易语言地下城与勇士辅助自动刷图类源码

DNF辅助自动刷图类

仅供学习参考,禁止商业用途

.版本 2
.支持库 EThread
.支持库 spec
.程序集 自动
.子程序 自动刷图
.判断开始 (全局_总开关.自动刷图开关 = 假)
  全局_总开关.自动刷图开关 = 真
  .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)
    系统公告 (“自动刷图 - 开启”)
  .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)
    系统公告 (“自动剧情 - 开启”)
  .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)
    系统公告 (“自动深渊 - 开启”)
  .默认
  .判断结束
  启动线程 (&自动主线程, , 全局_总开关.自动刷图句柄)
.默认
  全局_总开关.自动刷图开关 = 假
  .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)
    系统公告 (“自动刷图 - 关闭”)
  .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)
    系统公告 (“自动剧情 - 关闭”)
  .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)
    系统公告 (“自动深渊 - 关闭”)
  .默认
  .判断结束
  强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄)
.判断结束
.子程序 自动主线程
.局部变量 死循环, 整数型
.局部变量 返回值, 整数型
.判断循环首 (死循环 = 0)
  .如果真 (汇编_读整数型 (#对话基址) = 1)
    延迟 (200)
    内存按键 (#空格键)
  .如果真结束
  .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)
    超级延时 (200)
    返回值 = 刷图返回值 ()
  .如果真结束
  .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)
    超级延时 (200)
    返回值 = 深渊返回值 ()
  .如果真结束
  .如果真 (返回值 = 1004)
    超级延时 (200)
    自动角色 ()
    到循环尾 ()
  .如果真结束
  .如果真 (返回值 = 1005)
    超级延时 (200)
    自动模式 ()
    到循环尾 ()
  .如果真结束
  .如果真 (返回值 = 1001)
    超级延时 (200)
    .如果真 (进图判断 = 假)
      进图判断 = 真
      超级延时 (1200)
      全局_消息反馈 = 19
      启动线程 (&全屏开关, , )
    .如果真结束
    延迟 (200)
    全局_消息反馈 = 7
    到循环尾 ()
  .如果真结束
  .如果真 (返回值 = 1002)
    全局_消息反馈 = 7
    超级延时 (200)
    自动顺图 ()
    延迟 (600)
    到循环尾 ()
  .如果真结束
  .如果真 (返回值 = 1003)
    超级延时 (200)
    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)
      自动出图 ()
    .如果真结束
    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)
      深渊出图 ()
    .如果真结束
    到循环尾 ()
  .如果真结束
.判断循环尾 ()
.子程序 刷图返回值, 整数型
全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 ()
.判断开始 (取是否城镇 () = 假)
  .判断开始 (取是否开门 () = 假)
    返回 (1001)
  .默认
    .判断开始 (是否在BOSS房 () = 假)
      返回 (1002)
    .默认
      返回 (1003)
    .判断结束
  .判断结束
.判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1 或 全局_总开关.自动刷图开关 = 真 且 判断远古地图 () = 真 且 全局_总开关.疲劳值 < 6)
  返回 (1004)
.判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1)
  返回 (1005)
.默认
  返回 (0)
.判断结束
.子程序 深渊返回值, 整数型
全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 ()
.判断开始 (取是否城镇 () = 假)
  .判断开始 (取是否开门 () = 假)
    返回 (1001)
  .默认
    .判断开始 (取深渊柱子存在 () = 假)
      返回 (1002)
    .默认
      返回 (1003)
    .判断结束
  .判断结束
.判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1)
  返回 (1004)
.判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1)
  返回 (1005)
.默认
  返回 (0)
.判断结束
.子程序 自动模式
.判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)
  自动智能 (1)
.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)
  自动智能 (2)
.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)
  自动智能 (3)
.默认
.判断结束
.子程序 自动智能
.参数 类型, 整数型
.局部变量 主线类型, 整数型
.局部变量 局任务, 整数型
.如果真 (类型 = 1) ' 自动刷图
  全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”)
  全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”)
  全局_消息反馈 = 1 ' 到副本门口
  超级延时 (500)
  全局_消息反馈 = 2 ' 选图
  超级延时 (500)
  .判断开始 (文件读配置 (“副本难度”) < 5)
    全局_消息反馈 = 3 ' 进图
  .默认
    全局_消息反馈 = 4 ' 进图
  .判断结束
  超级延时 (3000)
  全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分
.如果真结束
.如果真 (类型 = 2) ' 自动剧情
  超级延时 (500)
  智能计算任务 ()
  超级延时 (500)
.如果真结束
.如果真 (类型 = 3) ' 自动深渊
  全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”)
  全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”)
  全局_消息反馈 = 1
  超级延时 (500)
  全局_消息反馈 = 2
  超级延时 (500)
  全局_消息反馈 = 27
  超级延时 (3000)
  全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分
