Android自定义UI手势密码改进版源码下载

在之前文章的铺垫下,再为大家分享一篇:Android手势密码,附源码下载,不要错过。

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201610/yuanma/androidLock(jb51.net).rar

先看第一张图片的布局文件

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
 android:gravity="center_horizontal" > 

 <TextView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_marginTop="40dip"
 android:textSize="24sp"
 android:text="手势密码" /> 

 <Button
 android:id="@+id/btn_set_lockpattern"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_marginTop="50dip"
 android:text="设置手势密码" /> 

 <Button
 android:id="@+id/btn_verify_lockpattern"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_marginTop="10dip"
 android:text="校验手势密码" /> 

 <TextView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_marginTop="10dip"
 android:text="密码图案是大2"/> 

</LinearLayout>

再看上面布局的java代码
MainActivity

package com.wujay.fund; 

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; 

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
 private Button mBtnSetLock;
 private Button mBtnVerifyLock; 

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 setUpView();
 setUpListener();
 } 

 private void setUpView() {
 mBtnSetLock = (Button) findViewById(R.id.btn_set_lockpattern);
 mBtnVerifyLock = (Button) findViewById(R.id.btn_verify_lockpattern);
 } 

 private void setUpListener() {
 mBtnSetLock.setOnClickListener(this);
 mBtnVerifyLock.setOnClickListener(this);
 } 

 @Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()) {
 case R.id.btn_set_lockpattern:
  startSetLockPattern();
  break;
 case R.id.btn_verify_lockpattern:
  startVerifyLockPattern();
  break;
 default:
  break;
 }
 } 

 private void startSetLockPattern() {
 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GestureEditActivity.class);
 startActivity(intent);
 } 

 private void startVerifyLockPattern() {
 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GestureVerifyActivity.class);
 startActivity(intent);
 }
}

另外看下工具类和bean类
AppUtil

package com.wujay.fund.common; 

import android.content.Context;
import android.view.WindowManager; 

public class AppUtil {
 public static int[] getScreenDispaly(Context context) {
 WindowManager windowManager = (WindowManager) context
  .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 int width = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();// 手机屏幕的宽度
 int height = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();// 手机屏幕的高度
 int result[] = { width, height };
 return result;
 }
}

再看9宫格的单位bean类
GesturePoint

package com.wujay.fund.entity; 

import com.wujay.fund.R;
import com.wujay.fund.common.Constants; 

import android.widget.ImageView; 

public class GesturePoint {
 /**
 * 状态值
 */
 private int pointState; 

 /** 代表这个Point对象代表的数字,从1开始(直接感觉从1开始)*/
 private int num;
 private int leftX;
 private int rightX;
 private int topY;
 private int bottomY;
 private ImageView image; 

 private int centerX;
 private int centerY;
 public GesturePoint(int leftX, int rightX, int topY, int bottomY,
  ImageView image, int num) {
 super();
 this.leftX = leftX;
 this.rightX = rightX;
 this.topY = topY;
 this.bottomY = bottomY;
 this.image = image; 

 this.centerX = (leftX + rightX) / 2;
 this.centerY = (topY + bottomY) / 2; 

 this.num = num;
 } 

 public int getLeftX() {
 return leftX;
 } 

 public void setLeftX(int leftX) {
 this.leftX = leftX;
 } 

 public int getRightX() {
 return rightX;
 } 

 public void setRightX(int rightX) {
 this.rightX = rightX;
 } 

 public int getTopY() {
 return topY;
 } 

 public void setTopY(int topY) {
 this.topY = topY;
 } 

 public int getBottomY() {
 return bottomY;
 } 

 public void setBottomY(int bottomY) {
 this.bottomY = bottomY;
 } 

 public ImageView getImage() {
 return image;
 } 

 public void setImage(ImageView image) {
 this.image = image;
 } 

 public int getCenterX() {
 return centerX;
 } 

 public void setCenterX(int centerX) {
 this.centerX = centerX;
 } 

 public int getCenterY() {
 return centerY;
 } 

 public void setCenterY(int centerY) {
 this.centerY = centerY;
 } 

 public int getPointState() {
 return pointState;
 } 

 public void setPointState(int state) {
 pointState = state;
 switch (state) {
 case Constants.POINT_STATE_NORMAL:
  this.image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_normal);
  break;
 case Constants.POINT_STATE_SELECTED:
  this.image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_pressed);
  break;
 case Constants.POINT_STATE_WRONG:
  this.image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_wrong);
  break;
 default:
  break;
 }
 } 

