使用Netty进行编解码的操作过程详解

前言

何为编解码,通俗的来说,我们需要将一串文本信息从A发送到B并且将这段文本进行加工处理,如:A将信息文本信息编码为2进制信息进行传输。B接受到的消息是一串2进制信息,需要将其解码为文本信息才能正常进行处理。

上章我们介绍的Netty如何解决拆包和粘包问题,就是运用了解码的这一功能。

java默认的序列化机制

使用Netty大多是java程序猿,我们基于一切都是对象的原则,经常会将对象进行网络传输,那么对于序列化操作肯定大家都是非常熟悉的。

一个对象是不能直接进行网络I/O传输的,jdk默认是将对象转换为可存储的字节数组来进行网络操作。基于JDK默认的序列化机制可以避免操作底层的字节数组,从而提升开发效率。

jdk默认的序列化机制虽然能给程序猿带来极大的方便,但是它也带来了许多问题:

  • 无法跨语言。
  • 序列化后的码流太大,会给网络传输带来极大的开销。
  • 序列化的性能太低,对于高性能的网络架构是极其不友好的。

主流的编解码框架

  • Google的Protobuf。
  • Facebok的Thrift。
  • Jboss Marshalling
  • MessagePack

这几类编解码框架都有各自的特点,有兴趣的童鞋可以自己对其进行研究。

我们这里主要对MessagePack进行讲解。

MessagePack简介

MessagePack是一个高效的二进制序列化框架,它像JSON一样支持不同的语言间的数据交换,并且它的性能更快,序列化之后的码流也更小。

它的特点如下:

  • 编解码高效,性能高
  • 序列化之后的码流小,利于网络传输或存储
  • 支持跨语言

MessagePack Java Api的使用

首先导包

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.msgpack/msgpack -->
<dependency>
  <groupId>org.msgpack</groupId>
  <artifactId>msgpack</artifactId>
  <version>0.6.12</version>
</dependency>

使用API进行编码和解码

List<String> nameList = new ArrayList<String>();
nameList.add("Tom");
nameList.add("Jack");
MessagePack messagePack = new MessagePack();
//开始序列化
byte[] raw = messagePack.write(nameList);
//使用MessagePack的模版,来接序列化后的字节数组转换为List
List<String> deNameList = messagePack.read(raw,Templates.tList(Templates.TString));
System.out.println(deNameList.get(0));
System.out.println(deNameList.get(1));
System.out.println(deNameList.get(2));

Netty中如何使用MessagePack

编码器的实现

public class MsgpackEncoder extends MessageToByteEncoder {

  @Override
  protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception {
    MessagePack msgpack = new MessagePack();
    //使用MessagePack对要发送的数据进行序列化
    byte[] raw = msgpack.write(msg);
    out.writeBytes(raw);

  }

}

解码器的实现

public class MsgpackDecoder extends MessageToMessageDecoder<ByteBuf> {

  @Override
  protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception {
    //从msg中获取需要解码的byte数组
    final int length = msg.readableBytes();
    byte[] b = new byte[length];
    msg.getBytes(msg.readerIndex(), b,0,length);
    //使用MessagePack的read方法将其反序列化成Object对象,并加入到解码列表out中
    MessagePack msgpack = new MessagePack();
    out.add(msgpack.read(b));
  }

}

实现该编码器和解码器的Netty服务端

public class NettyServer {
  public void bind(int port) throws Exception {
    EventLoopGroup bossGruop = new NioEventLoopGroup();
    EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
    ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
    bootstrap.group(bossGruop, workGroup)
        .channel(NioServerSocketChannel.class)
        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
          @Override
          protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
            // TODO Auto-generated method stub
            socketChannel.pipeline()
             //添加支持粘包、拆包解码器,意义:从头两个字节解析出数据的长度,并且长度不超过1024个字节
            .addLast("frameDecoder",new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 0, 2,0,2))
             //反序列化解码器
            .addLast("msgpack decoder",new MsgpackDecoder())
             //添加支持粘包、拆包编码器,发送的每个数据都在头部增加两个字节表消息长度
            .addLast("frameEncoder",new LengthFieldPrepender(2))
             //序列化编码器
            .addLast("msgpack encoder",new MsgpackEncoder()
             //后续自己的业务逻辑
            .addLast(new ServerHandler());
          }
        });
    try {
      ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();
      future.channel().closeFuture().sync();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      bossGruop.shutdownGracefully();
      workGroup.shutdownGracefully();
    }
  }
}  

