C++11并发编程:多线程std::thread

一:概述

C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。

所需头文件<thread>

二:构造函数

1.默认构造函数

  • thread() noexcept
  • 一个空的std::thread执行对象

2.初始化构造函数

template<class Fn, class... Args>

explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);

创建std::thread执行对象,线程调用threadFun函数,函数参数为args。

void threadFun(int a)
{
  cout << "this is thread fun !" << endl;
}
thread t1(threadFun, 2);

3.拷贝构造函数

thread(const thread&) = delete;

拷贝构造函数被禁用,std::thread对象不可拷贝构造

void threadFun(int& a)
{
  cout << "this is thread fun !" << endl;
}
int value = 2;
thread t1(threadFun, std::ref(value));

4.Move构造函数

thread(thread&& x)noexcept

调用成功原来x不再是std::thread对象

void threadFun(int& a)
{
  cout << "this is thread fun !" << endl;
}
int value = 2;
thread t1(threadFun, std::ref(value));
thread t2(std::move(t1));
t2.join();

三:成员函数

1.get_id()

获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。

thread t1(threadFun);
thread::id threadId = t1.get_id();
cout << "线程ID:" << threadId << endl;
//threadId转换成整形值,所需头文件<sstream>
ostringstream  oss;
oss << t1.get_id();
string strId = oss.str();
unsigned long long tid = stoull(strId);
cout << "线程ID:" << tid << endl;

2.join()

创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。

thread t1(threadFun);
t1.join() //阻塞等待

3.detach()

detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。

4.swap()

交换两个线程对象

thread t1(threadFun1);
thread t2(threadFun2);
cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl;
cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
t1.swap(t2);
cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl;
cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl;

5.hardware_concurrency()

获得逻辑处理器储量,返回值为int型

int coreNum = thread::hardware_concurrency();

四:使用

1.创建线程

void threadFun1()
{
  cout << "this is thread fun1 !" << endl;
}
int main()
{
  thread t1(threadFun1);
  t1.join();
  getchar();
  return 1;
}

2.创建线程,传参

void threadFun1(int v)
{
  cout << "this is thread fun1 !" << endl;
  cout << v << endl;
}
int main()
{
  int value = 6;
  thread t1(threadFun1, value);
  t1.join();
  getchar();
  return 1;
}

需要注意,变量int value 和int v 做变量传递时并不是引用,而是对变量做了拷贝,所以在传递给int v前,int value不能出作用域(释放了内存),join(),可以保证int value变量释放内存,如果使用detach(),可能存在这种情况。

3.创建线程,引用传参

void threadFun1(int& v)
{
  cout << "this is thread fun1 !" << endl;
  cout << v << endl;
}
int main()
{
  int value = 6;
  thread t1(threadFun1, std::ref(value));
  t1.join();
  getchar();
  return 1;
}

4.创建建线程,线程函数为类成员函数

class Object
{
public:
  Object()
  {
    cout << "构造函数" << endl;
  }
  ~Object()
  {
    cout << "析构函数" << endl;
  }
  void fun(string info)
  {
    cout << info << endl;
  }
};
int main()
{
  Object obj;
  string str = "我是一个类的成员函数!";
  thread t1(&Object::fun, &obj, str);
  t1.join();
  getchar();
  return 1;
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • C++11中std::declval的实现机制浅析

    本文主要给大家介绍了关于C++11中std::declval实现机制的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看详细的介绍: 在vs2013中,declval定义如下 template <_Ty> typenamea dd_rvalue_reference<_Ty>::type declval() _noexcept; 其中,add_rvalue_reference为一个traits,定义为 template <_Ty> struct add_rvalue_ref

  • c++11中关于std::thread的join的详解

    std::thread是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到最大,但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足.终于在c++11承认多线程的标准,可谓可喜可贺!!! 在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作.join()操作是在std::thread t(func)后"某个"合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避

  • C++11中lambda、std::function和std:bind详解

    前言 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛.不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备.本文主要介绍了C++11中lambda.std::function和std:bind,下面来一起看看详细的介绍吧. lambda 表达式 C++11中新增了lambda 表达式这一语言特性.lambda表达式可以让我们快速和便捷的创建一个"函数". 下面是lambda表达式的语法: [ capture-list ] { body }

  • C++11右值引用和std::move语句实例解析(推荐)

    右值引用(及其支持的Move语意和完美转发)是C++0x将要加入的最重大语言特性之一.从实践角度讲,它能够完美解决C++中长久以来为人所诟病的临时对象效率问题.从语言本身讲,它健全了C++中的引用类型在左值右值方面的缺陷.从库设计者的角度讲,它给库设计者又带来了一把利器.从库使用者的角度讲,不动一兵一卒便可以获得"免费的"效率提升- 下面用实例来深入探讨右值引用. 1.什么是左值,什么是右值,简单说左值可以赋值,右值不可以赋值.以下面代码为例,"A a = getA();&q

