Android编程之SurfaceView学习示例详解

本文实例讲述了Android编程之SurfaceView学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下:

SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于:

1、继承SurfaceView  的视图可以另起一个线程,或者说在子线程中更新视图。
2、 SurfaceView 的画图方法是在子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法是在UI线程中执行的。
3、SurfaceView在绘图之前必须使用lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。
SurfaceView 类的事件处理规则和View一样。

具体示例:

Activity

public class Activity01 extends Activity {
  GameSurfaceView mGameSurfaceView;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this);
    setContentView(mGameSurfaceView);
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
      mGameSurfaceView.x = event.getX();
      mGameSurfaceView.y = event.getY();
    }
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
      this.finish();
    }
    return true;
  }
}

GameSurfaceView

public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
  boolean mbLoop = false;
  SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
  int count = 0;
  float x = 50, y = 50;
  int screenWidth = 480, screenHeight = 800;
  public GameSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    mbLoop = true;
    mSurfaceHolder = this.getHolder();
    mSurfaceHolder.addCallback(this);
    this.setFocusable(true);
  }
  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    new Thread(this).start();  // start paint thread
  }
  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    screenWidth = width;    // reset width when screen orientation is changed
    screenHeight = height;   // reset height when screen orientation is changed
  }
  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    mbLoop = false;
  }
  @Override
  public void run() {
    while (mbLoop) {
      synchronized (mSurfaceHolder) {
        onDraw();
      }
      try {
        Thread.sleep(200);
      } catch (Exception e) {
      }
    }
  }
  public void onDraw() {
    Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
    if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) {
      return;
    }
    if (count < 100) {
      count++;
    } else {
      count = 0;
    }
    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(Color.CYAN);
    canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint);  // repaint background color
    switch (count % 4) {
    case 0:
      mPaint.setColor(Color.BLUE);
      break;
    case 1:
      mPaint.setColor(Color.GREEN);
      break;
    case 2:
      mPaint.setColor(Color.RED);
      break;
    case 3:
      mPaint.setColor(Color.YELLOW);
      break;
    default:
      mPaint.setColor(Color.WHITE);
      break;
    }
    canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint);
    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  }
}

运行效果:

完整实例代码代码点击此处本站下载。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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