实现该编码器和解码器的Netty客户端

public class NettyClient {
  private void bind(int port, String host) {
    EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    Bootstrap b = new Bootstrap();
    b.group(group)
        .channel(NioSocketChannel.class)
        .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
        .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){
          @Override
          protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
            // TODO Auto-generated method stub
            socketChannel.pipeline()
            .addLast("frameDecoder", new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 0, 2, 0, 2))
            .addLast("msgpack decoder", new MsgpackDecoder())
            .addLast("frameEncoder", new LengthFieldPrepender(2))
            .addLast("msgpack encoder", new MsgpackEncoder())
            .addLast(new ClientHandler());
          }
        });
    try {
      ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
      f.channel().closeFuture().sync();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      group.shutdownGracefully();
    }
  }
}

可以看出客户端的代码与服务端基本相同,所以啊,如果能熟练掌握Netty,今后在自己的项目中运用上定制化编解码的传输,将会是一件十分简单的活路。

总结

无论是之前解决粘包拆包问题,还是这里的使用序列化框架来进行编解码。我相信读者学习到这里,对于Netty的使用都有了较为全面的了解。其实Netty帮我们解决了很多底层棘手问题,如客户端断连、句柄泄漏和消息丢失等等。所以我们才能十分简单开发出一个稳定的网络通讯项目。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 使用Netty解决TCP粘包和拆包问题过程详解

    前言 上一篇我们介绍了如果使用Netty来开发一个简单的服务端和客户端,接下来我们来讨论如何使用解码器来解决TCP的粘包和拆包问题 TCP为什么会粘包/拆包 我们知道,TCP是以一种流的方式来进行网络转播的,当tcp三次握手简历通信后,客户端服务端之间就建立了一种通讯管道,我们可以想象成自来水管道,流出来的水是连城一片的,是没有分界线的. TCP底层并不了解上层的业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分. 所以对于我们应用层而言.我们直观是发送一个个连续完整TCP数据包的,

  • spring+netty服务器搭建的方法

    游戏一般是长连接,自定义协议,不用http协议,BIO,NIO,AIO这些我就不说了,自己查资料 我现在用spring+netty搭起简单的游戏服 思路:1自定义协议和协议包:2spring+netty整合:3半包粘包处理,心跳机制等:4请求分发(目前自己搞的都是单例模式) 下个是测试用的,结构如下 首先自定义包头 Header.java package com.test.netty.message; /** * Header.java * 自定义协议包头 * @author janehuang

  • Spring Boot实战之netty-socketio实现简单聊天室(给指定用户推送消息)

    网上好多例子都是群发的,本文实现一对一的发送,给指定客户端进行消息推送 1.本文使用到netty-socketio开源库,以及MySQL,所以首先在pom.xml中添加相应的依赖库 <dependency> <groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId> <artifactId>netty-socketio</artifactId> <version>1.7.11</version&

  • Spring Boot集成netty实现客户端服务端交互示例详解

    前言 Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文主要给大家介绍了关于SpringBoot集成netty实现客户端服务端交互的相关内容,下面来一起看看详细的介绍吧 看了好几天的netty实战,慢慢摸索,虽然还没有摸着很多门道,但今天还是把之前想加入到项目里的 一些想法实现了,算是有点信心了吧(讲真netty对初学者还真的不是很友好......) 首先,当然是在SpringBoot项目里添加netty的依赖了,注意不要用netty5的依赖,因为已经废弃了 <!--netty--> <

  • 使用Netty进行编解码的操作过程详解

    前言 何为编解码,通俗的来说,我们需要将一串文本信息从A发送到B并且将这段文本进行加工处理,如:A将信息文本信息编码为2进制信息进行传输.B接受到的消息是一串2进制信息,需要将其解码为文本信息才能正常进行处理. 上章我们介绍的Netty如何解决拆包和粘包问题,就是运用了解码的这一功能. java默认的序列化机制 使用Netty大多是java程序猿,我们基于一切都是对象的原则,经常会将对象进行网络传输,那么对于序列化操作肯定大家都是非常熟悉的. 一个对象是不能直接进行网络I/O传输的,jdk默认是