 public int getNum() {
 return num;
 } 

 public void setNum(int num) {
 this.num = num;
 } 

 @Override
 public int hashCode() {
 final int prime = 31;
 int result = 1;
 result = prime * result + bottomY;
 result = prime * result + ((image == null) ? 0 : image.hashCode());
 result = prime * result + leftX;
 result = prime * result + rightX;
 result = prime * result + topY;
 return result;
 } 

 @Override
 public boolean equals(Object obj) {
 if (this == obj)
  return true;
 if (obj == null)
  return false;
 if (getClass() != obj.getClass())
  return false;
 GesturePoint other = (GesturePoint) obj;
 if (bottomY != other.bottomY)
  return false;
 if (image == null) {
  if (other.image != null)
  return false;
 } else if (!image.equals(other.image))
  return false;
 if (leftX != other.leftX)
  return false;
 if (rightX != other.rightX)
  return false;
 if (topY != other.topY)
  return false;
 return true;
 } 

 @Override
 public String toString() {
 return "Point [leftX=" + leftX + ", rightX=" + rightX + ", topY="
  + topY + ", bottomY=" + bottomY + "]";
 }
}

再看每个点位的3种状态
Constants

package com.wujay.fund.common; 

public class Constants {
public static final int POINT_STATE_NORMAL = 0; // 正常状态
public static final int POINT_STATE_SELECTED = 1; // 按下状态
public static final int POINT_STATE_WRONG = 2; // 错误状态 

}

再看来绘制密码的界面
activity_gesture_edit.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="#48423D" > 

 <RelativeLayout
 android:id="@+id/top_layout"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="46dip"
 android:background="#000000"
 android:paddingLeft="20dip"
 android:paddingRight="20dip"
 android:layout_alignParentTop="true" > 

 <TextView
  android:id="@+id/text_title"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_centerInParent="true"
  android:gravity="center"
  android:text="@string/setup_gesture_code"
  android:textSize="20sp"
  android:textColor="#ffffff" />
 </RelativeLayout> 

 <LinearLayout
 android:id="@+id/gesture_tip_layout"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_below="@id/top_layout"
 android:gravity="center"
 android:orientation="vertical" > 

 <TextView
  android:id="@+id/text_tip"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:gravity="center_horizontal"
  android:text="@string/set_gesture_pattern"
  android:textColor="#F98F12"
  android:layout_marginTop="10dip" />
 </LinearLayout> 

 <FrameLayout
 android:id="@+id/gesture_container"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_below="@id/gesture_tip_layout"
 android:layout_gravity="center_horizontal"
 android:layout_marginTop="20dip" >
 </FrameLayout> 

 <TextView
 android:id="@+id/text_reset"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:gravity="center_horizontal"
 android:layout_below="@id/gesture_container"
 android:layout_marginTop="20dip"
 android:text="@string/set_gesture_pattern_reason"
 android:textColor="#816E6A" /> 

</RelativeLayout>

再看来绘制密码的类
GestureEditActivity

package com.wujay.fund; 

import com.wujay.fund.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.text.Html;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.wujay.fund.widget.GestureContentView;
import com.wujay.fund.widget.GestureDrawline.GestureCallBack; 

/**
 * 手势密码设置界面
 */
public class GestureEditActivity extends Activity implements OnClickListener {
 // 2次绘制手势密码不正确的提示语
 private TextView mTextTip;
 // 手势密码绘制区域
 private FrameLayout mGestureContainer;
 private GestureContentView mGestureContentView;
 // 重新设置手势密码
 private TextView mTextReset;
 // 是否是第一次绘制密码锁
 private boolean mIsFirstInput = true;
 // 初次绘制完毕密码锁,生成的密码
 private String mFirstPassword = null; 

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_gesture_edit);
 setUpViews();
 setUpListeners();
 } 