.如果真结束
.子程序 自动顺图
.局部变量 当前房间, 坐标型
当前房间 = 当前房间 ()
.如果真 (全局_刷图.地图编号 = 104 或 全局_刷图.地图编号 = 192)
  .如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 1)
    格蓝迪自动全图 ()
  .如果真结束
  .如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 2)
    钢铁自动全图 ()
  .如果真结束
.如果真结束
.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)
  时间广场深渊 ()
.如果真结束
.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)
  延时 (100)
  顺图调用 ()
.如果真结束
.子程序 自动出图
超级延时 (1000)
.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真)
  .判断循环首 (汇编_读整数型 (#对话基址) ≠ 0)
    内存按键 (#空格键)
  .判断循环尾 ()
  超级延时 (100)
  全局_消息反馈 = 25 ' 通关确认
  全局_消息反馈 = 8 ' 翻牌
  超级延时 (200)
  启动线程 (&全屏开关, , )
  .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)
    出图公告 (1)
  .如果真结束
  .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)
    出图公告 (2)
  .如果真结束
  .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)
    出图公告 (3)
  .如果真结束
  进图判断 = 假
  超级延时 (1000)
  .如果真 (局_任务ID ≠ 0)
    提交Call (局_任务ID)
    局_任务ID = 0
  .如果真结束
  .如果真 (局_任务ID = 0)
    提交Call (剧情任务ID)
  .如果真结束
  超级延时 (100)
  .如果真 (取是否制裁 () = 假)
    全局_消息反馈 = 7 ' 捡物
  .如果真结束
  超级延时 (4500)
  全局_消息反馈 = 11 ' 出图
  .判断循环首 (取是否城镇 () = 假)
    超级延时 (300)
  .判断循环尾 ()
  超级延时 (500)
  全局_消息反馈 = 10 ' 卖物
  超级延时 (500)
.如果真结束
.子程序 深渊出图
超级延时 (500)
.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真)
  出图公告 (3)
  超级延时 (100)
  .如果真 (取是否制裁 () = 假)
    全局_消息反馈 = 7 ' 捡物
  .如果真结束
  超级延时 (100)
  全局_消息反馈 = 11 ' 出图
  .判断循环首 (取是否城镇 () = 假)
    超级延时 (10)
  .判断循环尾 ()
  超级延时 (500)
  全局_消息反馈 = 10 ' 卖物
  超级延时 (500)
.如果真结束
.子程序 自动角色
全局_刷图.自动角色 = 汇编_加 (全局_刷图.自动角色, 1)
.如果真 (全局_刷图.自动角色 ≥ 文件读配置 (“角色数量”))
  公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “ ]个角色 - 停止挂机”)
  公告 (“当前北京时间:” + 到文本 (取现行时间 ()))
  全局_总开关.自动刷图开关 = 假
  强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄)
  返回 ()
.如果真结束
超级延时 (300)
公告 (“自动完成” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “个角色 自动换角色”)
角色位置 = 汇编_加 (汇编_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1)
超级延时 (1000)
组包_选择界面 ()
超级延时 (1000)
组包_选择角色 (角色位置)
超级延时 (2000)
.计次循环首 (999, )
  .如果真 (取游戏状态 () = 1)
    跳出循环 ()
  .如果真结束
  超级延时 (1000)
.计次循环尾 ()
超级延时 (4000)
全局_刷图.翻拍次数 = 0
.子程序 格蓝迪自动全图
.局部变量 当前, 坐标型
当前 = 当前房间 ()
.如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)
  拾取遍历 ()
  顺图至左 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至上 ()
.如果真结束
.子程序 钢铁自动全图
.局部变量 当前, 坐标型
当前 = 当前房间 ()
.判断开始 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)
  拾取遍历 ()
  顺图至左 ()
.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)
  拾取遍历 ()
  顺图至左 ()
.判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 1)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 3)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 3)
  拾取遍历 ()
  顺图至上 ()
.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.默认
.判断结束
.子程序 时间广场深渊
.局部变量 当前, 坐标型
当前 = 当前房间 ()
.如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)
  全局_总开关.重置 = 1
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 0)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 1)
  .如果 (全局_总开关.重置 = 1)
    拾取遍历 ()
    顺图至右 ()
  .否则
    拾取遍历 ()
    顺图至左 ()
  .如果结束
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 1)
  全局_总开关.重置 = 0
  拾取遍历 ()
  顺图至左 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)
  拾取遍历 ()
  顺图至左 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至下 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 3)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 3)
  拾取遍历 ()
  顺图至上 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束
.如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 2)
  拾取遍历 ()
  顺图至右 ()
.如果真结束

