关于mapboxgl加载tiff的问题

目录
  • 缘起
  • mapboxgl加载tiff
  • tiff文件解析
  • 最终展示方案
  • 总结
  • 参考资料:

mapboxgl通过添加tiff图层,解决小网格的fill图层在地图缩小时图层不显示问题

缘起

近期在项目中遇到这么一个需求,需要在地图上展示一组格网数据,格网大小为2m*2m,地图api用的mapboxgl。起初拿到这个需要感觉很easy,在地图上添加一个fill图层就好啦。把格网面数据添加到地图上之后,在大比例尺下显示正常,但是当地图层级小于15级时,渲染出的结果会消失。

简单理一下原因,应该是在地图缩小后,每个网格所占的像素太小,所以就消失了。

mapboxgl在处理symbol图层的时候,会遇到点位自动避让问题,导致部分点位不显示。解决方法是把layout中的icon-allow-overlap设置为true,这样就相当于关闭了自动避让功能,所有点图标保持可见状态。但是针对fill图层却没有这么一个属性。

但是这种情况又需要查看数据,要如何实现呢?

首先分析下数据,我的原始数据是通过模型导出的tiff格式的栅格数据,然后在后台根据tiff格式数据中每个像素所在行列号以及其灰度值生成带属性的格网数据,其中像素的灰度值就是在渲染时需要分类展示的值。既然原始tiff数据的灰度值就是所用的属性值,那是不是直接添加到地图就好了。接下来的解决方案就是看是否能直接用mapboxgl直接加载tiff数据,并渲染出自己想要的效果。

mapboxgl加载tiff

查看mapboxgl文档,可以看到mapboxgl支持image图层,只需传入url和coordinates

// 添加至地图
map.addSource('some id', {
  type: 'image',
  url: 'https://www.mapbox.com/images/foo.png',
  coordinates: [
    [-76.54, 39.18],
    [-76.52, 39.18],
    [-76.52, 39.17],
    [-76.54, 39.17]
]});

可是,当我把地址换成tiff数据时却报错了。下面为报错内容:

Could not load image because of The source image could not be decoded.. Please make sure to use a supported image type such as PNG or JPEG. Note that SVGs are not supported

可以简单理解为不支持tiff格式。

tiff文件解析

既然mapboxglimage图层不支持tiff格式,那是不是可以把tiff数据导出成png呢,于是使用arcmap打开了tiff数据,导出数据格式也支持png,但是在保存时又报错了。

经过分析,发现是tiff数据波段数量的原因,我的这份数据波段数为1,从网上下载了一份测试数据,波段数为3,可以成功导出。

在查找相关解决方案的时候,看到这么个工具,geotiff.js,可以通过js解析tiff数据并渲染,leaflet有个扩展就是用的这个工具,https://github.com/stuartmatthews/leaflet-geotiff。查看geotiff.js相关文档,发现其实用起来还是挺方便的,通过简单的代码实现的我的需求。

先使用geotiff.js解析tiff数据,再配合使用canvas绘制图片导出base64格式数据,然后就可以使用添加到mapboxgl图层了。

核心代码如下:

async function getData() {
  GeoTIFF.fromUrl(url).then(tiff => {
    console.log(tiff)
    getImage(tiff)
  });
}
async function getImage(tiff) {
  const image = await tiff.getImage();
  let bbox = await image.getBoundingBox();
  let data = await image.readRasters({
    samples: rgbBands // 波段数量,一个波段:[0],三个波段:[2,1,0]
  });
  let base64Image = getBase64Image(data)
  addToMapboxgl(base64Image)
}
function getBase64Image(data) {
  let thumbnailPixelHeight = data.height
  let thumbnailPixelWidth = data.width
  let canvas = document.createElement('canvas')
  canvas.width = thumbnailPixelWidth
  canvas.height = thumbnailPixelHeight
  let ctx = canvas.getContext("2d")
  let totalPixelCount = 0
  for (let y = 0; y < thumbnailPixelHeight; y++) {
    for (let x = 0; x < thumbnailPixelWidth; x++) {
      let colour = 'rgb(0, 0, 0, 0)' // let the default be no data (transparent)
      // 根据灰度值所在范围渲染颜色
      if (data[0][totalPixelCount] > 0) {
        if (data[0][totalPixelCount] > 50 && data[0][totalPixelCount] <= 55) {
          colour = `rgb(15, 255, 0, 1)`
        } else if (data[0][totalPixelCount] > 55 && data[0][totalPixelCount] <= 60) {
          colour = `rgb(155, 255, 0, 1)`
        } else if (data[0][totalPixelCount] > 60 && data[0][totalPixelCount] <= 65) {
          colour = `rgb(255, 255, 0, 1)`
        } else {
          colour = `rgb(255, 255, 0, 1)`
        }
      }
      ctx.fillStyle = colour
      ctx.fillRect(x, y, 1, 1)
      totalPixelCount++
    }
  }
  let canvasImage = canvas.toDataURL("image/png")
  return canvasImage
}
// 将图片添加到地图
function addToMapboxgl(image) {
  map.addSource('tiff-source', {
    "type": "image",
    "url": image,
    "coordinates": [
      [114.425597191307, 38.1091563484708],
      [114.538187627939, 38.1091563484708],
      [114.538187627939, 37.9627378349512],
      [114.425597191307, 37.9627378349512]
    ]
  });
  map.addLayer({
    id: 'tiff-layer',
    'type': 'raster',
    'source': 'tiff-source',
    'paint': {
      'raster-fade-duration': 0
    }
  });
}