 /**
 * 判断初次绘制完毕生成的密码判断 判断是不是为空 判断密码数量是不是小于4
 */
 private boolean isInputPassValidate(String inputPassword) {
 if (TextUtils.isEmpty(inputPassword) || inputPassword.length() < 4) {
  return false;
 }
 return true;
 } 

 private void setUpViews() {
 // 重新设置手势密码
 mTextReset = (TextView) findViewById(R.id.text_reset);
 // 默认不可点击
 mTextReset.setClickable(false);
 // 2次绘制手势密码不正确的提示语
 mTextTip = (TextView) findViewById(R.id.text_tip);
 // 手势密码绘制区域
 mGestureContainer = (FrameLayout) findViewById(R.id.gesture_container);
 /**
  * 初始化一个显示各个点的viewGroup GestureContentView(Context context, boolean
  * isVerify, String passWord, GestureCallBack callBack)
  */
 mGestureContentView = new GestureContentView(this, false, "",
  new GestureCallBack() {
   @Override
   public void onGestureCodeInput(String inputCode) {
   // 验证输入的图案密码--如果密码为null。或者密码个数少于4个
   if (!isInputPassValidate(inputCode)) {
    mTextTip.setText(Html
     .fromHtml("<font color='#c70c1e'>最少链接4个点, 请重新输入</font>"));
    // 立刻清楚画的线段
    mGestureContentView.clearDrawlineState(0L);
    return;
   }
   if (mIsFirstInput) {
    // 第一次输入密码--保存第一次输入的密码,在进行跟第二次判断
    mFirstPassword = inputCode;
    // 第一次输入完毕后,立刻清楚画的线段
    mGestureContentView.clearDrawlineState(0L);
    // 设置可以重新设置密码锁的状态按钮
    mTextReset.setClickable(true);
    mTextReset
     .setText(getString(R.string.reset_gesture_code));
   } else {
    if (inputCode.equals(mFirstPassword)) {
    Toast.makeText(GestureEditActivity.this,
     "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    mGestureContentView.clearDrawlineState(0L);
    GestureEditActivity.this.finish();
    } else {
    mTextTip.setText(Html
     .fromHtml("<font color='#c70c1e'>与上一次绘制不一致,请重新绘制</font>"));
    // 左右移动动画
    Animation shakeAnimation = AnimationUtils
     .loadAnimation(
      GestureEditActivity.this,
      R.anim.shake);
    mTextTip.startAnimation(shakeAnimation);
    // 保持绘制的线,1.5秒后清除
    mGestureContentView.clearDrawlineState(1300L);
    }
   }
   mIsFirstInput = false;
   } 

   @Override
   public void checkedSuccess() { 

   } 

   @Override
   public void checkedFail() { 

   }
  });
 // 设置手势解锁显示到哪个布局里面
 mGestureContentView.setParentView(mGestureContainer);
 } 

 /*****************************************************/
 private void setUpListeners() {
 mTextReset.setOnClickListener(this);
 } 

 @Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()) {
 case R.id.text_reset:
  mIsFirstInput = true;
  mTextTip.setText(getString(R.string.set_gesture_pattern));
  break;
 default:
  break;
 }
 } 

}

GestureContentView

package com.wujay.fund.widget; 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import com.wujay.fund.R;
import com.wujay.fund.common.AppUtil;
import com.wujay.fund.entity.GesturePoint;
import com.wujay.fund.widget.GestureDrawline.GestureCallBack; 

/**
 * 手势密码容器类
 */
public class GestureContentView extends ViewGroup {
 private GestureDrawline gestureDrawline; 

 /************************************************************************
 * 包含9个ImageView的容器,初始化
 *
 * @param context
 * @param isVerify
 *  是否为校验手势密码
 * @param passWord
 *  用户传入密码
 * @param callBack
 *  手势绘制完毕的回调
 */
 private int[] screenDispaly;
 // 将屏幕宽度分成3份
 private int blockWidth;
 // 9个点位的集合
 private List<GesturePoint> list;
 // 环境
 private Context context;
 // 是否需要校验密码
 private boolean isVerify; 

 public GestureContentView(Context context, boolean isVerify,
  String passWord, GestureCallBack callBack) {
 super(context);
 // 获取屏幕宽度
 screenDispaly = AppUtil.getScreenDispaly(context);
 // 获取屏幕宽度的1/3
 blockWidth = screenDispaly[0] / 3;
 this.list = new ArrayList<GesturePoint>();
 this.context = context;
 this.isVerify = isVerify;
 // 添加9个图标
 addChild();
 // 初始化一个可以画线的view
 gestureDrawline = new GestureDrawline(context, list, isVerify,
  passWord, callBack);
 } 

