C#知识整理

这里简单介绍了一些常用的属性,以及一些术语的解释和举例说明,不太全面,希望读者多多补充。

1.重载:函数名相同,参数的个数或参数类型不同;

 public void MyDog(string s);
 public void MyDog(int i);
 public void MyDog(string s,int i);

2.继承:一个类继承另一个类中的成员,被继承的叫做基类,继承类叫做派生类;

class A
 {
 成员;
 }
class B:A //继承的写法 派生类:基类
 {
 成员;
 }

3.多态:可以在子类中重写父类的方法 重写方法需要定义override类型

 public override DuoTai()
 {
 Console.WriteLine("此处可以重写父类中的'DuoTai'方法");
 }

4.接口:实现提供了一种规范和约束,关键词 Interface

 1.修饰符:new public protected internal private;

 2.接口成员前不允许有修饰符;

 3.一个类可以继承多个接口;

 4.格式: 接口修饰符  关键字  接口名

 public interfa JieKou
 {
 void g(); //接口成员;
 }

5.抽象类:关键字(abstract)

 public abstract class PiSaAll
 {
 成员;
 }

6.封装(类的属性):将一组数据打包封装.

 public string MianBing { get; set; }
 public string Shui { get; set; }

7.构造函数:与类同名,public修饰,没有返回值(不是void)

class Dog
 {
 public Dog(string s,int i ) //构造函数写法
 {
 Console.WriteLine("这是一只小狗!名叫{0},今年{1}岁",s,i);
 }
 }

 Mian中调用:
 Dog dog = new Dog("铛铛",4);

8.成员访问控制符:

  1.Public (共有的):允许任何类中的成员进行访问.

   2.Private (私有的):不能被其他类中的成员访问,包括派生类也不好使.

   3.Internal (内部成员):只能被程序集内的类的成员访问,而程序集外的类(包括派生类)的成员是不允许访问的.

   4.Protected (保护成员):可以被本类或派生类中的成员访问,其他类中的成员不允许访问.

9.连接数据库用的语句:

 1. string conStr = "Data Source=IUCL8V4Y7NW5IRA\\SQLEXPRESS;Initial catalog=BookShopPlus;User Id=sa;Pwd=sa123"; 

 2. static string s = @"server=MY-20150918RBSF;database=Beauty;Integrated Security = true"; 

 3. static string s = ConfigurationSettings.AppSettings["dbinfo"].ToString(); 

10.异常处理:

 1. try{}catch{}

 2. try{}catch{}finally{}

 3. using(SqlConnection con = new SqlConnection(conStr)){}

11.命名空间:

 1.using System.Data.SqlClient; ==>用于SQL数据库

 2.using System.Data; ==>可使用Data类

 3.using System.Collections; ==>ArrayList数组

12.ArrayList : ①相当于一种高级的动态数组,Array类的升级版本.

      ②利于遍历数组,是一个很方便的容器类,可以存储任何引用类型或值类型.

ArrayList arr = new ArrayList();
 ArrayList arr1 = new ArrayList(30); ==>可以添加到30以上 Student类
 arr.Add(12); ==>定义int类型      Class Student                       {
 arr.Add(true); ==>定义bool类型      public int No { get; set; }
 arr.Add("Hello"); ==>定义字符串类型      public string Name { get; set; }
 Student st = new Student(); ==>实例化Student类   }
 st.No = 1001; ==>给st中的No赋值
 st.Name = "zhangsan"; ==>给st中的Name赋值
 arr.Add(st); ==>将st的值添加到arr中
 arr.RemoveAt(1); ==>删除数组中第二个
 arr.Insert(1, "World"); ==>插入数据World
 for (int i = 0; i < arr.Count; i++)
 {
 Console.WriteLine(arr[i]); ==>for循环便利数组
 }

13.Hashtable类型 : 两个参数影响其性能 ==> 初始容量、加载因子.

Hashtable ht = new Hashtable();
 ht.Add("0531","济南市");
 ht.Add("0532","青岛市");
 ht.Add("0536","潍坊市");
 ht.Add("0631","威海市");
 Console.WriteLine(ht["0531"]); ==>输出下标为0531的值,此处为"济南市";
 Console.WriteLine(ht.Count); ==>输出Hashtable数组的长度,此处为4;

14.ICollection类型 : 是IEnumerable的加强型接口,提供同步处理、赋值功能.

