ECMAScript6新增值比较函数Object.is

在这之前我们比较值使用两等号 “==” 或 三等号“===”, 三等号更加严格,只要比较两方类型不同立即返回false。

另外,有且只有一个值不和自己相等,它是NaN

现在ES6又加了一个Object.is,让比较运算的江湖更加混乱。多数情况下Object.is等价于“===”,如下

1 === 1 // true
Object.is(1, 1) // true

'a' === 'a' // true
Object.is('a', 'a') // true

true === true // true
Object.is(true, true) // true

null === null // true
Object.is(null, null) // true

undefined === undefined // true
Object.is(undefined, undefined) // true

但对于NaN、0、+0、 -0,则和 “===” 不同

NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true

0 === -0 // true
Object.is(0, -0) // false

-0 === +0 // true
Object.is(-0, +0) // false

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

(0)

相关推荐

  • ECMAScript6的新特性箭头函数(Arrow Function)详细介绍

    箭头函数是ECMAScript 6最受关注的更新内容之一.它引入了一种用「箭头」(=>)来定义函数的新语法,它-它碉堡了~.箭头函数与传统的JavaScript函数主要区别在于以下几点:1.对 this 的关联.函数内置 this 的值,取决于箭头函数在哪儿定义,而非箭头函数执行的上下文环境.2.new 不可用.箭头函数不能使用 new 关键字来实例化对象,不然会报错.3.this 不可变.函数内置 this 不可变,在函数体内整个执行环境中为常量.4.没有arguments对象.更不能通过ar

  • ECMAScript6中Set/WeakSet详解

    ES6里加入了一个新数据解构Set,和Java的Set一样,它里面不存放重复的元素.Set实现为一个类,使用时需要先new. var s1 = new Set() s1.add(1) s1.add(2) s1.add(3) s1.add(1) var s2 = new Set() s2.add('a') s2.add('a') // 输出1,2, 3 for (var i of s1 ) { console.log(i) } // 输出a for (var i of s2 ) { console

  • ECMAScript6 新特性范例大全

    ECMAScript6(ECMAScript 2015 ,ES5,ES2016)技术已经在前端圈子很流行了,他给前端开发人员带来了很多惊喜,提供的语法糖使复杂的操作变得简单. 本文没有详细描述这些新特性,因为网上都已经有很多相关的介绍了.主要针对ES6 新特性收集了相关范例代码,他可以让你快速了解这个新的javascript规范. 箭头函数 function() 函数的简写表示法,但它不绑定 this. var odds = evens.map(v => v + 1); // no parent

  • ECMAScript6轮播图实践知识总结

    模板字符串 这是我非常喜欢的ES6的特点之一,非常直观的反应出变量和字符串之间的关系,在ES5中,如果我们想在字符串中添加变量,需要用如下写法: animate(box, 'translate(-' + itemWidth * num + 'px,0)', 1000, function () { box.style.transitionDuration = ''; box.style.transform = 'translate(-800px,0)'; flag = true; }); 现在用E

  • ECMAScript6--解构

    大致介绍 解构:就是将声明的一组变量和与相同结构的数组或者对象的元素数值一一对应,并将变量相对应元素进行赋值 数组解构 例子: let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a); //1 console.log([a,b,c]); //[1, 2, 3] 可以看到,数组中的a,b,c分别对应1,2,3 嵌套的数组也可以进行解构 let [a,[b,[c]]] = [1,[2,[3]]]; console.log(c); //3 let [d,,e] = [1,2,3];

  • ECMAScript6快速入手攻略

    简介 ECMAScript 6 是JavaScript的下一个标准,正处在快速开发之中,ECMAScript 6 的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序.函数库和代码的自动生成器(code generator).最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数

  • ECMAScript6中Map/WeakMap详解

    JS的对象本身就是个键值结构,ES6为什么还需要加Map呢,它与普通的JS对象有何区别? 一.Map 1. Map构造器 先看Map的简单用法 // 字符串作为key, 和JS对象类似 var map = new Map() // set map.set('name', 'John') map.set('age', 29) // get map.get('name') // John map.get('age') // 29 这么对代码,看起来确实没有JS对象简洁 但Map的强大之处在于它的ke

  • ECMAScript6函数剩余参数(Rest Parameters)

    我们知道JS函数内部有个arguments对象,可以拿到全部实参.现在ES6给我们带来了一个新的对象,可以拿到除开始参数外的参数,即剩余参数(废话好多 O(∩_∩)O~). 这个新的对象和arguments不一样,它是程序员自定义的一个普通标识符,只是需要在前面加上三个点:... function func(a, ...rest) { console.log(a) console.log(rest) } func(1) func(1, 2, 3, 4) 注意func的第二个参数rest,前面有三

  • ECMAScript6块级作用域及新变量声明(let)

    很多语言中都有块级作用域,但JS没有,它使用var声明变量,以function来划分作用域,大括号"{}" 却限定不了var的作用域.用var声明的变量具有变量提升(declaration hoisting)的效果. ES6里增加了一个let,可以在{}, if, for里声明.用法同var,但作用域限定在块级,let声明的变量不存在变量提升. 示例1: 块级作用域 if function getVal(boo) { if (boo) { var val = 'red' // ...

  • ECMAScript6函数默认参数

    语言更新时每一个新增的特性都是从千百万开发者需求里提取过来的,规范采用后能减少程序员的痛苦,带来便捷. 我们经常会这么写 function calc(x, y) { x = x || 0; y = y || 0; // to do with x, y // return x/y } 简单说就是x,y提供了一个默认值为0,不传时x, y以值0来运算.传了就以实际值计算. 又如定义一个ajax function ajax(url, async, dataType) { async = async !

随机推荐