iOS App项目中引入SQLite数据库的教程

引入SQLite
sqlite是纯C实现的,所以注定了它是一个跨平台利器,在Android与IOS下均能使用,而且完全可以写出通用的代码,方便我们移植。当然Android和IOS下都有封装过的sqlite给开发者使用,不过这样子一个是不方便移植,另一个是封装后的效率咋样我们也不知道,所以还是原生态的最健康。最后一个重要的原因就是原生的使用也是相当简单。我将在接下来的教程中为您一一讲解。
首先最重要的一点是在工程中导入sqlite,苹果的SDK已经给你包含进来了,所以只要导入一个叫 libsqlite3.0.dylib 的 framework就好了。然后,包含相应的头文件:#import "sqlite3.h"    。
在IOS工程的导入就已经结束了,你可以正常使用了。
在其他工程中,比如android中,嵌入式linux中,我们就需要添加两个文件了 请到 http://sqlite.org/download.html 下载相应的文件,你用哪个平台的就对应下哪个文件,不过我一般下第一个叫做 sqlite-amalgamation-3071000.zip  的文件,这个里面包含了一个 sqlite3.c 与一个 sqlite3.h 。我直接把这两个文件拖到我的工程中去,然后在需要使用的地方把 .h 文件包含进来就好了 。这样比调用编译好的库的好处是我能更方便的调试,我也能对他的功能做一些修改,比如我可以自己在里面添加一套 自己的加密方式,又或者我可以添加几个回调函数来方便与上层交互。或者删掉我们不需要的功能,减少代码冗余。
在我接下来的讲解中,我会用纯C去讲解,虽然我会在苹果的 xcode 环境下去写代码,但是除了库的引用方式不一样以外,其他的都一样,我会尽量避免与平台相关的东西。当然有时候我可能会写一个有UI的Demo,这时候就无可避免地要与平台打交道了,不过这个教程的关键点在于弄懂底层的原理,学会sqlite的API的调用,根据自己的需求封装以及提供接口。
最后附上xcode 中导入sqlite的图:

单击那个加号。然后搜索sqlite3 ,选取 sqlite3.0.dylib, 然后 单击Add。然后你就看到工程中这个库导进来了。

然后在需要调用的地方导入头文件:

SQLite的数据类型
要使用数据库你得先弄清楚他的数据类型,不是吗?sqlite 数据类型及其简单:

  • NULL. 空值
  • INTEGER. 整型
  • REAL.浮点型
  • TEXT.文本类型
  • BLOB. 二进制类型,用来存储文件,比如图片。

以上是sqlite的存储类型,当然,每种类型会根据数据长度有不同的子类型。这个现在不讲, 因为你可以直接使用上述这些大的类型。你知道知道有哪几个类型就好了。以后在实际运用中慢慢熟悉就好了 。

sqlite其实没有强制要求你预先声明数据类型,在实际存储过程中它会根据实际类型来自动转换,不过为了提高效率我们不建议non-datatype。
下面附上一个创建表的代码,主要是让你体会一下数据类型的实际运用:

CREATE TABLE student(
  name TEXT,  //姓名
  no INTEGER, //学号
  totalScore REAL, //总分
  photo BLOB   //照片
);

句柄的定义
要操纵一个数据库你就得有一个这个数据库的句柄(又碰到这个难以理解的词了,不过确实还没得一个更好的词来替代它)。其实你跟本不需要去在乎这个词叫什么,你只要搞清楚他是一个什么玩意儿。就如同鞋子为什么叫鞋子,仔细想想确实也难以理解,不过 清楚他的功能就OK了,不是吗?
句柄在很多地方我们见到过,最常见的就是文件的句柄,我们要操纵一个文件,我们就要取得一个文件的句柄。句柄是个什么东东呢?其实很简单,句柄是一个东东的描述,他被定义为一个结构体,这个结构体可能会包含要描述的东东的具体信息,比如位置、大小、类型等等。我们有了这个描述信息我们就能去找到这个东东,然后操纵它。
一句话:句柄是物体的描述结构体。
我们来看看sqlite的句柄是怎么定义的(不要被吓到了,代码直接跳过就好):