  • Python JSON编解码方式原理详解

    这篇文章主要介绍了Python JSON编解码方式原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 概念 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写.在日常的工作中,应用范围极其广泛.这里就介绍python下它的两种编解码方法: 使用json函数 使用 JSON 函数需要导入 json 库:import json.函数含义: 源码解析: # coding= utf-8 #

  • 对python中url参数编码与解码的实例详解

    一.简介 在python中url,对于中文等非ascii码字符,需要进行参数的编码与解码. 二.关键代码 1.url编码 对字符串编码用urllib.parse包下的quote(string, safe='/', encoding=None, errors=None)方法. 对json格式的参数名和值编码,用urllib.parse包下的 urlencode(query, doseq=False, safe='', encoding=None, errors=None, quote_via=qu

  • 手动安装python3.6的操作过程详解

    手动安装python3.6只需要将其ppa源加入apt仓库列表即可,但是最近常用的一个源 ppa:jonathonf/python-3.6 突然403拒绝访问了,费劲千辛万苦终于找到另一个可用的源 这里直接介绍安装的步骤,按顺序复制执行即可 先更新一下 sudo apt-get update 然后安装一些前置的依赖 sudo apt-get install -y software-properties-common 添加ppa源 sudo add-apt-repository -y ppa:fk

  • Java并发编程之Exchanger方法详解

    简介 Exchanger是一个用于线程间数据交换的工具类,它提供一个公共点,在这个公共点,两个线程可以交换彼此的数据. 当一个线程调用exchange方法后将进入等待状态,直到另外一个线程调用exchange方法,双方完成数据交换后继续执行. Exchanger的使用 方法介绍 exchange(V x):阻塞当前线程,直到另外一个线程调用exchange方法或者当前线程被中断. x : 需要交换的对象. exchange(V x, long timeout, TimeUnit unit):阻塞

  • Java并发编程之LockSupport类详解

    一.LockSupport类的属性 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; // 表示内存偏移地址 private static final long parkBlockerOffset; // 表示内存偏移地址 private static final long SEED; // 表示内存偏移地址 private static final long PROBE; // 表示内存偏移地址 private static final long SEC

  • Python多线程编程之threading模块详解

    一.介绍 线程是什么?线程有啥用?线程和进程的区别是什么? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位.被包含在进程中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. 二.Python如何创建线程 2.1 方法一: 创建Thread对象 步骤: 1.目标函数 2.实例化Thread对象 3.调用start()方法 import threading # 目标函数1 def fun1(num): for i in range(

  • Java并发编程之Executors类详解

    一.Executors的理解 Executors类属于java.util.concurrent包: 线程池的创建分为两种方式:ThreadPoolExecutor 和 Executors: Executors(静态Executor工厂)用于创建线程池: 工厂和工具方法Executor , ExecutorService , ScheduledExecutorService , ThreadFactory和Callable在此包中定义的类: jdk1.8API中的解释如下: 二.Executors

  • Java并发编程之Volatile变量详解分析

    目录 一.volatile变量的特性 1.1.保证可见性,不保证原子性 1.2.禁止指令重排 二.内存屏障 三.happens-before Volatile关键字是Java提供的一种轻量级的同步机制.Java 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量, 相比synchronized(synchronized通常称为重量级锁),volatile更轻量级,因为它不会引起线程上下文的切换和调度. 但是volatile 变量的同步性较差(有时它更简单并且开销更低),而且其

  • Go Java算法之解码方法示例详解

    目录 解码方法 方法一:动态规划(Java) 方法二:动态规划——优化(go) 解码方法 一条包含字母 A-Z 的消息通过以下映射进行了 编码 : 'A' -> "1" 'B' -> "2" ... 'Z' -> "26" 要 解码 已编码的消息,所有数字必须基于上述映射的方法,反向映射回字母(可能有多种方法).例如,"11106" 可以映射为: "AAJF" ,将消息分组为 (1 1 1

随机推荐