本以为到这里问题已经解决,但是在查看地图时,发现图片图层数据叠加到底图有不小的偏移。

经过一番对比分析,发现原来是tiff数据的坐标系与地图坐标系不一致的导致的。我拿到的tiff数据坐标系为西安80的投影坐标系,在展示时配置的为wgs84地理坐标系,所以会有偏差。既然是坐标系问题,那就通过工具对tiff文件做下投影转换。这里用的是arcmap,打开ArcToolbox–>Data Management Tools–>Projections and Transformations–>Raster–>Project Raster

转换之后会发现,数据的行列值也会发生变化,也就是tiff图片的大小和形状都有所变化。

转换前:

转换后:

使用转换后的数据再次解析,然后叠加到地图,位置完全匹配。

最终展示方案

通过尝试发现,单独的图片展示时,由于图片分辨率固定,当地图等级放大到一定程度图片会被放大很多导致图片模糊不清,展示效果不理想;单独的格网面展示时,当地图等级缩小到一定程度,面图层则会消失,也就是文章开头提到的问题。

综上,根据自己的格网数据大小,判断在哪个等级格网面数据会消失,小于这个等级使用图片展示,大于这个等级用格网面展示,就可以完美的展示出想要的效果。

处理前效果:

处理后效果:

以上为有tiff栅格数据情况的解决方案,针对于只有格网面数据,而没有tiff栅格数据的情况要怎么解决呢?

如果在这组格网数据中,每个网格的属性中有他所在原始tiff数据的像素位置,以及原始tiff数据像素大小,就可以写一个类似上文中的getBase64Image方法,遍历每个网格,在网格对应的像素位置上绘制颜色,然后再通过canvas导出图片添加到地图。

总结

  • mapboxglimage图层无法直接添加tiff栅格数据
  • mapboxgl添加fill图层时,地图层级缩小到一定程度,面数据所占像素值过小无法显示
  • tiff数据可以使用geotiff.js+canvas解析,得到base64的图片,添加到mapboxglimage图层
  • 在解析tiff数据时,需注意它的坐标系、波段个数等信息
  • 在做展示时可以image图层和fill图层结合展示,效果较好

参考资料:

到此这篇关于mapboxgl加载tiff的文章就介绍到这了,更多相关mapboxgl加载tiff内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • mapboxgl实现带箭头轨迹线的代码

    最近在使用mapboxgl实现轨迹展示时,想实现类似高德地图导航轨迹效果,然而并未在网上找到类似示例.经一番研究与尝试,最终解决,效果如下. 添加箭头核心代码如下,只需在配置layout中添加symbol-placement和symbol-spacing属性即可: // 添加箭头图层 function addArrowlayer() { map.addLayer({ 'id': 'arrowLayer', 'type': 'symbol', 'source': { 'type': 'geojso

  • mapboxgl区划标签避让不遮盖实现的代码详解

    Mapbox GL JS是一个JavaScript库,使用WebGL渲染交互式矢量瓦片地图和栅格瓦片地图.WebGL渲染意味着高性能,MapboxGL能够渲染大量的地图要素,拥有流畅的交互以及动画效果.可以显示立体地图并且支持移动端,是一款十分优秀的WEB GIS开发框架. 常见的 mapbox.js和mapbox-gl.js的异同点?     相同点: 1.都是由Mapbox公司推出的免费开源的JavaScript库 2.都可以作为前端渲染矢量瓦片交互地图的工具 3.它们的样式设置都支持Map

  • 关于mapboxgl加载tiff的问题

    目录 缘起 mapboxgl加载tiff tiff文件解析 最终展示方案 总结 参考资料: mapboxgl通过添加tiff图层,解决小网格的fill图层在地图缩小时图层不显示问题 缘起 近期在项目中遇到这么一个需求,需要在地图上展示一组格网数据,格网大小为2m*2m,地图api用的mapboxgl.起初拿到这个需要感觉很easy,在地图上添加一个fill图层就好啦.把格网面数据添加到地图上之后,在大比例尺下显示正常,但是当地图层级小于15级时,渲染出的结果会消失. 简单理一下原因,应该是在地图

