JS+Canvas绘制动态时钟效果

本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title></title>
  <style>
   #mycanvas{
    position: absolute;
    left:50%;
    margin-left:-250px;
    border:5px solid #fff;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2);
    background-color: rgb(58, 179, 255);
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <!--
   canvas:html5新增的画布对象,可以在其中绘制任何的图形,以及线条效果,包括图片
   注意canvas的尺寸应该通过元素的属性直接设置,而不是使用样式实现(失帧)
  -->
  <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的浏览器太low了,请切换</canvas>
  <script>
   //获取画布对象
   var mycanvas = document.getElementById('mycanvas');
   //获取一个2d绘图环境(拿到一支画笔)
   var ctx = mycanvas.getContext('2d'); 

  function draw(){ 

   //获取系统时间
   var nowTime = new Date();
   var hours = nowTime.getHours();//获取时
   var minutes = nowTime.getMinutes();//获取分
   var seconds = nowTime.getSeconds();//获取秒 

   //防止小时超过12
   hours = hours > 12 ? hours-12 : hours;
   //精准设置小时值
   hours = hours + minutes/60; 

   //清除画布(防止覆盖)
   ctx.clearRect(0,0,500,500); 

   //初始化画笔的样式
   ctx.lineWidth = 5; //设置线条的宽度
   ctx.strokeStyle = '#fff'; //设置线条颜色 

   ctx.beginPath();//开始新的绘图路径
   //设置一个圆形路径
   ctx.arc(250,250,150,0,360,false);
   //绘制图形
   ctx.stroke();
   ctx.closePath();//结束当前绘图路径 

   //绘制刻度(时刻度)
   for(var i = 0;i < 12;i++){
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 10;
    //保存当前绘图环境
    ctx.save();
    //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
    ctx.translate(250,250);
    //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180
    ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);
    //设置绘制线条的起始位置
    ctx.moveTo(0,140);
    //设置线条的结束位置
    ctx.lineTo(0,150);
    //绘制路径
    ctx.stroke();
    //还原初始的绘图环境
    ctx.restore();
    ctx.closePath();
   } 

   //绘制刻度(分刻度)
   for(var i = 0;i < 60;i++){
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 3;
    //保存当前绘图环境
    ctx.save();
    //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
    ctx.translate(250,250);
    //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180
    ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180);
    //设置绘制线条的起始位置
    ctx.moveTo(0,142);
    //设置线条的结束位置
    ctx.lineTo(0,146);
    //绘制路径
    ctx.stroke();
    //还原初始的绘图环境
    ctx.restore();
    ctx.closePath();
   } 

   /*绘制时针*/
   ctx.beginPath();
   ctx.lineWidth = 5;
   //保存当前绘图环境
   ctx.save();
   //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
   ctx.translate(250,250);
   //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180
   ctx.rotate(hours * 30 * Math.PI / 180);
   //设置绘制线条的起始位置
   ctx.moveTo(0,10);
   //设置线条的结束位置
   ctx.lineTo(0,-100);
   //绘制路径
   ctx.stroke();
   //还原初始的绘图环境
   ctx.restore();
   ctx.closePath(); 

   /*绘制分针*/
   ctx.beginPath();
   ctx.lineWidth = 3;
   //保存当前绘图环境
   ctx.save();
   //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
   ctx.translate(250,250);
   //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180
   ctx.rotate(minutes * 6 * Math.PI / 180);
   //设置绘制线条的起始位置
   ctx.moveTo(0,10);
   //设置线条的结束位置
   ctx.lineTo(0,-120);
   //绘制路径
   ctx.stroke();
   //还原初始的绘图环境
   ctx.restore();
   ctx.closePath(); 

   /*绘制秒针*/
   ctx.beginPath();
   ctx.lineWidth = 1;
   ctx.strokeStyle = '#f00';
   //保存当前绘图环境
   ctx.save();
   //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
   ctx.translate(250,250);
   //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180
   ctx.rotate(seconds * 6 * Math.PI / 180);
   //设置绘制线条的起始位置
   ctx.moveTo(0,10);
   //设置线条的结束位置
   ctx.lineTo(0,-135);
   //绘制路径
   ctx.stroke();
   //还原初始的绘图环境
   ctx.restore();
   ctx.closePath();
  } 

  setInterval(draw,1000); 

  </script>
 </body>
</html> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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