 /**
 * 添加9个圆点的图标
 */
 // 用来计算2个圆心之间的一半距离大小
 private int baseNum = 6; 

 private void addChild() {
 for (int i = 0; i < 9; i++) {
  ImageView image = new ImageView(context);
  image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_normal);
  this.addView(image);
  invalidate();
  // 第几行---012 0 ,345 1, 678 2--
  int row = i / 3;
  // 第几列---012 012 , 345 012 , 678 012
  int col = i % 3;
  // 定义点的每个属性
  int leftX = col * blockWidth + blockWidth / baseNum;
  int topY = row * blockWidth + blockWidth / baseNum;
  int rightX = col * blockWidth + blockWidth - blockWidth / baseNum;
  int bottomY = row * blockWidth + blockWidth - blockWidth / baseNum;
  // 构建圆点对象
  GesturePoint p = new GesturePoint(leftX, rightX, topY, bottomY,
   image, i + 1);
  // 添加9个圆点图标
  this.list.add(p);
 }
 } 

 /**
 * 设置手势解锁显示到哪个布局里面
 */ 

 public void setParentView(ViewGroup parent) {
 // 得到屏幕的宽度
 int width = screenDispaly[0];
 // 设置手势锁的宽度高度--以屏幕的宽为基准
 LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(width, width);
 // 设置手势锁的宽度高度--以屏幕的宽为基准
 this.setLayoutParams(layoutParams);
 // 将线路绘制也做同样的操作
 gestureDrawline.setLayoutParams(layoutParams);
 parent.addView(gestureDrawline);
 parent.addView(this);
 } 

 /************************************** 绘制圆点位操作 ****************************************/
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 // 循环获取里面的每一个圆点位
 for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
  // 第几行
  int row = i / 3;
  // 第几列
  int col = i % 3;
  // 获取对应的圆点位
  View v = getChildAt(i);
  // 进行圆点位的绘制操作
  v.layout(col * blockWidth + blockWidth / baseNum, row * blockWidth
   + blockWidth / baseNum, col * blockWidth + blockWidth
   - blockWidth / baseNum, row * blockWidth + blockWidth
   - blockWidth / baseNum);
 }
 } 

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 // 遍历设置每个子view的大小
 for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
  View v = getChildAt(i);
  v.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }
 } 

 /**
 * 对外暴露一个方法---用于清楚密码锁上的线段 保留路径delayTime时间长
 *
 * @param delayTime
 */
 public void clearDrawlineState(long delayTime) {
 gestureDrawline.clearDrawlineState(delayTime);
 } 

}

GestureDrawline

package com.wujay.fund.widget; 

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import com.wujay.fund.common.AppUtil;
import com.wujay.fund.common.Constants;
import com.wujay.fund.entity.GesturePoint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.util.Pair;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast; 

/**
 * 手势密码路径绘制
 *
 */
public class GestureDrawline extends View {
 private int mov_x;// 声明起点坐标
 private int mov_y; 

 private Map<String, GesturePoint> autoCheckPointMap;// 自动选中的情况点
 private boolean isDrawEnable = true; // 是否允许绘制 

 /**********************************************************************
 * 构造函数
 */
 private int[] screenDispaly;
 private Paint paint;// 声明画笔
 private Canvas canvas;// 画布
 private Bitmap bitmap;// 位图
 private List<GesturePoint> list;// 装有各个view坐标的集合
 private List<Pair<GesturePoint, GesturePoint>> lineList;// 记录画过的线
 private StringBuilder passWordSb;
 private boolean isVerify;
 private String passWord;
 private GestureCallBack callBack; 

 public GestureDrawline(Context context, List<GesturePoint> list,
  boolean isVerify, String passWord, GestureCallBack callBack) {
 super(context);
 screenDispaly = AppUtil.getScreenDispaly(context);
 paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);// 创建一个画笔
 bitmap = Bitmap.createBitmap(screenDispaly[0], screenDispaly[0],
  Bitmap.Config.ARGB_8888); // 设置位图的宽高
 canvas = new Canvas();
 canvas.setBitmap(bitmap);// 用声明的画笔在位图上画点位 

 paint.setStyle(Style.STROKE);// 设置非填充
 paint.setStrokeWidth(10);// 笔宽5像素
 paint.setColor(Color.rgb(245, 142, 33));// 设置默认连线颜色
 paint.setAntiAlias(true);// 不显示锯齿 

 this.list = list;
 this.lineList = new ArrayList<Pair<GesturePoint, GesturePoint>>(); 

 initAutoCheckPointMap();
 this.callBack = callBack; 