struct sqlite3 {
 sqlite3_vfs *pVfs;      /* OS Interface */
 int nDb;           /* Number of backends currently in use */
 Db *aDb;           /* All backends */
 int flags;          /* Miscellaneous flags. See below */
 unsigned int openFlags;    /* Flags passed to sqlite3_vfs.xOpen() */
 int errCode;         /* Most recent error code (SQLITE_*) */
 int errMask;         /* & result codes with this before returning */
 u8 autoCommit;        /* The auto-commit flag. */
 u8 temp_store;        /* 1: file 2: memory 0: default */
 u8 mallocFailed;       /* True if we have seen a malloc failure */
 u8 dfltLockMode;       /* Default locking-mode for attached dbs */
 signed char nextAutovac;   /* Autovac setting after VACUUM if >=0 */
 u8 suppressErr;        /* Do not issue error messages if true */
 u8 vtabOnConflict;      /* Value to return for s3_vtab_on_conflict() */
 int nextPagesize;       /* Pagesize after VACUUM if >0 */
 int nTable;          /* Number of tables in the database */
 CollSeq *pDfltColl;      /* The default collating sequence (BINARY) */
 i64 lastRowid;        /* ROWID of most recent insert (see above) */
 u32 magic;          /* Magic number for detect library misuse */
 int nChange;         /* Value returned by sqlite3_changes() */
 int nTotalChange;       /* Value returned by sqlite3_total_changes() */
 sqlite3_mutex *mutex;     /* Connection mutex */
 int aLimit[SQLITE_N_LIMIT];  /* Limits */
 struct sqlite3InitInfo {   /* Information used during initialization */
  int iDb;          /* When back is being initialized */
  int newTnum;        /* Rootpage of table being initialized */
  u8 busy;          /* TRUE if currently initializing */
  u8 orphanTrigger;      /* Last statement is orphaned TEMP trigger */
 } init;
 int nExtension;        /* Number of loaded extensions */
 void **aExtension;      /* Array of shared library handles */
 struct Vdbe *pVdbe;      /* List of active virtual machines */
 int activeVdbeCnt;      /* Number of VDBEs currently executing */
 int writeVdbeCnt;       /* Number of active VDBEs that are writing */
 int vdbeExecCnt;       /* Number of nested calls to VdbeExec() */
 void (*xTrace)(void*,const char*);    /* Trace function */
 void *pTraceArg;             /* Argument to the trace function */
 void (*xProfile)(void*,const char*,u64); /* Profiling function */
 void *pProfileArg;            /* Argument to profile function */
 void *pCommitArg;         /* Argument to xCommitCallback() */
 int (*xCommitCallback)(void*);  /* Invoked at every commit. */
 void *pRollbackArg;        /* Argument to xRollbackCallback() */
 void (*xRollbackCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */
 void *pUpdateArg;
 void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64);
#ifndef SQLITE_OMIT_WAL
 int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int);
 void *pWalArg;
#endif
 void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*);
 void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*);
 void *pCollNeededArg;
 sqlite3_value *pErr;     /* Most recent error message */
 char *zErrMsg;        /* Most recent error message (UTF-8 encoded) */
 char *zErrMsg16;       /* Most recent error message (UTF-16 encoded) */
 union {
  volatile int isInterrupted; /* True if sqlite3_interrupt has been called */
  double notUsed1;      /* Spacer */
 } u1;
 Lookaside lookaside;     /* Lookaside malloc configuration */
#ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION
 int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*);
                /* Access authorization function */
 void *pAuthArg;        /* 1st argument to the access auth function */
#endif
#ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK
 int (*xProgress)(void *);   /* The progress callback */
 void *pProgressArg;      /* Argument to the progress callback */
 int nProgressOps;       /* Number of opcodes for progress callback */
#endif
#ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE
 Hash aModule;         /* populated by sqlite3_create_module() */
 VtabCtx *pVtabCtx;      /* Context for active vtab connect/create */
 VTable **aVTrans;       /* Virtual tables with open transactions */
 int nVTrans;         /* Allocated size of aVTrans */
 VTable *pDisconnect;  /* Disconnect these in next sqlite3_prepare() */
#endif
 FuncDefHash aFunc;      /* Hash table of connection functions */
 Hash aCollSeq;        /* All collating sequences */
 BusyHandler busyHandler;   /* Busy callback */
 int busyTimeout;       /* Busy handler timeout, in msec */
 Db aDbStatic[2];       /* Static space for the 2 default backends */
 Savepoint *pSavepoint;    /* List of active savepoints */
 int nSavepoint;        /* Number of non-transaction savepoints */
 int nStatement;        /* Number of nested statement-transactions */
 u8 isTransactionSavepoint;  /* True if the outermost savepoint is a TS */
 i64 nDeferredCons;      /* Net deferred constraints this transaction. */
 int *pnBytesFreed;      /* If not NULL, increment this in DbFree() */ 

#ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY
 /* The following variables are all protected by the STATIC_MASTER
 ** mutex, not by sqlite3.mutex. They are used by code in notify.c.
 **
 ** When X.pUnlockConnection==Y, that means that X is waiting for Y to
 ** unlock so that it can proceed.
 **
 ** When X.pBlockingConnection==Y, that means that something that X tried
 ** tried to do recently failed with an SQLITE_LOCKED error due to locks
 ** held by Y.
 */
 sqlite3 *pBlockingConnection; /* Connection that caused SQLITE_LOCKED */
 sqlite3 *pUnlockConnection;      /* Connection to watch for unlock */
 void *pUnlockArg;           /* Argument to xUnlockNotify */
 void (*xUnlockNotify)(void **, int); /* Unlock notify callback */
 sqlite3 *pNextBlocked;    /* Next in list of all blocked connections */
#endif
}; 

typedef struct sqlite3 sqlite3;//

是不是被吓到了,没关系,这段代码本来就是我贴出来吓唬你的,我也没认真研究过这个代码,也不想去研究,除非哪天有人出高价请我去研究,我现在只知道怎么用就好了。
这个 sqlite3 结构体就是被用来描述我们磁盘里的数据库文件的,有了这个描述符我们就可以对这个数据库进行各种操作了,操作的具体内情我们不必要了解,我们只需要知道怎么去调用API就好了,当然有时候还是要了解一点点内情的,这个以后碰到再讲。
我用这么长的话加一大段吓人的代码只有一个目的:不要对句柄有恐惧感。
好了,开始我们的正题,sqlite 里面你要操纵数据库我们先得创建一个句柄,然后后面所有对数据库得操作都会用到这个句柄。

sqlite3* pdb;

就 这么简单,这样一个ssqlite的句柄我们就创建完成了,我们以后针对数据库的操作都离不开它了。

(0)

相关推荐

  • iOS学习笔记(十六)——详解数据库操作(使用FMDB)

    iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好,在使用时,非常不便.于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB.PlausibleDatabase.sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款简洁.易用的封装库,这一篇文章简单介绍下FMDB的使用. 在FMDB下载文件后,工程中必须导入如下文件,并使用 libsqlite3.dylib 依赖包. FMDB同时兼容ARC和非ARC工

  • IOS 数据库升级数据迁移的实例详解

    IOS 数据库升级数据迁移的实例详解 概要: 很久以前就遇到过数据库版本升级的引用场景,当时的做法是简单的删除旧的数据库文件,重建数据库和表结构,这种暴力升级的方式会导致旧的数据的丢失,现在看来这并不不是一个优雅的解决方案,现在一个新的项目中又使用到了数据库,我不得不重新考虑这个问题,我希望用一种比较优雅的方式去解决这个问题,以后我们还会遇到类似的场景,我们都想做的更好不是吗? 理想的情况是:数据库升级,表结构.主键和约束有变化,新的表结构建立之后会自动的从旧的表检索数据,相同的字段进行映射迁移

  • iOS开发中使用FMDB来使程序连接SQLite数据库

    一.简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 3.FMDB的github地址 https://github.com/ccgus/fmdb 二.核心类 FMDB有三个主要的类 (1)FMDatabase 一个FMDatabase

  • iOS sqlite对数据库的各种操作(日常整理全)

    在IOS中使用Sqlite来处理数据.如果你已经了解了SQL,那你可以很容易的掌握SQLite数据库的操作.iOS对于数据库的操作:增加.删除.查找.修改具体介绍如下所示: 首先需要创建一个数据库:本程序的数据库是在火狐浏览器里的插件里写的微量型数据库 火狐找查找SQLite Manager的步骤: 第一步:在工具栏找到附加组件,点击进入 第二步:搜索 SQP,找到并下载,安装完成之后需要重启浏览器 第三步:在工具只乐观找到SQLite Manager,点击打开 SQLite Manager界面

  • iOS开发中使用SQL语句操作数据库的基本用法指南

    SQL代码应用示例 一.使用代码的方式批量添加(导入)数据到数据库中 1.执行SQL语句在数据库中添加一条信息 插入一条数据的sql语句: 点击run执行语句之后,刷新数据 2.在ios项目中使用代码批量添加多行数据示例 代码示例: 复制代码 代码如下: // //  main.m //  01-为数据库添加多行数据 // //  Created by apple on 14-7-26. //  Copyright (c) 2014年 wendingding. All rights reserv

  • iOS App使用SQLite之句柄的定义及数据库的基本操作

    句柄 要操纵一个数据库你就得有一个这个数据库的句柄(又碰到这个难以理解的词了,不过确实还没得一个更好的词来替代它).其实你跟本不需要去在乎这个词叫什么,你只要搞清楚他是一个什么玩意儿.就如同鞋子为什么叫鞋子,仔细想想确实也难以理解,不过 清楚他的功能就OK了,不是吗? 句柄在很多地方我们见到过,最常见的就是文件的句柄,我们要操纵一个文件,我们就要取得一个文件的句柄.句柄是个什么东东呢?其实很简单,句柄是一个东东的描述,他被定义为一个结构体,这个结构体可能会包含要描述的东东的具体信息,比如位置.大

