vue全家桶-vuex深入讲解

目录
  • 使用
    • index.js
    • getters.js
    • system.js
    • 全局使用:main.js文件中
  • Vuex概述
  • Vuex中的核心特性
    • A.State
      • this.$store.state.全局数据名称-组件访问State中的数据的第一种方式
      • 组件访问State中的数据的第二种方式:按需导入
    • B.Mutation
      • this.$store.commit是触发Mutation的第一种方式
      • 触发Mutation的第二种方式,按需导入
    • C.Action
      • this.$store.dispatch()是触发actions的第一种方式
      • 触发actions的第二种方式:按需导入
    • D.Getter
      • 使用getters的第一种方式
      • 使用getters的第二种方式
      • 代码总结

使用

index.js

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import getters from './getters'
import app from './modules/app'
import settings from './modules/settings'
import user from './modules/user'
import system from './modules/system'

Vue.use(Vuex)

const store = new Vuex.Store({
    modules: {
        app,
        settings,
        user,
        system
    },
    getters
})

export default store

getters.js

const getters = {
    sidebar: state => state.app.sidebar,
    device: state => state.app.device,
    token: state => state.user.token,
    avatar: state => state.user.avatar,
    name: state => state.user.name,
    currentuserinfo: state => state.system.currentuserinfo,
    count: state => state.system.count,
}
export default getters

system.js

  const system = {
      namespaced: true,
      state: {
          currentuserinfo: {},
          count: 0,
      },
      mutations: {
          SET_CURRENTUSERINFO: (state, currentuserinfo) => {
              state.currentuserinfo = currentuserinfo
          },
          SET_COUNT: (state, count) => {
              state.count = count
          },
      }
  }
  export default system

全局使用:main.js文件中

import store from './store'

new Vue({
    el: '#app',
    router,
    store,
    render: h => h(App)
})

Vuex概述

Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便的实现组件之间的数据共享

使用Vuex管理数据的好处:

A.能够在vuex中集中管理共享的数据,便于开发和后期进行维护

B.能够高效的实现组件之间的数据共享,提高开发效率

C.存储在vuex中的数据是响应式的,当数据发生改变时,页面中的数据也会同步更新

Vuex中的核心特性

vuex中的主要核心概念如下:

  1. State
  2. Mutation
  3. Action
  4. Getter

A.State

State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到Store中的State中存储
例如,打开项目中的store.js文件,在State对象中可以添加我们要共享的数据,如:count:0

在组件中访问State的方式:
1).this.$store.state.全局数据名称  如:this.$store.state.count
2).先按需导入mapState函数: import { mapState } from 'vuex'
然后数据映射为计算属性: computed:{ ...mapState(['全局数据名称']) }

this.$store.state.全局数据名称-组件访问State中的数据的第一种方式

//访问
console.log("1111",this.$store.state.system.count);
<h3>当前最新的count值为:{{$store.state.system.count}}</h3>

组件访问State中的数据的第二种方式:按需导入

 2).先按需导入mapState函数: import { mapState } from 'vuex'
 //将全局数据,用展开运算符映射为当前组件的计算属性
   // 然后数据映射为计算属性: computed:{ ...mapState(['count']) }
 mapState()可以传入对象或者数组
 传入数组用法: mapState(['counte', 'name','age'])
// 传入对象用法:可以重命名store中的数据
  ...mapState({
   sCounter: state => state.name,
   ......
 })
 computed:{
   ...mapState({
      count: state => state.system.count,
      ......
    }),
  }

B.Mutation

Mutation用于修改变更$store中的数据

只能通过Mutation变更Store数据,不可以直接操作Store中的数据通过这种方式虽然操作起来稍微繁琐点,但是可以集中监控所有的数据变化

this.$store.commit是触发Mutation的第一种方式

1.定义:

  const system = {
      namespaced: true,
      state: {
          count: 0,
      },
      mutations: {
          add(state) {
             //变更状态
              state.count++
          }
      }
  }
  export default system