 // 初始化密码缓存
 this.isVerify = isVerify;
 this.passWordSb = new StringBuilder();
 this.passWord = passWord;
 } 

 private void initAutoCheckPointMap() {
 autoCheckPointMap = new HashMap<String, GesturePoint>();
 autoCheckPointMap.put("1,3", getGesturePointByNum(2));
 autoCheckPointMap.put("1,7", getGesturePointByNum(4));
 autoCheckPointMap.put("1,9", getGesturePointByNum(5));
 autoCheckPointMap.put("2,8", getGesturePointByNum(5));
 autoCheckPointMap.put("3,7", getGesturePointByNum(5));
 autoCheckPointMap.put("3,9", getGesturePointByNum(6));
 autoCheckPointMap.put("4,6", getGesturePointByNum(5));
 autoCheckPointMap.put("7,9", getGesturePointByNum(8));
 } 

 private GesturePoint getGesturePointByNum(int num) {
 for (GesturePoint point : list) {
  if (point.getNum() == num) {
  return point;
  }
 }
 return null;
 } 

 /**********************************************************
 * 画位图
 */
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); 

 } 

 /**
 * 通过点的位置去集合里面查找这个点是包含在哪个Point里面的
 *
 * @return 如果没有找到,则返回null,代表用户当前移动的地方属于点与点之间
 */
 private GesturePoint getPointAt(int x, int y) { 

 for (GesturePoint point : list) {
  // 先判断x
  int leftX = point.getLeftX();
  int rightX = point.getRightX();
  if (!(x >= leftX && x < rightX)) {
  // 如果为假,则跳到下一个对比
  continue;
  } 

  int topY = point.getTopY();
  int bottomY = point.getBottomY();
  if (!(y >= topY && y < bottomY)) {
  // 如果为假,则跳到下一个对比
  continue;
  } 

  // 如果执行到这,那么说明当前点击的点的位置在遍历到点的位置这个地方
  return point;
 } 

 return null;
 } 

 /**
 * 清掉屏幕上所有的线,然后画出集合里面的线
 */
 private void clearScreenAndDrawList() {
 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
 for (Pair<GesturePoint, GesturePoint> pair : lineList) {
  // drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,
  // Paint paint)
  canvas.drawLine(pair.first.getCenterX(), pair.first.getCenterY(),
   pair.second.getCenterX(), pair.second.getCenterY(), paint);// 画线
 }
 } 

 /**
 * 判断是否中间点需要选中
 *
 * @param pointStart
 * @param pointEnd
 * @return
 */
 private GesturePoint getBetweenCheckPoint(GesturePoint pointStart,
  GesturePoint pointEnd) {
 int startNum = pointStart.getNum();
 int endNum = pointEnd.getNum();
 String key = null;
 if (startNum < endNum) {
  key = startNum + "," + endNum;
 } else {
  key = endNum + "," + startNum;
 }
 return autoCheckPointMap.get(key);
 } 

 /**
 * 触摸事件
 */
 private GesturePoint currentPoint; 

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 if (isDrawEnable == false) {
  // 如果圆点图片呈现红色的底片--也就是二次绘制错误,在没有清楚绘制的线段的情况下,不再允许绘制线条
  return true;
 }
 paint.setColor(Color.rgb(245, 142, 33));// 设置默认连线颜色
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  // 鼠标按下后,获取手指点位的xy坐标
  mov_x = (int) event.getX();
  mov_y = (int) event.getY();
  // 判断当前点击的位置是处于哪个点之内
  currentPoint = getPointAt(mov_x, mov_y);
  if (currentPoint != null) {
  currentPoint.setPointState(Constants.POINT_STATE_SELECTED);
  passWordSb.append(currentPoint.getNum());
  }
  invalidate();
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  // 清掉屏幕上所有的线,然后画出集合里面的线--不然的话不是一条线
  clearScreenAndDrawList(); 