  • iOS App项目中引入SQLite数据库的教程

    引入SQLite sqlite是纯C实现的,所以注定了它是一个跨平台利器,在Android与IOS下均能使用,而且完全可以写出通用的代码,方便我们移植.当然Android和IOS下都有封装过的sqlite给开发者使用,不过这样子一个是不方便移植,另一个是封装后的效率咋样我们也不知道,所以还是原生态的最健康.最后一个重要的原因就是原生的使用也是相当简单.我将在接下来的教程中为您一一讲解. 首先最重要的一点是在工程中导入sqlite,苹果的SDK已经给你包含进来了,所以只要导入一个叫 libsqli

  • iOS App开发中UIViewController类的使用教程

    一.引言 作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上.iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类.从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础.基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑.这里旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会

  • ASP.NET(C#)中操作SQLite数据库实例

    要想在ASP.NET项目中使用SQLite数据库,先需下载一个ADO.NET 2.0 SQLite Data Provider,下载地址为:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=132486&package_id=145568,下载后安装完毕后,该安装程序自动在在系统注册(即可在"添加引用"中看到所安装的Provider).     然后,在项目中添加上图所选项即可. aspx页面仅包含一按钮btnTest,

  • 在vue项目中引入highcharts图表的方法(详解)

    npm进行highchars的导入,导入完成后就可以进行highchars的可视化组件开发了 npm install highcharts --save 1.components目录下新建一个chart.vue组件 <template> <div class="x-bar"> <div :id="id" :option="option"></div> </div> </templa

  • vue项目中引入noVNC远程桌面的方法

    1 .首先,先简单介绍一下概念. VNCServer 是一个为了满足分布式用户共享服务器资源,而在服务器开启的一项服务,对应的客户端软件有图形化客户端 VNCViewer,而 noVNC 则是 HTML5 VNC 客户端,它采用 HTML 5 WebSocket, Canvas 和 JavaScript 实现. noVNC 被普遍用在各大云计算.虚拟机控制面板中.noVNC 采用 WebSockets 实现,但是当前大多 VNC 服务器不支持 WebSocket,所以 noVNC 不能直连 VN

  • 如何在Django项目中引入静态文件

    今天继续学习Django,今天主要掌握两个小点 一.如果为Django项目中引入静态文件 1.先要在project目录下创建static的目录,然后将jquery文件拷贝这个目录下就可以了 2.在project的settings文件中静态文件的路径,注意,这里的逗号千万不可省略,不然Django会报错的 3.在html文件就可以引入这个jquery文件了 二.下面我们学习下如何前台提交数据到后台 1.先在html文件中写一个form表单,用来提交数据,我们就提交db这个url中,用post的方式

  • 如何在SpringBoot项目中使用Oracle11g数据库

    在SpringBoot项目中使用Oracle11g数据库 具体步骤如下: 1:下载ojdbc6.jar ,随便放个英文目录位置就好 2:命令行下输入下行,注意最后-Dfile 为自己的下载目录 mvn install:install-file -DgroupId=com.oracle -DartifactId=ojdbc6 -Dversion=11.2.0.1.0 -Dpackaging=jar -Dfile=H:\eclpise-workspace\ojdbc6.jar 3:在项目的pom文件

  • VUE项目中引入JS文件的方法总结

    目录 1.在index.html页面使用script标签引入 2.在main.js中使用window.moduleName 使用 3.手动添加export 4. 使用import方式,把需要的js库中的方法挂载到全局 补充:Vue3如何引用全局JS文件 总结 在开发Vue项目的时候,有时需要使用一些非ES6格式的没有export的js库,可以有如下方法实现: 1.在index.html页面使用script标签引入 当然也可以使用cdn的地址.这样引入后的内容是全局的,可以在所有地方使用. <!D

  • Vue项目中引入ESLint校验代码避免代码错误

    目录 1 ESLint 是什么 2 在 Vue 项目中引入 ESLint 2.1 引入 ESLint 2.2 ESLint 配置 2.3 执行 ESLint 代码检查 2.4 自动修复 ESLint 问题 3 配置 husky 和 PR 门禁 3.1 配置 husky 门禁 3.2 配置 PR 门禁 4 常见的 ESLint 问题及修复案例 4.1 案例1: 4.2 案例2: 4.3 案例3: 4.4 案例4: 5 感谢 1 ESLint 是什么 ESLint 是一个插件式的 JavaScrip

  • vue3项目中引入ts的详细图文教程

    目录 1.基于脚手架的情况下创建 vue3项目 2.启动未引入ts的vue3项目 3.在页面中(HomeView.vue)引入ts 4.配置vue3+ts项目 5.其他配置 6.在HomeView.vue 使用Ts语法 总结 提示:文章是基于vue3的项目基础上引入ts 1.基于脚手架的情况下创建 vue3项目 vue create vue3-ts 选择自定义预设,ts设置未选中状态 选择yarn与npm启动项目(根据个人,在这里我选择yarn) 2.启动未引入ts的vue3项目 3.在页面中(

随机推荐