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • 易语言地下城与勇士辅助顺图类源码

    DNF辅助顺图类源码 仅供学习参考,禁止商业用途 .版本 2 .程序集 顺图 .子程序 顺图结构 .参数 方向ID, 整数型 .局部变量 一级偏移, 整数型 .局部变量 二级偏移, 整数型 .局部变量 临时数据, 整数型 .局部变量 坐标结构, 整数型 .局部变量 x, 整数型 .局部变量 y, 整数型 .局部变量 xF, 整数型 .局部变量 yF, 整数型 .局部变量 cx, 整数型 .局部变量 cy, 整数型 一级偏移 = 汇编_读整数型 (#人物基址) 二级偏移 = 汇编_读整数型 (一级

  • 易语言制作国王的勇士辅助步骤

    用易语言制作国王的勇士辅助 1.打开易语言,双击windows窗口程序,这样就进去了 2.进去之后,左边有属性,调整高度和宽度,比国王的勇士窗口大就行.然后在菜单栏找到工具  支持配置库  全选 然后确定 3.在右边找到超文本浏览框 然后放在你的启动窗口里,然后在左边的地址里输入游戏的网址,然后把超文本框拉平,覆盖全屏 4.然后在右边找到选择夹放到你认为合适的地方,然后拉大. 5.然后在左边找到状态条,然后放在一个你觉得合适的地方,然后右击,找到项目设置,进去之后,先插入,点击插入的空白,在内容

  • 易语言做游戏辅助的方法

    学会易语言做辅助,就要先学会用CE来寻找游戏的基址,当然新手要从小游戏开始,我电脑没有什么大游戏,我就以超级玛丽奥为列 1,打开游戏和CE 2,打开游戏进程. 3,首次未知数值扫描 4,吃个蘑菇变大,选择变动的数值进行扫描 5,让人物变小,在选变动的数值扫描 6,这样反复搜索,最后得出 变小值为0 变大值为 1 6,打开易语言进行写挂 用一个时钟来控制无敌 7.编译,OK试试外挂 8.测试OK,碰到怪物就变大, 我这只是个列子,希望对你有用

  • 易语言地下城与勇士辅助剧情类源码

    DNF辅助剧情类源码 仅供学习参考,禁止商业用途 .版本 2 .支持库 EThread .程序集 剧情 .子程序 跳过call .局部变量 任务地址, 整数型 .局部变量 跳过CALL, 整数型 任务地址 = #任务基址 跳过CALL = #跳过CALL 置入代码 ({ 139, 77, 252, 139, 9, 106, 255, 106, 1, 255, 85, 248 }) .子程序 匹配副本 .局部变量 角色等级, 整数型 角色等级 = 汇编_读整数型 (#角色等级) .判断开始 (角色

  • 易语言制作英雄联盟辅助的源码

    LOL辅助 此功能需要加载超级模块7.3 .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 pid, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 pid = 取进程ID ("League of Legends.exe") 监视热键 (&开启无限视距, #F5键) 监视热键 (&关闭无限视距, #F6键) 监视热键 (&开启普攻范围, #F2键) 监视热键 (&关闭普攻范围, #F1键) 监视热键 (&开启炮塔范围, #F4键) 监视热键 (

  • 易语言地下城与勇士辅助自动刷图类源码

    DNF辅助自动刷图类 仅供学习参考,禁止商业用途 .版本 2 .支持库 EThread .支持库 spec .程序集 自动 .子程序 自动刷图 .判断开始 (全局_总开关.自动刷图开关 = 假) 全局_总开关.自动刷图开关 = 真 .判断开始 (文件读配置 ("刷图模式") = 1) 系统公告 ("自动刷图 - 开启") .判断 (文件读配置 ("刷图模式") = 2) 系统公告 ("自动剧情 - 开启") .判断 (文件读配