2.使用

<template>
  <div>
    <h3>当前最新的count值为:{{$store.state.system.count}}</h3>
    <el-button type="primary" @click="btnHandler1">+1</el-button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Addition',
  props: {
  },
  data() {
    return {
    }
  },
  computed: {},
  mounted() {},
  methods: {
    btnHandler1() {
      this.$store.commit("system/add")
    },
  }
}
</script>

<style scoped>
</style>

1.传参—定义

mutations: {
          add(state) {
              state.count++
          },
          addN(state, step) {
              state.count += step
          }
      }

2.传参-使用

methods: {
    btnHandler1() {
      this.$store.commit("system/add")
    },
    btnHandler2(val){
      // commit 的作用就是调用某个mutation函数
      this.$store.commit("system/addN",val)
    },

  }

触发Mutation的第二种方式,按需导入

从vuex中按需导入mapMutations 函数

import { mapMutations } from 'vuex'

通过刚才导入的mapMutations 函数,将需要的mapMutations 函数,映射为当前组件的methods方法:

sub(state) {
     state.count--
},
subN(state, step) {
     state.count -= step
},
method:{
    ...mapMutations({
      sub: 'system/sub'
    }),
    btnHandler1(){
      this.sub()//直接引用
    },
    btnHandler2(val){
      this.subN(val)
    },
}

C.Action

Action用于处理异步任务

如果通过异步操作变更数据,必须通过Action,而不能使用Mutation,但Action中还是要通过出发Mutation的方式间接变更数据

this.$store.dispatch()是触发actions的第一种方式

actions: {
          addAsync(content) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('add')
              }, 1000)
          }

      }
methods: {
    // 异步的让count自增+1
    btnHandler3(){
      // 这里的dispatch函数,专门用来触发actions
      this.$store.dispatch('system/addAsync')
    },
 }

actions携带参数

触发actions异步任务时携带参数

      actions: {
          addNAsync(content, step) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('addN', step)
              }, 1000)
          },

      }
methods: {
    btnHandler4(){
      // 这里的dispatch函数,专门用来触发actions,传参
      this.$store.dispatch('system/addNAsync',3)
    },
 }

触发actions的第二种方式:按需导入

      actions: {
          subAsync(content) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('sub')
              }, 1000)
          },
          subNAsync(content, step) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('subN', step)
              }, 1000)
          },
}
import {mapActions } from 'vuex'

  methods:{
    ...mapActions({
      subAsync: 'system/subAsync',
      subNAsync: 'system/subNAsync',
    }),
    btnHandler3(){
      this.subAsync()
    },
    btnHandler4(){
      this.subNAsync(3)
    },
    }

D.Getter

Getter用于对Store中的数据进行加工处理形成新的数据

它只会包装Store中保存的数据,并不会修改Store中保存的数据,当Store中的数据发生变化时,Getter生成的内容也会随之变化

打开store.js文件,添加getters,如下:

使用getters的第一种方式

//system.js文件中的  getters中的showNum
<h3>{{$store.getters['system/showNum']}}</h3>
console.log('$store.state',this.$store.getters['system/showNum']);

使用getters的第二种方式

<h3>{{showNum}}</h3>
  computed: {
    ...mapGetters({
      showNum: 'system/showNum',
    })
  },

代码总结

system.js

  const system = {
      namespaced: true,
      state: {
          currentuserinfo: {},
          count: 0,
      },
      //   只有mutations中定义的函数,才有全力修改state中的数据
      mutations: {
          //   SET_CURRENTUSERINFO: (state, currentuserinfo) => {
          //       state.currentuserinfo = currentuserinfo
          //   },
          //   SET_COUNT: (state, count) => {
          //       state.count = count
          //   },
          add(state) {
              state.count++
          },
          addN(state, step) {
              state.count += step
          },
          sub(state) {
              state.count--
          },
          subN(state, step) {
              state.count -= step
          },
      },
      actions: {
          addAsync(content) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('add')
              }, 1000)
          },
          addNAsync(content, step) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('addN', step)
              }, 1000)
          },
          subAsync(content) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('sub')
              }, 1000)
          },
          subNAsync(content, step) {
              setTimeout(() => {
                  // 在actions中,不能直接修改state中的数据
                  // 必须通过content.commit() 去触发某个mutations才行
                  content.commit('subN', step)
              }, 1000)
          },