  • C++11并发编程:多线程std::thread

    一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改.现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题. 所需头文件<thread> 二:构造函数 1.默认构造函数 thread() noexcept 一个空的std::thread执行对象 2.初始化构造函数 template<class Fn, class... Args> explicit th

  • C++11 并发指南之std::thread 详解

    上一篇博客<C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)>中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法. std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件. std::thread 构造 default (1) thread() noexcept; initialization (2) template

  • C++11 并发指南之std::mutex详解

    上一篇<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>中主要讲到了 std::thread 的一些用法,并给出了两个小例子,本文将介绍 std::mutex 的用法. Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件. <mutex> 头文件介绍 Mutex 系列类(四种) std::mutex,最基本的

  • C++11并发编程关于原子操作atomic的代码示例

    一:概述 项目中经常用遇到多线程操作共享数据问题,常用的处理方式是对共享数据进行加锁,如果多线程操作共享变量也同样采用这种方式. 为什么要对共享变量加锁或使用原子操作?如两个线程操作同一变量过程中,一个线程执行过程中可能被内核临时挂起,这就是线程切换,当内核再次切换到该线程时,之前的数据可能已被修改,不能保证原子操作. C++11提供了个原子的类和方法atomic,保证了多线程对变量原子性操作,相比加锁机制mutex.lock(),mutex.unlock(),性能有几倍的提升. 所需头文件<a

  • C++11 并发指南之Lock 详解

    在 < C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>一文中我们主要介绍了 C++11 标准中的互斥量(Mutex),并简单介绍了一下两种锁类型.本节将详细介绍一下 C++11 标准的锁类型. C++11 标准为我们提供了两种基本的锁类型,分别如下: std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁. std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制. 另外还提供了几个与锁类型相关的

  • Java并发编程加锁导致的活跃性问题详解方案

    目录 死锁(Deadlock) 死锁的解决和预防 1.超时释放锁 2.按顺序加锁 3.死锁检测 活锁(Livelock) 避免活锁 饥饿 解决饥饿 性能问题 上下文切换 什么是上下文切换? 减少上下文切换的方法 资源限制 什么是资源限制 资源限制引发的问题 如何解决资源限制的问题 我们主要处理锁带来的问题. 首先就是最出名的死锁 死锁(Deadlock) 什么是死锁 死锁是当线程进入无限期等待状态时发生的情况,因为所请求的锁被另一个线程持有,而另一个线程又等待第一个线程持有的另一个锁 导致互相等

  • C++11 并发指南之多线程初探

    C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信 Linux 程序员都用过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的. 如果你对 C++11

  • Java 多线程并发编程_动力节点Java学院整理

    一.多线程 1.操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程. 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令:有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据:不同进程的地址空间是互相隔离的:进程拥有各种资源和状态信息,包括打开的文件.子进程和信号处理. 线程:表示程序的执行流程,是CPU调度执行的基本单位:线程有自己的程序计数器.寄存器.堆栈和帧.同一进程中的线程共用相同的地址空间,同时共享进进程锁拥有的内存和其他资源. 2.Java标准库提供了进程和线程相关的API,进程主要包括表示进程的jav

  • Java多线程并发编程 Volatile关键字

    volatile 关键字是一个神秘的关键字,也许在 J2EE 上的 JAVA 程序员会了解多一点,但在 Android 上的 JAVA 程序员大多不了解这个关键字.只要稍了解不当就好容易导致一些并发上的错误发生,例如好多人把 volatile 理解成变量的锁.(并不是) volatile 的特性: 具备可见性 保证不同线程对被 volatile 修饰的变量的可见性. 有一被 volatile 修饰的变量 i,在一个线程中修改了此变量 i,对于其他线程来说 i 的修改是立即可见的. 如: vola

  • Java多线程并发编程(互斥锁Reentrant Lock)

    Java 中的锁通常分为两种: 通过关键字 synchronized 获取的锁,我们称为同步锁,上一篇有介绍到:Java 多线程并发编程 Synchronized 关键字. java.util.concurrent(JUC)包里的锁,如通过继承接口 Lock 而实现的 ReentrantLock(互斥锁),继承 ReadWriteLock 实现的 ReentrantReadWriteLock(读写锁). 本篇主要介绍 ReentrantLock(互斥锁). ReentrantLock(互斥锁)

随机推荐