漫谈JS引擎的运行机制 你应该知道什么

javascript从定义到执行,JS引擎在实现层做了很多初始化工作,因此在学习JS引擎工作机制之前,我们需要引入几个相关的概念:执行环境栈、全局对象、执行环境、变量对象、活动对象、作用域和作用域链等,这些概念正是JS引擎工作的核心组件。这篇文章的目的不是孤立的为你讲解每一个概念,而是通过一个简单的demo来展开分析,全局讲解JS引擎从定义到执行的每一个细节,以及这些概念在其中所扮演的角色。

var x = 1; //定义一个全局变量 x
function A(y){
  var x = 2; //定义一个局部变量 x
  function B(z){ //定义一个内部函数 B
    console.log(x+y+z);
  }
  return B; //返回函数B的引用
}
var C = A(1); //执行A,返回B
C(1); //执行函数B

这个demo是一个闭包,执行结果是4,下面我们将分全局初始化、执行函数A、执行函数B 三个阶段来分析JS引擎的工作机制:

 一、全局初始化
 JS引擎在进入一段可执行的代码时,需要完成以下三个初始化工作: 
首先,创建一个全局对象(Global Object) , 这个对象全局只存在一份,它的属性在任何地方都可以访问,它的存在伴随着应用程序的整个生命周期。全局对象在创建时,将Math,String,Date,document 等常用的JS对象作为其属性。由于这个全局对象不能通过名字直接访问,因此还有另外一个属性window,并将window指向了自身,这样就可以通过window访问这个全局对象了。用伪代码模拟全局对象的大体结构如下:

//创建一个全局对象
var globalObject = {
  Math:{},
  String:{},
  Date:{},
  document:{}, //DOM操作
  ...
  window:this //让window属性指向了自身
}

然后,JS引擎需要构建一个执行环境栈( Execution Context Stack) ,与此同时,也要创建一个全局执行环境(Execution Context)EC ,并将这个全局执行环境EC压入执行环境栈中。执行环境栈的作用是为了保证程序能够按照正确的顺序被执行。在javascript中,每个函数都有自己的执行环境,当执行一个函数时,该函数的执行环境就会被推入执行环境栈的顶部并获取执行权。当这个函数执行完毕,它的执行环境又从这个栈的顶部被删除,并把执行权并还给之前执行环境。我们用伪代码来模拟执行环境栈和EC的关系:

var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组

var EC = {};  //创建一个执行空间,
//ECMA-262规范并没有对EC的数据结构做明确的定义,你可以理解为在内存中分配的一块空间

ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境
ECStack.pop(EC); //函数返回后,删除执行环境

最后,JS引擎还要创建一个与EC关联的全局变量对象(Varibale Object) VO,  并把VO指向全局对象,VO中不仅包含了全局对象的原有属性,还包括在全局定义的变量x 和函数 A,与此同时,在定义函数A的时候,还为 A 添加了一个内部属性scope,并将scope指向了VO。每个函数在定义的时候,都会创建一个与之关联的scope属性,scope总是指向定义函数时所在的环境。此时的ECStack结构如下:

ECStack = [  //执行环境栈
  EC(G) = {  //全局执行环境
    VO(G):{ //定义全局变量对象
      ... //包含全局对象原有的属性
      x = 1; //定义变量x
      A = function(){...}; //定义函数A
      A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身
    }
  }
];

二、 执行函数A
 当执行进入A(1) 时,JS引擎需要完成以下工作:
 首先,JS引擎会创建函数A的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数A执行环境,A的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。然后,创建函数A的作用域链(Scope Chain) ,在javascript中,每个执行环境都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行环境被创建时,它的作用域链就初始化为当前运行函数的scope所包含的对象。  
 接着,JS引擎会创建一个当前函数的活动对象(Activation Object) AO,这里的活动对象扮演着变量对象的角色,只是在函数中的叫法不同而已(你可以认为变量对象是一个总的概念,而活动对象是它的一个分支), AO中包含了函数的形参、arguments对象、this对象、以及局部变量和内部函数的定义,然后AO会被推入作用域链的顶端。需要注意的是,在定义函数B的时候,JS引擎同样也会为B添加了一个scope属性,并将scope指向了定义函数B时所在的环境,定义函数B的环境就是A的活动对象AO, 而AO位于链表的前端,由于链表具有首尾相连的特点,因此函数B的scope指向了A的整个作用域链。 我们再看看此时的ECStack结构:

ECStack = [  //执行环境栈
  EC(A) = {  //A的执行环境
    [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象
    AO(A) : { //创建函数A的活动对象
      y:1,
      x:2, //定义局部变量x
      B:function(){...}, //定义函数B
      B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链
      arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments
      this:window //函数中的this指向调用者window对象
    },
    scopeChain:<AO(A),A[[scope]]> //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G)
  },
  EC(G) = {  //全局执行环境
    VO(G):{ //创建全局变量对象
      ... //包含全局对象原有的属性
      x = 1; //定义变量x
      A = function(){...}; //定义函数A
      A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
    }
  }
];

三、 执行函数B
 函数A被执行以后,返回了B的引用,并赋值给了变量C,执行 C(1) 就相当于执行B(1),JS引擎需要完成以下工作: 
首先,还和上面一样,创建函数B的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:

ECStack = [  //执行环境栈
  EC(B) = {  //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端
    [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G)
    var AO(B) = { //创建函数B的活动对象
      z:1,
      arguments:[],
      this:window
    }
    scopeChain:<AO(B),B[[scope]]> //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)
  },
  EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
  EC(G) = {  //全局执行环境
    VO:{ //定义全局变量对象
      ... //包含全局对象原有的属性
      x = 1; //定义变量x
      A = function(){...}; //定义函数A
      A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
    }
  }
];

当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:
 AO(B)->AO(A)->VO(G)
因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.

简单的总结语
 了解了JS引擎的工作机制之后,我们不能只停留在理解概念的层面,而要将其作为基础工具,用以优化和改善我们在实际工作中的代码,提高执行效率,产生实际价值才是我们的真正目的。就拿变量查找机制来说,如果你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个作用域链,比如处于作用域链的最底端window和document对象就存在这个问题,因此我们围绕这个问题可以做很多性能优化的工作,当然还有其他方面的优化,此处不再赘述,本文仅当作抛砖引玉吧!

by @一像素 2015

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • javascript模版引擎-tmpl的bug修复与性能优化分析

    精妙的 tmpl 前端模板类开源的不少,但最属 jQuery 作者 John Resig 开发的 "javascript micro templating" 最为精妙,寥寥几笔便实现了模板引擎核心功能. 它的介绍与使用方式请看作者博客:http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/ 让我们先看看他的源码: 复制代码 代码如下: (function(){ var cache = {}; this.tmpl = function (st

  • JavaScript语法着色引擎(demo及打包文件下载)

    应 得意小蛇 的建议,我整理了一下去年写的JavaScript语法着色引擎,并提供下载,喜欢的尽管拿去,嘿嘿 总的来说是很简单的东西,只是提供了关键字的着色以及一些基本的语法(例如注释,字符串,正则等等),从demo中应该很容易看到其用法,这里简单介绍下: 类名:Lighter 通过new Lighter()可以得到一个着色引擎实例,假设为lighter,有以下属性和方法: 语言属性:lighter.language 这个属性的范围是可以根据语法文件的数量自己添加的,提供的demo中有'cpp'

  • jsp搜索引擎

    package coreservlets; import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; import java.net.*; public class SearchEngines extends HttpServlet { public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Servle

  • javascript轻量级模板引擎juicer使用指南

    使用方法 编译模板并根据数据立即渲染出结果 juicer(tpl, data); 仅编译模板暂不渲染,返回一个可重用的编译后的函数 var compiled_tpl = juicer(tpl); 根据给定的数据对之前编译好的模板进行渲染 var complied_tpl = juicer(tpl); var html = complied_tpl.render(data); 注册/注销自定义函数(对象) juicer.register('function_name', function); ju