Hashtable ht = new Hashtable();
 ht.Add("0531","济南市");
 ht.Add("0532","青岛市");
 ht.Add("0536","潍坊市");
 ht.Add("0631","威海市");
 ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号
 foreach(string k in keys)
 {
 Console.WriteLine("{0}-----{1}",k,ht[k]);
 }

15.IEnumerator 迭代器(与Hashtable)

Hashtable ht = new Hashtable();
 ht.Add("0531","济南市");
 ht.Add("0532","青岛市");
 ht.Add("0536","潍坊市");
 ht.Add("0631","威海市");
 ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号
 IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数
 while(ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素
 {
 Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
 Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]);
 }

16.IEnumerator 迭代器(与ArrayList)

ArrayList arr1 = new ArrayList();
 arr.Add(12);  ==>定义int类型
 arr.Add(true); ==>定义bool类型     arr.Add("Hello"); ==>定义字符串类型
  arr.Insert(1,"World"); ==>在第一个后面插入字符串"World"
 IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数
    while(ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素
    {
   Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
   Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]);
    }

17.List 泛型: ①类和方法的具体参数可延迟到客户代码中声明,实现.

           ②可以与任何数据类型一起工作(类、方法).

定义Student按照学号排序的类:
 class MyStudentCompare:IComparer<Student> ==>定义类型为比较两个对象而实现的方法
 {
 public int Compare(Student st1, Student st2)
 {
 return st1.No - st2.No;
 }
 }
 定义Student类:
 Class Student
 {
 public int No { get; set; }

 public string Name { get; set; }
 }
 定义Student泛型:
 List<Student> list = new List<Student>(); ==>定义Student类型的泛型
 list.Add(new Student(1002, "张三2"));
 list.Add(new Student(1004, "张三4"));
 list.Add(new Student(1003, "张三3"));
 list.Add(new Student(1001, "张三1"));
 list.Add(new Student(1005, "张三5"));
 list.Sort(new MyStudentCompare()); ==>调用定义的类方法
 foreach (Student st in list)
 {
 Console.WriteLine(st.ToString());
 }

18.LinkedList 类型: 双向列表,效率较高, 只能找第一个和最后一个.

LinkedList<int> lnk = new LinkedList<int>(); ==>定义int类型的泛型
 lnk.AddFirst(1);
 lnk.AddLast(2);
 lnk.AddLast(3);
 foreach (var lnk1 in lnk) ==> var可以识别类型,var本身也是种类型
 {
 Console.WriteLine(lnk1);
 }
 LinkedListNode<int> first = lnk.First; ==>获取第一个节点
 Console.WriteLine(first.Value); ==>把第一个节点值输出

19.Dictionary :需要引用 using System.Collections 命名空间.

描述: ①从一组键(key)到一组值(value)的映射,每个添加项都是由一个值及其相关联的键组成.

②任何键都必须是唯一的.

③键不能为空引用null,若值为引用类型,则可以为空值.

④key和value可以是任何类型(string,int,custom,class).

 Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
 dic.Add(0531, "济南");
 dic.Add(0532, "青岛");
 ICollection<int> key2 = dic.Keys; ==>获取dic中的键的集合
 foreach (var k in key2) ==> var 是3.0 新加的功能
 {
 Console.WriteLine("{0}----{1}", k, dic[k]);
 }

20.HashSet : 是一个无序集合,不能有重复值.

HashSet<string> hs = new HashSet<string>(); ==>可添加string类型的数值
 hs.Add("12345");
 hs.Add("Apple");
 hs.Add("1234");
 hs.Add("Hello");
 hs.Add("123");
 hs.Add("World");
 IEnumerator<string> ie = hs.GetEnumerator();
 while (ie.MoveNext())
 {
 Console.WriteLine(ie.Current);
 }
 Console.WriteLine(hs.Count);

21.自定义泛型 :

 public class Person <T>
 {
 public T No {get ; set ;}
 } 

注: 本文纯属记事本写的,可能会产生一些代码错误,希望读者加以改正!~

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C#学习笔记整理_变量等基础语法(必看篇)

    C#学习笔记1: 变量的作用域冲突时,调用实例变量:this.a,调用类变量:类名.a 常量总是静态的,必须初始化,一般用全大写格式,声明关键字为const,如const int NUNBE = 10; C#的基本预定义类型内置于.NET Framework结构中(System),object是基类: 整型:System.SByte.System.Int16.System.Int32.System.Int64 有符号的8位.16位.32位.64位分别表示为sbyte.short.int.long

