java设计模式编程中的建造者模式与原型模式

    建造者模式 定义 又叫生成器模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分时,而且构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时.我们可以考虑使用建造者模式. 实现 1. Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口.通常包含创建产品和返回产品的抽象方法,也可以是具体方法,把创建过程放到ConcreteBuilder类中. 2. ConcreteBuilder 实

  • 设计模式之原型模式_动力节点Java学院整理

    定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 类型:创建类模式 类图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype.Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口.在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法.在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedExcepti

  • Java设计模式之原型模式详解

    一.前言 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现.经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代. 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类,通过实现Cloneable 接口 public class Prototype implements Cloneable { public

  • 一文带你了解Java设计模式之原型模式

    目录 定义 解决的问题 核心要点 类图 浅复制与深复制的区别 代码实现 未使用设计模式 实现Cloneable接口 深复制-重写clone 深复制-通过对象序列化实现(推荐) 拓展 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象在创建另外一个可定制的对象,不需要知道任何创建的细节 解决的问题 在运行期建立和删除原型. 经常用于: 类初始化消耗资源较多 构造函数比较复杂 核心要点 1.实现cloneable 接口,重写Object的clone方法

  • 浅谈Java设计模式之原型模式知识总结

    如何使用? 1.首先定义一个User类,它必须实现了Cloneable接口,重写了clone()方法. public class User implements Cloneable { private String name; private int age; private Brother brother; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); }

  • Java设计模式之原型模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 即实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆,当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式 案例 需求 张三要打印100000份照片 方案一 定义照片类 /** * 照片类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 11:47 * @version:1.0 */ @Data @AllArgsConstructor publi

  • Java设计模式详解之门面模式(外观模式)

    门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用.这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 简而言之,就是把一堆复杂的流程封装成一个接口供给用户更简单的使用,这个设计模式里有三个角色: 1)门面角色( facade ):

  • Java设计模式之观察者模式(Observer模式)

    一.观察者模式是什么? 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象.观察者模式属于行为型模式. 人话: 就像微信公众号推送消息,订阅的人能收到,没订阅的收不到,还可以取消/添加订阅 二.模式分析 2.1 四个角色 抽象主题(抽象被观察者角色):也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色.一般用一个抽象类和接口来实现

  • Java设计模式之初识行为型模式

    一.行为型模式 行为型模式关注点在于"如何运行对象/类": 行为型模式用来描述程序在运行时复杂的流程控制: 描述多个类或对象之间怎样互相协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,设计算法与对象间职责的分配: 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为. 二.模板方法模式 在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板.它的子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行: 2.1 例子 以做饭举例 模

  • Java设计模式之浅谈模板方法模式

    一. 什么是模板方法设计模式 从字面意义上理解, 模板方法就是定义出来一套方法, 作为模板, 也就是基础. 在这个基础上, 我们可以进行加工,实现个性化的实现.比如:一日餐三. 早餐, 中餐, 晚餐. 每个人都要吃三餐, 但每个人的三餐吃的可能都不一样. 一日三餐定义了模板--早中晚, 每个人的三餐就是模板的具体实现. 1.1 模板方法的用途 将不变的行为从子类搬到超类,去除了子类中的重复代码.规范子类的结构 1.2 模板方法的定义 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得

  • Java设计模式中的装饰者模式

    目录 模式介绍 UML类图 装饰者模式案例 装饰者模式优点 装饰者模式缺点 模式介绍 23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. UML类图 类图解析: Componet:主体 ConcreateComponent:主体具体实现类 Decorator:装饰者 ConcreteDecorate:装饰者具体实现类 装饰者模式案例 背景介绍

  • Java设计模式之原型设计示例详解

    目录 简单说一下(定义) 稍微夸一下(优缺点) 顺便提一下(适用场景) 着重讲一下(深.浅克隆) 多多用一下(结构.代码实现) 简单说一下(定义) 什么是原型模式:原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个或者多个和原型相同或者相似的新对象 举例说明:我们都玩过打飞机的游戏,敌军的飞机可谓是数不胜数,但是如果每出一架敌机都要重新实例化的话,那么自然我们的功能很复杂.所以这个时候我们的原型模式就派上用场了,只实例化一架飞机出来,其他的

随机推荐