  // 得到当前移动位置是处于哪个点内
  GesturePoint pointAt = getPointAt((int) event.getX(),
   (int) event.getY());
  // 代表当前用户手指处于点与点之前
  if (currentPoint == null && pointAt == null) {
  return true;
  } else {// 代表用户的手指从点与点之间移动到了点上
  if (currentPoint == null) {// 先判断当前的point是不是为null
   // 如果为空,那么把手指移动到的点赋值给currentPoint
   currentPoint = pointAt;
   // 把currentPoint这个点设置选中为true;
   currentPoint.setPointState(Constants.POINT_STATE_SELECTED);
   passWordSb.append(currentPoint.getNum());
  }
  }
  if (pointAt == null || currentPoint.equals(pointAt)) {
  // 点击移动区域不在圆的区域,或者当前点击的点与当前移动到的点的位置相同
  // 那么以当前的点中心为起点,以手指移动位置为终点画线
  canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(),
   currentPoint.getCenterY(), event.getX(), event.getY(),
   paint);// 画线
  } else {
  // 如果当前点击的点与当前移动到的点的位置不同
  // 那么以前前点的中心为起点,以手移动到的点的位置画线
  canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(),
   currentPoint.getCenterY(), pointAt.getCenterX(),
   pointAt.getCenterY(), paint);// 画线
  pointAt.setPointState(Constants.POINT_STATE_SELECTED); 

  // 判断是否中间点需要选中
  GesturePoint betweenPoint = getBetweenCheckPoint(currentPoint,
   pointAt);
  if (betweenPoint != null
   && Constants.POINT_STATE_SELECTED != betweenPoint
    .getPointState()) {
   // 存在中间点并且没有被选中
   Pair<GesturePoint, GesturePoint> pair1 = new Pair<GesturePoint, GesturePoint>(
    currentPoint, betweenPoint);
   lineList.add(pair1);
   passWordSb.append(betweenPoint.getNum());
   Pair<GesturePoint, GesturePoint> pair2 = new Pair<GesturePoint, GesturePoint>(
    betweenPoint, pointAt);
   lineList.add(pair2);
   passWordSb.append(pointAt.getNum());
   // 设置中间点选中
   betweenPoint.setPointState(Constants.POINT_STATE_SELECTED);
   // 赋值当前的point;
   currentPoint = pointAt;
  } else {
   Pair<GesturePoint, GesturePoint> pair = new Pair<GesturePoint, GesturePoint>(
    currentPoint, pointAt);
   lineList.add(pair);
   passWordSb.append(pointAt.getNum());
   // 赋值当前的point;
   currentPoint = pointAt;
  }
  }
  invalidate();
  break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:// 当手指抬起的时候
  if (isVerify) {
  // 手势密码校验
  // 清掉屏幕上所有的线,只画上集合里面保存的线
  if (passWord.equals(passWordSb.toString())) {
   // 代表用户绘制的密码手势与传入的密码相同
   callBack.checkedSuccess();
  } else {
   // 用户绘制的密码与传入的密码不同。
   callBack.checkedFail();
  }
  } else {
  callBack.onGestureCodeInput(passWordSb.toString());
  }
  break;
 default:
  break;
 }
 return true;
 } 

 /************************************
 * 校验错误/两次绘制不一致提示
 */
 private void drawErrorPathTip() {
 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
 paint.setColor(Color.rgb(154, 7, 21));// 设置默认线路颜色
 for (Pair<GesturePoint, GesturePoint> pair : lineList) {
  pair.first.setPointState(Constants.POINT_STATE_WRONG);
  pair.second.setPointState(Constants.POINT_STATE_WRONG);
  canvas.drawLine(pair.first.getCenterX(), pair.first.getCenterY(),
   pair.second.getCenterX(), pair.second.getCenterY(), paint);// 画线
 }
 invalidate();
 } 

 /**
 * 指定时间去清除绘制的状态
 *
 * @param delayTime
 *  延迟执行时间
 */
 public void clearDrawlineState(long delayTime) {
 if (delayTime > 0) {
  // 绘制红色提示路线
  isDrawEnable = false;
  drawErrorPathTip();
 }
 new Handler().postDelayed(new clearStateRunnable(), delayTime);
 } 

