实例解析Ruby设计模式编程中Strategy策略模式的使用

今天你的leader兴致冲冲地找到你,希望你可以帮他一个小忙,他现在急着要去开会。要帮什么忙呢?你很好奇。
他对你说,当前你们项目的数据库中有一张用户信息表,里面存放了很用户的数据,现在需要完成一个选择性查询用户信息的功能。他说会传递给你一个包含许多用户名的数组,你需要根据这些用户名把他们相应的数据都给查出来。
这个功能很简单的嘛,你爽快地答应了。由于你们项目使用的是MySQL数据库,你很快地写出了如下代码:

require 'mysql' 

class QueryUtil
  def find_user_info usernames
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = "select * from user_info where "
    usernames.each do |user|
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "' or "
    end
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #处理从数据库读出来的数据
    end
    #后面应将读到的数据组装成对象返回,这里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

这里根据传入的用户名数组拼装了SQL语句,然后去数据库中查找相应的行。为了方面调试,你还将拼装好的SQL语句打印了出来。
然后,你写了如下代码来测试这个方法:

qUtil = QueryUtil.new
qUtil.find_user_info ["Tom", "Jim", "Anna"]

现在运行一下测试代码,你发现程序出错了。于是你立刻去检查了一下打印的SQL语句,果然发现了问题。

select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna' or  
拼装出来的SQL语句在最后多加了一个 or 关键字!因为for循环执行到最后一条数据时不应该再加上or,可是代码很笨地给最后一条数据也加了or关键字,导致SQL语句语法出错了。
这可怎么办呢?
有了!你灵光一闪,想出了一个解决办法。等SQL语句拼装完成后,截取到最后一个or之前的位置不就好了么。于是你将代码改成如下所示:

require 'mysql' 

class QueryUtil
  def find_user_info usernames
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = "select * from user_info where "
    usernames.each do |user|
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "' or "
    end
    sql = sql[0 .. -" or ".length]
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #处理从数据库读出来的数据
    end
    #后面应将读到的数据组装成对象返回,这里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

使用String的截取子字符串方法,只取到最后一个or之前的部分,这样再运行测试代码,一切就正常了,打印的SQL语句如下所示:

select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna'

好了,完工!你自信满满。
你的leader开完会后,过来看了下你的成果。总体来说,他还挺满意,但对于你使用的SQL语句拼装算法,他总是感觉有些不对劲,可是又说不上哪里不好。于是他告诉了你另一种拼装SQL语句的算法,让你加入到代码中,但是之前的那种算法也不要删除,先保留着再说,然后他又很忙似的跑开了。于是,你把他刚刚教你的算法加了进去,代码如下所示:

require 'mysql' 

class QueryUtil
  def find_user_info(usernames, strategy)
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = "select * from user_info where "
    if strategy == 1
      usernames.each do |user|
        sql << "username = '"
        sql << user
        sql << "' or "
      end
      sql = sql[0 .. -" or ".length]
    elsif strategy == 2
      need_or = false
      usernames.each do |user|
        sql << " or " if need_or
        sql << "username = '"
        sql << user
        sql << "'"
        need_or = true
      end
    end
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #处理从数据库读出来的数据
    end
    #后面应将读到的数据组装成对象返回,这里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

可以看到,你leader教你的拼装算法,使用了一个布尔变量来控制是否需要加个or这个关键字,第一次执行for循环的时候因为该布尔值为false,所以不会加上or,在循环的最后将布尔值赋值为true,这样以后循环每次都会在头部加上一个or关键字,由于使用了头部添加or的方法,所以不用再担心SQL语句的尾部会多出一个or来。然后你为了将两个算法都保留,在find_user_info方法上加了一个参数,strategy值为1表示使用第一种算法,strategy值为2表示使用第二种算法。
这样测试代码也需要改成如下方式:

qUtil = QueryUtil.new
qUtil.find_user_info(["Tom", "Jim", "Anna"], 2)

这里你通过参数指明了使用第二种算法来拼装SQL语句,打印的结果和使用第一种算法是完全相同的。
你立刻把你的leader从百忙之中拖了过来,让他检验一下你当前的成果,可是他还是一如既往的挑剔。
“你这样写的话,find_user_info这个方法的逻辑就太复杂了,非常不利于阅读,也不利于将来的扩展,如果我还有第三第四种算法想加进去,这个方法还能看吗?”  你的leader指点你,遇到这种情况,就要使用策略模式来解决,策略模式的核心思想就是把算法提取出来放到一个独立的对象中。
为了指点你,他不顾自己的百忙,开始教你如何使用策略模式进行优化。
首先定义一个父类,父类中包含了一个get_sql方法,这个方法就是简单的抛出了一个异常:

class Strategy
  def get_sql usernames
    raise "You should override this method in subclass."
  end
end