  • 易语言地下城与勇士拾取卖物功能类源码

    DNF辅助功能类 仅供学习参考,禁止商业用途 .版本 2 .程序集 功能 .子程序 自动攻击 .局部变量 A, 整数型 .局部变量 数值, 整数型 .判断循环首 (A = 0) 置随机数种子 () 数值 = 取随机数 (0, 2) .如果真 (是否有怪物 () = 真) .如果真 (数值 = 0) 内存按键 (#X键) .如果真结束 .如果真 (数值 = 1) 内存按键 (#Z键) .如果真结束 .如果真 (数值 = 2) 内存按键 (#X键) .如果真结束 .如果真结束 超级延时 (200)

  • 易语言制作王校长吃热狗游戏的源码

    王校长吃热狗游戏 .版本 2 .支持库 iext2 .支持库 OPenGL .支持库 spec .支持库 EThread .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 人物标识, 整数型 .程序集变量 热狗标识, 整数型, , "0" .程序集变量 死亡, 逻辑型 .程序集变量 得分, 整数型 .子程序 _开始按钮_被单击 动画物体2.图片 = #人物 人物标识 = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _

  • 易语言制作屏幕右下角弹出窗口的源码

    屏幕右下角广告 .版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 伸缩判断, 逻辑型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 .子程序 _时钟1_周期事件 .如果 (伸缩判断 = 真) .如果真 (窗口1.顶边 > 取屏幕高度 () - 窗口1.高度 - 30) 窗口1.移动 (, 窗口1.顶边 - 1, , ) .如果真结束 .否则 .如果真 (窗口1.顶边 < 取屏幕宽度 ()) 窗口1.移动 (, 窗口1.顶边 + 1, , ) .如果真结束 .如果结束 .子程序 _按钮_关闭_被单击 伸缩判

  • 易语言用画板制作围猫游戏的源码

    DLL命令表 .版本 2 .DLL命令 系统关于对话框, , , "ShellAboutA" .参数 窗口句柄, 整数型 .参数 应用程序标题, 文本型 .参数 其他信息, 文本型 .参数 图标句柄, 整数型 图片资源表 .版本 2 .图片 圆点白色 .图片 圆点猫 .图片 圆点墙 .图片 圆点叉 围猫游戏 .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 圆点状态, 整数型, , "121", 0空白1围墙2陷阱 .程序集变量 猫位置, 整数型 .程序集变

  • 我用Python给班主任写了一个自动阅卷脚本(附源码)

    导语 幼儿园升小学,小学升中学,中学升高中.......... 每个人都要经历的九年义务教育:伴随的都是作业.随堂考.以及每个科目的大大小小的考试.当然小编被考试支配的恐惧以及过去了哈~除了学生考试的压力之外. 有调查发现,目前老师大量的时间被小型考试,如课堂测验.周测等高频次测验的批改客观题.计分.登分等占用,被迫压缩了备课.精准辅导的时间. 今天小编带大家做一款解放教师的自动阅卷系统. 几千张的答题卡扫描录入电脑阅卷系统,老师们只需打开电脑登陆,即可找到自己要批改的那道题. 大大提高了改卷效

  • C语言编程银行ATM存取款系统实现源码

    目录 一.课程设计的目的 二.课程设计的题目 三.设计内容 银行ATM存取款系统 实现的效果 源码 业务流程 1.用户开户 2.登录流程 3.密码修改 这里使用的运行工具是DEV C++.老铁们一定要看仔细了.是DEV C++ 仅供借鉴:这个是大一时期写的.大四的时候整理了一下(本人C语言学的也不太好).肯定很多不足和存在漏洞的地方.仅供借鉴.仅供借鉴. 一.课程设计的目的 掌握C语言程序设计的基础知识.基本理论.原理和实现技术. 二.课程设计的题目 银行ATM存取款系统 三.设计内容 (主要技

  • C语言实现扫雷游戏详解(附源码)

    目录 1.游戏的功能 2.游戏实现的基本思路 2.1实现菜单给玩家选择 2.2初始化棋盘 2.3数组大小的问题 2.4对棋盘赋值 2.5打印棋盘 2.6布置雷 2.7排查雷 3.代码基本实现部分 3.1主函数部分 3.2 初始化棋盘 3.3对两个棋盘进行赋值 3.4打印棋盘 3.5布置雷 3.6排查雷  3.7函数声明 4.扫雷游戏的源代码 总结 1.游戏的功能 游戏的主要功能有 1:棋盘内有若干个雷 2:玩家输入要排查雷的坐标 3:在玩家输入的坐标处显示周围八个坐标有几个雷 3:若玩家将所有的

随机推荐