springboot使用redisTemplate操作lua脚本

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操作redis使用Lua脚本有诸多好处

  • 减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。
  • 原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。
  • 代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。
  • 速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处。**
  • 可以移植:只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译,你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 Windows 到Linux,同样Mac平台也没问题, 再到移动平台、游戏主机,甚至浏览器也可以完美使用 (翻译成JavaScript)。
  • 源码小巧:20000行C代码,可以编译进182K的可执行文件,加载快,运行快。

使用lua

@Test
public void redisLuaTest(){

    String script1 = "if redis.call('setnx', KEYS[1], ARGV[1]) == 1 then redis.call('set', KEYS[2], ARGV[2]) return 1 else return 0 end";
    Long result1 = (Long)redisTemplate.execute(
            new DefaultRedisScript<Long>(script1, Long.class),
            Arrays.asList("key1", "key2"),
            "value1", "value2"
    );
    System.out.println(result1); // 1

    // 如果key1==value1,则删除key1,返回删除的状态,否则返回0
    String script2 = "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('del', KEYS[1]) else return 0 end";
    Long result2 = (Long)redisTemplate.execute(
            new DefaultRedisScript<Long>(script2, Long.class),
            Arrays.asList("key1"),
            "value1"
    );
    System.out.println(result2); // 1
}

解释

/**
第一个参数使用默认的DefaultRedisScript即可;
List<K> keys是key的集合
Object... args是val的集合
*/
@Override
public <T> T execute(RedisScript<T> script, List<K> keys, Object... args) {
    return scriptExecutor.execute(script, keys, args);
}

key的集合,在lua中可以使用KEYS[1]、KEYS[2]……获取,注意KEYS必须大写不能拼错;
val的集合,在lua中可以使用ARGV[1]、ARGV[2]……获取,注意ARGV必须大写不能拼错。

说白了,使用redisTemplate操作lua,也就是传key的集合和val的集合,这一串lua脚本可以保证其原子性的。

具体lua语法其实也很简单,基本掌握了if else、循环、赋值语句,就能应付大部分操作redis的命令。

lua中的redis.call命令就是操作redis的命令,第一个参数就是redis的原始命令,后面的参数就是redis命令的参数,使用起来也非常方便。

到此这篇关于springboot使用redisTemplate操作lua脚本的文章就介绍到这了,更多相关springboot redisTemplate操作lua内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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