然后定义两个子类都继承上述父类,并将两种拼装SQL语句的算法分别加入两个子类中:

class Strategy1
  def get_sql usernames
    sql = "select * from user_info where "
    usernames.each do |user|
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "' or "
    end
    sql = sql[0 .. -" or ".length]
  end
end 

class Strategy2
  def get_sql usernames
    sql = "select * from user_info where "
    need_or = false
    usernames.each do |user|
      sql << " or " if need_or
      sql << "username = '"
      sql << user
      sql << "'"
      need_or = true
    end
  end
end

然后在QueryUtil的find_user_info方法中调用Strategy的get_sql方法就可以获得拼装好的SQL语句,代码如下所示:

require 'mysql' 

class QueryUtil
  def find_user_info(usernames, strategy)
    @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306);
    sql = strategy.get_sql(usernames)
    puts sql
    result = @db.query(sql);
    result.each_hash do |row|
      #处理从数据库读出来的数据
    end
    #后面应将读到的数据组装成对象返回,这里略去
  ensure
    @db.close
  end
end

最后,测试代码在调用find_user_info方法时,只需要显示地指明需要使用哪一个策略对象就可以了:

qUtil = QueryUtil.new
qUtil.find_user_info(["Tom", "Jim", "Anna"], Strategy1.new)
qUtil.find_user_info(["Jac", "Joe", "Rose"], Strategy2.new)

打印出的SQL语句丝毫不出预料,如下所示:

select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna'
select * from user_info where username = 'Jac' or username = 'Joe' or username = 'Rose'

使用策略模式修改之后,代码的可读性和扩展性都有了很大的提高,即使以后还需要添加新的算法,你也是手到擒来了!

策略模式和简单工厂模式结合的实例

需求:

商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的。

1.使用工厂模式

# -*- encoding: utf-8 -*-

#现金收费抽象类
class CashSuper
  def accept_cash(money)
  end
end

#正常收费子类
class CashNormal < CashSuper
  def accept_cash(money)
    money
  end
end

#打折收费子类
class CashRebate < CashSuper
  attr_accessor :mony_rebate

  def initialize(mony_rebate)
    @mony_rebate = mony_rebate
  end

  def accept_cash(money)
    money * mony_rebate
  end
end

#返利收费子类
class CashReturn < CashSuper
  attr_accessor :mony_condition, :mony_return

  def initialize(mony_condition, mony_return)
    @mony_condition = mony_condition
    @mony_return = mony_return
  end

  def accept_cash(money)
    if money > mony_condition
      money - (money/mony_condition) * mony_return
    end
  end
end

#现金收费工厂类
class CashFactory
  def self.create_cash_accept(type)
    case type
    when '正常收费'
      CashNormal.new()
    when '打8折'
      CashRebate.new(0.8)
    when '满三百减100'
      CashReturn.new(300,100)
    end
  end
end

cash0 = CashFactory.create_cash_accept('正常收费')
p cash0.accept_cash(700)

cash1 = CashFactory.create_cash_accept('打8折')
p cash1.accept_cash(700)

cash2 = CashFactory.create_cash_accept('满三百减100')
p cash2.accept_cash(700)

做到了自定义折扣比例和满减的数量。

存在的问题:

增加活动的种类时,打五折,满五百减二百,需要在工厂类中添加分支结构。

活动是多种多样的,也有可能增加积分活动,满100加10积分,积分一定可以领取活动奖品,这时就要增加一个子类。

但是每次增加活动的时候,都要去修改工厂类,是很糟糕的处理方式,面对算法有改动时,应该有更好的办法。

2.策略模式

CashSuper和子类都是不变的,增加以下内容:

class CashContext

  attr_accessor :cs

  def initialize(c_super)
    @cs = c_super
  end

  def result(money)
    cs.accept_cash(money)
  end

end

type = '打8折'
cs=case type
  when '正常收费'
    CashContext.new(CashNormal.new())
  when '打8折'
    CashContext.new(CashRebate.new(0.8))
  when '满三百减100'
    CashContext.new(CashReturn.new(300,100))
  end
p cs.result(700)

CashContext类对不同的CashSuper子类进行了封装,会返回对应的result。也就是对不同的算法进行了封装,无论算法如何变化。都可以使用result得到结果。
不过,目前有一个问题,使用者需要去做判断,来选择使用哪个算法。可以和简单工场类结合。

3.策略和简单工场结合

class CashContext

  attr_accessor :cs

  def initialize(type)
    case type
    when '正常收费'
      @cs = CashNormal.new()
    when '打8折'
      @cs = CashRebate.new(0.8)
    when '满三百减100'
      @cs = CashReturn.new(300,100)
    end
  end

  def result(money)
    cs.accept_cash(money)
  end

end

cs=CashContext.new('打8折')

p cs.result(700)

CashContext中实例化了不同的子类。(简单工厂)
将子类选择的过程转移到了内部,封装了算法(策略模式)。

调用者使用更简单,传入参数(活动类型,原价),即可得到最终的结果。
这里使用者只需要知道一个类(CashContext)就可以了,而简单工场需要知道两个类(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是说封装的更彻底。

(0)