 /*************************************************
 * 清除绘制状态的线程
 */
 final class clearStateRunnable implements Runnable {
 public void run() {
  // 重置passWordSb
  passWordSb = new StringBuilder();
  // 清空保存点的集合
  lineList.clear();
  // 重新绘制界面
  clearScreenAndDrawList();
  for (GesturePoint p : list) {
  p.setPointState(Constants.POINT_STATE_NORMAL);
  }
  invalidate();
  isDrawEnable = true;
 }
 } 

 public interface GestureCallBack { 

 /**
  * 用户设置/输入了手势密码
  */
 public abstract void onGestureCodeInput(String inputCode); 

 /**
  * 代表用户绘制的密码与传入的密码相同
  */
 public abstract void checkedSuccess(); 

 /**
  * 代表用户绘制的密码与传入的密码不相同
  */
 public abstract void checkedFail();
 } 

}

接下来看验证密码锁的布局
activity_gesture_verify.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="#48443c" > 

 <LinearLayout
 android:id="@+id/gesture_tip_layout"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_below="@id/top_layout"
 android:orientation="vertical"
 android:paddingTop="20dip" > 

 <TextView
  android:id="@+id/text_tip"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_marginTop="10dip"
  android:gravity="center_horizontal"
  android:textColor="#000000"
  android:visibility="invisible" />
 </LinearLayout> 

 <FrameLayout
 android:id="@+id/gesture_container"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_below="@id/gesture_tip_layout" >
 </FrameLayout> 

</RelativeLayout>

验证密码的代码实现类
GestureVerifyActivity

package com.wujay.fund; 

import com.wujay.fund.R;
import com.wujay.fund.widget.GestureContentView;
import com.wujay.fund.widget.GestureDrawline.GestureCallBack;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.text.Html;
import android.text.TextUtils;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; 

/**
 * 手势绘制/校验界面
 */
public class GestureVerifyActivity extends Activity{
 private TextView mTextTip;
 private FrameLayout mGestureContainer;
 private GestureContentView mGestureContentView; 

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_gesture_verify);
 setUpViews();
 } 

 private void setUpViews() {
 //验证失败的错误提示
 mTextTip = (TextView) findViewById(R.id.text_tip);
 mGestureContainer = (FrameLayout) findViewById(R.id.gesture_container); 

 // 初始化一个显示各个点的viewGroup
 mGestureContentView = new GestureContentView(this, true, "12589",
  new GestureCallBack() { 

   @Override
   public void onGestureCodeInput(String inputCode) { 

   } 

   @Override
   public void checkedSuccess() {
   mGestureContentView.clearDrawlineState(0L);
   Toast.makeText(GestureVerifyActivity.this, "密码正确", 1000).show();
   GestureVerifyActivity.this.finish();
   } 

   @Override
   public void checkedFail() {
   mGestureContentView.clearDrawlineState(1300L);
   mTextTip.setVisibility(View.VISIBLE);
   mTextTip.setText(Html
    .fromHtml("<font color='#c70c1e'>密码错误</font>"));
   // 左右移动动画
   Animation shakeAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(GestureVerifyActivity.this, R.anim.shake);
   mTextTip.startAnimation(shakeAnimation);
   }
  });
 // 设置手势解锁显示到哪个布局里面
 mGestureContentView.setParentView(mGestureContainer);
 } 

}

shake.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="10"
android:duration="120"
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="2"/>

推荐文章:

Android自定义UI手势密码简单版

Android自定义UI手势密码改进版

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android手势密码view学习笔记(一)

    刚接触Android的时候看到别人写的手势密码view,然后当时就在想,我什么时候才能写出如此高端的东西?? 没关系,不要怕哈,说出这样话的人不是你技术不咋地而是你不愿意花时间去研究它,其实也没有那么难哦(世上无难事,只怕有心人!),下面我们就一步一步实现一个手势密码view. 想必都看过手势密码view,但我们还是看看我们今天要实现的效果吧: 上面是一个手势view的提示view,下面是一个手势view. 用法: <com.leo.library.view.GestureContentView

  • Android自定义UI手势密码简单版

    先看看效果图: ImageLockActivity package com.example.imagelock; import com.example.view.NinePointLineView; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; public class ImageLockActivity extends Acti