  • 为JavaScript提供睡眠功能(sleep) 自编译JS引擎

    即然该功能如此需要,但为什么js中不提供这样的函数呢? 目前浏览器都是在UI线程解析js,以火狐浏览器为例,我重新编译了js引擎,并且在js引警中添加了sleep方法,该方法调用c语言的线程睡眠函数. 将方法附加到Object上,方法签名为sleep();无参数.默认休眠1秒钟,如果你在js中调用该函数,浏览器UI界面将被阻碍. 另外如果你的js函数存在死循环,浏览器的js解析会检测到js执行超时会提醒你是否终止执行本页面的js. 最后提供新编译的js引擎,将它们替换firefox下的js引擎即

  • javascript 多种搜索引擎集成的页面实现代码

    - 输入一个关键词,鼠标点击后面的搜索引擎链接,即可进入到该引擎的页面 - 如果输入关键词后敲回车,则使用默认搜索引擎,而每选择新的搜索引擎,默认引擎也会随之改变 - 自动记忆上次使用的搜索引擎,后面添加* 源代码如下,使用了多种IE/FF的适应办法: 复制代码 代码如下: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"&

  • Javascript 引擎工作机制详解

    Javascript 引擎工作机制 javascript从定义到执行,JS引擎在实现层做了很多初始化工作,因此在学习JS引擎工作机制之前,我们需要引入几个相关的概念:执行环境栈.全局对象.执行环境.变量对象.活动对象.作用域和作用域链等,这些概念正是JS引擎工作的核心组件.这篇文章的目的不是孤立的为你讲解每一个概念,而是通过一个简单的demo来展开分析,全局讲解JS引擎从定义到执行的每一个细节,以及这些概念在其中所扮演的角色. var x = 1; //定义一个全局变量 x function A

  • js动画(animate)简单引擎代码示例

    用惯了jquery的同学,相信都很欣赏其动画引擎.确实相对比较完善!如果,如果想像力足够丰富的话,相信可以做出超出想像的效果.当然,跟2d库比起来,还是相差相当一段距离.jquery压根也不是专门为动画而设计的.模拟真实世界方面,还是不足的.但在web世界里还是游刃有余的.动画其实一直是flash的专属领地(web区哉).只是它常常沦为黑客攻击的漏洞所在,而且要装插件,有时候文件实在太大,而且性耗实在是高啊.html5出现后,其实adobe自己都转移阵地到html5了.当然,我觉得很长一段时间内

  • node.js 使用ejs模板引擎时后缀换成.html

    这是一个小技巧,看着.ejs的后缀总觉得不爽,使用如下方法,可以将模板文件的后缀换成我们习惯的.html. 1.在app.js的头上定义ejs: 复制代码 代码如下: var ejs = require('ejs'); 2.注册html模板引擎: 复制代码 代码如下: app.engine('html',ejs.__express); 3.将模板引擎换成html: 复制代码 代码如下: app.set('view engine', 'html'); 4.修改模板文件的后缀为.html. 好了,任

  • 详解Javascript模板引擎mustache.js

    本文总结它的使用方法和一些使用心得,内容不算很高深,纯粹是入门内容,看看即可.不过要是你还没有用过此类的javascript引擎库,那么本文还是值得你一读的,相信在你了解完它强大的功能和简单用法之后,一定会迫不及待地将之用于你的工作当中. 1. 从一个简单真实的需求讲起 目前公司做了一个统一的开发平台,后台封装了MVC的接口和数据增删改查的接口,前端我自己用bootstrap+手写各类组件的方式弄了一套开发框架:集成了CAS,在CAS的基础上,首先做了一套统一权限管理系统,这个系统是我们开发平台

  • 基于jQuery的JavaScript模版引擎JsRender使用指南

    前言 JsRender是一款基于jQuery的JavaScript模版引擎,它具有如下特点: ·  简单直观 ·  功能强大 ·  可扩展的 ·  快如闪电 这些特性看起来很厉害,但几乎每个模版引擎,都会这么宣传... 由于工作需要,小菜才接触到此款模版引擎.使用了一段时间,发现它确实比较强大,但小菜觉得有些地方强大的过头了,反倒让人觉得很难理解. 另一方面,JsRender的官方文档比较详细,但其他资料出奇的少,遇到点什么问题,基本搜不到,不仅仅是相关问题搜不到,几乎就是没有结果. 再加上Js

随机推荐