      },
      getters: {
          //添加了一个showNum的属性
          showNum(state) {
              return '最新的count值为:【' + state.count + '】';
          }
      }
  }
  export default system

src\views\learnVuex\index.vue

<template>
  <div>
    <my-addition ></my-addition>
    <p>----------------------</p>
    <my-subtranction ></my-subtranction>

  </div>
</template>

<script>
// 导入
import Addition from '@/components/Addition';
import Subtranction from '@/components/Subtranction';
// import Subtranction from '../../components/Addition';
export default {
  name: 'learnVuex',
  props: {},
  //   注册
  components: {
    'my-addition': Addition,
    'my-subtranction': Subtranction
  },
  data() {
    return {

    }
  },
  computed: {},
  mounted(){
    console.log("1111",this.$store.state.system.count);

  },
}
</script>

<style scoped>
</style>

src\components\Addition\index.vue

<template>
  <div>
    <h3>当前最新的count值为:{{$store.state.system.count}}</h3>
    <h3>{{$store.getters['system/showNum']}}</h3>
    <el-button type="primary" @click="btnHandler1">+1</el-button>
    <el-button type="primary" @click="btnHandler2(2)">+2</el-button>
    <el-button type="primary" @click="btnHandler2(3)">+3</el-button>

    <el-button type="primary" @click="btnHandler3">+1 Async</el-button>
    <el-button type="primary" @click="btnHandler4">+3 Async</el-button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Addition',
  props: {
  },
  data() {
    return {
    }
  },
  computed: {},
  mounted() {
    console.log('$store.state',this.$store.getters['system/showNum']);
  },
  methods: {
    btnHandler1() {
      this.$store.commit("system/add")
    },
    btnHandler2(val){
      // commit 的作用就是调用某个mutation函数
      this.$store.commit("system/addN",val)
    },
    // 异步的让count自增+1
    btnHandler3(){
      // 这里的dispatch函数,专门用来触发actions
      this.$store.dispatch('system/addAsync')
    },
    //
    btnHandler4(){
      // 这里的dispatch函数,专门用来触发actions
      this.$store.dispatch('system/addNAsync',3)
    },

  }
}
</script>
<style scoped>
</style>

\src\components\Subtranction\index.vue

<template>
<div>
  <h3>当前最新的count值为:{{count}}</h3>
  <h3>{{showNum}}</h3>
  <el-button type="primary" @click="btnHandler1">-1</el-button>
  <el-button type="primary" @click="btnHandler2(2)">-2</el-button>
  <el-button type="primary" @click="btnHandler2(3)">-3</el-button>

  <el-button type="primary" @click="btnHandler3">-1  Async</el-button>
  <el-button type="primary" @click="btnHandler4">-3  Async</el-button>
</div>
</template>

<script>
import { mapState,mapMutations,mapActions,mapGetters } from 'vuex'
export default {
  name: 'Subtranction',
  props: {},
  data(){
    return{

    }
  },
  computed: {
    ...mapState({
      count: state => state.system.count,
    }),
    ...mapGetters({
      showNum: 'system/showNum',
    })

  },
  mounted(){
    console.log("mapState",this.count);
  },
  methods:{
    ...mapMutations({
      sub: 'system/sub',
      subN: 'system/subN',
    }),
    ...mapActions({
      subAsync: 'system/subAsync',
      subNAsync: 'system/subNAsync',
    }),
    btnHandler1(){
      this.sub()
    },
    btnHandler2(val){
      this.subN(val)
    },
    btnHandler3(){
      this.subAsync()
    },
    btnHandler4(){
      this.subNAsync(3)
    },
  }
}
</script>

<style scoped>

</style>

以上就是vue全家桶-vuex深入讲解的详细内容,更多关于vue全家桶-vuex的资料请关注我们其它相关文章!

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