  • iOS开发中用imageIO渐进加载图片及获取exif的方法

    imageIO完成渐进加载图片 一.常见渐进加载图片模式   目前我们看到的渐进加载主要有以下三种实现方式:   1)  依次从web上加载不同尺寸的图片,从小到大.最开始先拉取一个小缩略图做拉伸显示,然后拉取中等规格的图,拉取完毕直接覆盖显示,最后拉取原图,拉取完成后显示原图.   2)直接从web上拉取最大的图片,每接受一点儿数据就显示一点儿图片,这样就会实现从上到下一点点刷新出来的效果.   3)结合第1种和第2种,先拉取一个缩略图做拉伸显示,然后采用第二种方法直接拉取原图,这样即可以实现

  • AngularJs根据访问的页面动态加载Controller的解决方案

    用Ng就是想做单页面应用(simple page application),就是希望站内所有的页面都是用Ng的Route,尽量不用location.href,但是这样的webapp好处是很多,但是美中不足的是当你的webapp随着时间的推移,用户变多,功能变得更丰富,controller也变得越来越多,你不得不把所有的controller当作全局模块进行加载,以使得在站内任何一个页面中按F5刷新后能route到任意一个其他页面,而不会发生找不到controller的错误,加载所有的control

  • AngularJS使用带属性值的ng-app指令实现自定义模块自动加载的方法

    本文实例讲述了AngularJS使用带属性值的ng-app指令实现自定义模块自动加载的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 接着前面那篇<AngularJS使用ng-app自动加载bootstrap框架问题分析>,现在我们看下如何使用带属性值的ng-app命令,让ng-app自动加载我们自定义的模块作为根模块. <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="angular.js">&l

  • iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

    前言 当网页的页面大小较大,用户加载可能需要较长的时间,在这些情况下,我们一般会用到(加载)loading动画,提示于用户页面在加载中,本文将详细给大家介绍关于iOS圆球加载动画XLBallLoading实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一.显示效果 二.原理分析 1.拆解动画 从效果图来看,动画可拆解成两部分:放大动画.位移动画 放大动画 比较简单,这里主要来分析一下位移动画 (1).先去掉缩放效果: 屏蔽放大效果 (2).去掉其中的一个圆球 现

  • mui上拉加载更多下拉刷新数据的封装过程

    辗转用mui做了两个项目,空下来把mui上拉加载更多,下拉刷新数据做了一个简单的封装,希望可以帮助到需要的朋友 demo项目的结构 直接贴代码了 index.html mui上拉刷新下拉加载都这里了,两个方法搞定 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device

  • 解决Ajax加载JSon数据中文乱码问题

    一.问题描述 使用zTree的异步刷新父级菜单时,服务器返回中文乱码,但项目中使用了SpringMvc,已经对中文乱码处理,为什么还会出现呢? 此处为的异步请求的配置: Java代码 async: { enable: true, url: basePath + '/sysMenu/listSysMenu', autoParam: ["id=parentId"] } SpringMvc中文字符处理: Java代码 <mvc:annotation-driven> <mvc

  • jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行)

    1.$(function(){ $("#a").click(function(){ //adding your code here }); }); 2.$(document).ready(function(){ $("#a").click(function(){ //adding your code here }); }); 3.window.onload = function(){ $("#a").click(function(){ //add

  • jquery使用iscorll实现上拉、下拉加载刷新

    本文实例为大家分享了iscorll实现上拉下拉加载刷新的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理是:判断fiiptop,flipdown是否显示为依据 myScroll = new iScroll('wraphome', { fixedScrollbar: true, hideScrollbar: true, fadeScrollbar: true, hScrollbar: false, vScrollbar: true, onScrollMove: function () { var to

  • Angular实现预加载延迟模块的示例

    在使用路由延迟加载中,我们介绍了如何使用模块来拆分应用,在访问到这个模块的时候, Angular 加载这个模块.但这需要一点时间.在用户第一次点击的时候,会有一点延迟. 我们可以通过预加载路由来修复这个问题.路由可以在用户与其它部分交互的时候,异步加载延迟的模块.这可以使用户在访问延迟模块的时候更快地访问. 本文将在上一个示例的基础上,增加预加载的功能. 在上一节中,我们的根路由定义在 main.routing.ts,我们在 app.module.ts 中使用了根路由定义. 需要注意的是,Hom

随机推荐