相关推荐

  • Ruby设计模式编程之适配器模式实战攻略

    适配器模式 适配器模式可以用于对不同的接口进行包装以及提供统一的接口,或者是让某一个对象看起来像是另一个类型的对象.在静态类型的编程语言里,我们经常使用它去满足类型系统的特点,但是在类似Ruby这样的弱类型编程语言里,我们并不需要这么做.尽管如此,它对于我们来说还是有很多意义的. 当使用第三方类或者库的时候,我们经常从这个例子开始(start out fine): def find_nearest_restaurant(locator) locator.nearest(:restaurant,

  • 详解Ruby设计模式编程中对单例模式的运用

    简介       单例模式是设计模式中最简单的形式之一.这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例.要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始.因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,"阻止"所有想要生成对象的访问.使用工厂方法来限制实例化过程.这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义. 要点       显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例.    

  • Ruby设计模式编程中使用Builder建造者模式的实例

    先来复习一下设计模式的基本概念: 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要重新定一个建造者就可以了. 实用范围 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 角色 在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1.builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口. 2.ConcreteBuilder:实现B

  • 设计模式中的模板方法模式在Ruby中的应用实例两则

    实例一 今天你还是像往常一样来上班,一如既往地开始了你的编程工作. 项目经理告诉你,今天想在服务器端增加一个新功能,希望写一个方法,能对Book对象进行处理,将Book对象的所有字段以XML格式进行包装,这样以后可以方便与客户端进行交互.并且在包装开始前和结束后要打印日志,这样方便调试和问题定位. 没问题!你觉得这个功能简直是小菜一碟,非常自信地开始写起代码. Book对象代码如下: class Book attr_accessor :book_name, :pages, :price, :au

  • 设计模式中的观察者模式在Ruby编程中的运用实例解析

    观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种. 在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知. 这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现. 实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能 体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来, 从根本上违反面向对象的设计的原则.无论是观察者"观察"观察对象, 还是被观察者将自己的改变"通知"观察者,都不应该直接调用.

  • 解析proxy代理模式在Ruby设计模式开发中的运用

    代理模式 Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层.如下图: 比如说C和A不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对

  • Ruby设计模式编程中对外观模式的应用实例分析

    何为外观模式? 外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口.外观定义了上层接口,通过降低复杂度和隐藏子系统间的通信以及依存关系,让子系统更加易于使用. 比方说子系统中有一组不同的类,其中一些彼此依赖.这让客户端难以使用子系统中的类,因为客户端需要知道每一个类.外观起到整个子系统的入口.有些客户端只需要子系统的某些基本行为,而对子系统的类不做太多定制,外观为这样的客户端提供简化的接口.只有需要从某些子系统的类定制更多行为的客户端,才会关注外观背后的细节. 外观模式:为系统中的一组接口提供一个统

  • 详解组合模式的结构及其在Ruby设计模式编程中的运用

    定义:也叫合成模式,或者部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系,定义,将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 类图: 角色说明: Componnent抽象构件角色:定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性. Leaf叶子构件:叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位. Composite树枝构件:树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构. 实例: 听说你们公司最近新

  • Ruby使用设计模式中的代理模式与装饰模式的代码实例

    代理模式 需求: 小明让小李替他追小丽(送洋娃娃,送花,送巧克力) 没有代理的代码: # -*- encoding: utf-8 -*- #追求者类 class Pursuit attr_accessor :mm def initialize(mm) @mm = mm end def give_dolls puts "#{mm.name} 送你洋娃娃" end def give_flowers puts "#{mm.name} 送你鲜花" end def give_

  • 实例解析Ruby设计模式开发中对观察者模式的实现

    一般来说,观察者模式的定义应该是这样的:building a clean interface between the source of news that some object has changed and the consumers of that news. 观察者模式在消息的生产者和消费者之间建立了clean interface,这样就使得消息的生产者和消费者之间的耦合是抽象的.被观察者可以不认识任何一个的观察者,它只知道他们都实现了一个共同的接口.由于观察者和被观察者没有紧密的耦合

  • Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式

    之前有看过<ruby设计模式>,不过渐渐的都忘记了.现在买了一个大话设计模式,看起来不是那么枯燥,顺便将代码用ruby实现了一下. 简单工厂模式: # -*- encoding: utf-8 -*- #运算类 class Operation attr_accessor :number_a,:number_b def initialize(number_a = nil, number_b = nil) @number_a = number_a @number_b = number_b end d

  • 深入剖析Ruby设计模式编程中对命令模式的相关使用

    命令模式是对象行为型使用率比较高的设计模式,别名:Action(动作),Transaction(事务) 意图: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可对不同的请求进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作 这里所谓的"不同的请求"也既意味着请求可能发生的变化,是一个可能扩展的功能点. 动机: 方便扩展 结构: 协作说明:    参与角色:     Command 声明一个接口以用来实现某个操作.     ConcreteCommand 将动作与Reciver对外绑定,通过

  • 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法

    概述        若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一  个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类-这建立在额外的代码上.       通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,

随机推荐