  • Android自定义控件实现手势密码

    Android手势解锁密码效果图 首先呢想写这个手势密码的想法呢,完全是凭空而来的,然后笔者就花了一天时间弄出来了.本以为这个东西很简单,实际上手的时候发现,还有很多逻辑需要处理,稍不注意就容易乱套.写个UI效果图大约只花了3个小时,但是处理逻辑就处理了2个小时!废话不多说,下面开始讲解.      楼主呢,自己比较自定义控件,什么东西都掌握在自己的手里感觉那是相当不错(对于赶工期的小伙瓣儿们还是别手贱了,非常容易掉坑),一有了这个目标,我就开始构思实现方式.      1.整个自定义控件是继承

  • Android手势密码view学习笔记(二)

    我们还是接着我们上一篇博客中的内容往下讲哈,上一节 Android手势密码view笔记(一)我们已经实现了我们的IndicatorView指示器view了: 下面我们来实现下我们的手势密码view: 实现思路: 1.我们照样需要拿到用户需要显示的一些属性(行.列.选中的图片.未选中的图片.错误显示的图片.连接线的宽度跟颜色......). 2.我们需要根据手势的变换然后需要判断当前手指位置是不是在某个点中,在的话就把该点设置为选中状态,然后每移动到两个点(也就是一个线段)就记录该两个点. 3.最

  • Android手势密码实现实例代码

    一.效果实现 二.实现思路: 1. 正上方的提示区域,用一个类(LockIndicator.java)来实现,自定义view来绘制9个提示图标: 2. 手势密码绘制区域,用一个类(GestureContentView.java)来实现,它继承自ViewGroup里面, 添加9个ImageView来表示图标, 在onLayout()方法中设置它们的位置: 3. 手势路径绘制, 用一个类(GestureDrawline.java)来实现,复写onTouchEvent()方法,在这个方法里面监听Tou

  • Android仿支付宝手势密码解锁功能

    Starting 创建手势密码可以查看 CreateGestureActivity.java 文件. 登陆验证手势密码可以看 GestureLoginActivity.java 文件. Features 使用了 JakeWharton/butterknife butterknife 使用了 ACache 来存储手势密码 /** * 保存手势密码 */ private void saveChosenPattern(List<LockPatternView.Cell> cells) { byte[

  • Android自定义UI手势密码终结版

    之前写过3篇手势密码的demo,不过没有集成到真实的企业项目中,这几天正好领到一个手势密码项目,昨天刚好弄完,今天抽空整理下,目前还没有完善,有一些地方需要更改,不过基本的流程都可以跑通了. 源码下载地址:http://xiazai.jb51.net/201610/yuanma/AndroidGestureLock(jb51.net).rar 先看主界面的入口把.里面有2个button(一个是设置手势密码.一个是校验手势密码) activity_main.xml <RelativeLayout

  • Android 简易手势密码开源库详解

    简介 本文介绍一个Android手势密码开源库的使用及实现的详细过程,该开源库主要实现以下几个功能: 支持手势密码的绘制,并支持密码保存功能,解锁时自动比对密码给出结果 封装了绘制密码的方法,比对两次密码是否一致,可以快捷地进行手势密码的设置 可以设置密码输入错误后的重试次数上限 可以自定义不同状态下手势密码图案的颜色 可以自定义手势密码的触摸点数量(n*n) 最近需要用到手势密码解锁功能,找了一些demo感觉用起来都有点麻烦,于是参考一些文章自己造了下轮子,封装了相关的一些方法,使用起来比较便

  • Android手势密码的实现

    一.大致界面介绍: 图1 图2 图3 图4 图1:手势密码绘制界面 [主要是绘制上方的9个提示图标和9个宫格密码图标] 图2:设置手势密码 [监听手势的输入,TouchEvent的事件处理,获取输入的手势密码,同时显示在上方的提示区域] 图3:再绘制一次,两次密码不一致提示界面 [这里在实现的时候,错误提示文字加了"左右晃动的动画",错误路径颜色标记为红色] 图4:校验手势密码,输入的密码错误,给予红色路径+错误文字提示 二.实现思路: 1. 正上方的提示区域,用一个类(LockInd

  • Android自定义UI手势密码改进版

    接着第一个Android UI手势密码设计的基础上继续改进,效果图如下 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layo

随机推荐