C# Windows API应用之基于FlashWindowEx实现窗口闪烁的方法

本文实例讲述了C# Windows API应用之基于FlashWindowEx实现窗口闪烁的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Windows API

Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。

FlashWindowEx

函数功能:闪烁指定的窗口。它不会更改窗口的激活状态。

函数原型:

BOOL WINAPI FlashWindowEx(
  __in PFLASHWINFO pfwi
);

参数:pfwi 指向 FLASHWINFO 结构的指针。。

返回值:返回调用 FlashWindowEx 函数之前指定窗口状态。如果调用之前窗口标题是活动的,返回值为非零值。

实现窗口闪烁的方法

API导入

/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="pwfi">窗口闪烁信息结构</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);

闪烁类型枚举定义

/// <summary>
/// 闪烁类型
/// </summary>
public enum flashType : uint
{
  FLASHW_STOP = 0, //停止闪烁
  FALSHW_CAPTION = 1, //只闪烁标题
  FLASHW_TRAY = 2, //只闪烁任务栏
  FLASHW_ALL = 3, //标题和任务栏同时闪烁
  FLASHW_PARAM1 = 4,
  FLASHW_PARAM2 = 12,
  FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮
  FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮
}

FLASHWINFO结构定义

/// <summary>
/// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息
/// </summary>
public struct FLASHWINFO
{
  /// <summary>
  /// 结构大小
  /// </summary>
  public uint cbSize;
  /// <summary>
  /// 要闪烁或停止的窗口句柄
  /// </summary>
  public IntPtr hwnd;
  /// <summary>
  /// 闪烁的类型
  /// </summary>
  public uint dwFlags;
  /// <summary>
  /// 闪烁窗口的次数
  /// </summary>
  public uint uCount;
  /// <summary>
  /// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
  /// </summary>
  public uint dwTimeout;
}

闪烁窗口方法封装

/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <param name="type">闪烁类型</param>
/// <returns></returns>
public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type)
{
  FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO();
  fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo));
  fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的
  fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型
  fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数
  fInfo.dwTimeout = 0; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
  return FlashWindowEx(ref fInfo);
}

更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#窗体操作技巧汇总》、《C#数据结构与算法教程》、《C#常见控件用法教程》、《C#面向对象程序设计入门教程》及《C#程序设计之线程使用技巧总结》

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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