  • c#装箱和拆箱知识整理

    1.装箱和拆箱是一个抽象的概念 2.装箱是将值类型转换为引用类型 : 拆箱是将引用类型转换为值类型 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来 例如: 复制代码 代码如下: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLine ("对象的值 = {0}", obj); 这是一个装箱的过程,是将值类型转换为引用类型的过程 复制代码 代码如下: int val = 100; obj

  • C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

    运行在TCP之上常见的网络应用协议有比如HTTP.FTP.SMTP.POP3.IMAP. TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础. TCP是一种面向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议. TCP的工作过程 建立连接 传输数据 连接的终止 TCP的主要特点 1.TCP是面向连接的协议 2.是端到端的通信.每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能点对多的 的直接通信 3.高可靠性 4.全双工方式传输 5.数

  • C# 6.0 的知识梳理

    序 目前最新的版本是 C# 7.0,VS 的最新版本为 Visual Studio 2017 RC,两者都尚未进入正式阶段.C# 6.0 虽说出了一段时间,但是似乎有许多园友对这一块知识并不了解,如拼接字符串的 $ 符号,在此,小人献上拙作一篇<C# 6.0 的知识梳理>,祝大家在新的一年里:年年有今日,岁岁有今朝,月月涨工资,周周中彩票,天天好心情,日日好运道,白天遇财神,夜晚数钞票. 好了,废话不多说,我们先来回顾一下 C# 的版本史.后续我会对带 0 的版本号进行的简写:C# 6.0 -

  • C#网络编程基础之进程和线程详解

    在C#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下. 一:概念 首先我们要知道什么是"进程",什么是"线程",好,查一下baike. 进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次活动.它是操作系统动态执行的基本单元, 在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元. 线程:是"进程"中某个单一顺序的控制流. 关于这两个概念,大家稍微有个印象就行了,防止以后被面试官问到. 二:进程

  • C#进阶系列 WebApi身份认证解决方案推荐:Basic基础认证

    前言:最近,讨论到数据库安全的问题,于是就引出了WebApi服务没有加任何验证的问题.也就是说,任何人只要知道了接口的url,都能够模拟http请求去访问我们的服务接口,从而去增删改查数据库,这后果想想都恐怖.经过一番折腾,总算是加上了接口的身份认证,在此记录下,也给需要做身份认证的园友们提供参考. 一.为什么需要身份认证 在前言里面,我们说了,如果没有启用身份认证,那么任何匿名用户只要知道了我们服务的url,就能随意访问我们的服务接口,从而访问或修改数据库. 1.我们不加身份认证,匿名用户可以

  • C#基础之匿名方法实例教程

    本文以实例形式讲解了C#的匿名方法的用法,分享给大家供大家参考之用.具体如下: 匿名方法是C# 2.0的语言新特性.首先看个最简单的例子: class Program { static void Main(string[] args) { List<string> names = new List<string>(); names.Add("Sunny Chen"); names.Add("Kitty Wang"); names.Add(&q

  • c#基础之数组与接口使用示例(遍历数组 二维数组)

    一.初始化数组: 复制代码 代码如下: string[] s1 = {"aaa","bbb","ccc"}   //直接赋值string[] s2 = new string[5] {"aaa","bbb","ccc"}; //赋值加指定长度string[] s3 =  new string[]{"aaa","bbb","ccc"

  • C# 表达式树Expression Trees的知识梳理

    目录 简介 Lambda 表达式创建表达式树 API 创建表达式树 解析表达式树 表达式树的永久性 编译表达式树 执行表达式树 修改表达式树 调试 简介 表达式树以树形数据结构表示代码,其中每一个节点都是一种表达式,比如方法调用和 x < y 这样的二元运算等. 你可以对表达式树中的代码进行编辑和运算.这样能够动态修改可执行代码.在不同数据库中执行 LINQ 查询以及创建动态查询. 表达式树还能用于动态语言运行时 (DLR) 以提供动态语言和 .NET Framework 之间的互操作性. 一.

  • c#多线程编程基础

    无论您是为具有单个处理器的计算机还是为具有多个处理器的计算机进行开发,您都希望应用程序为用户提供最好的响应性能,即使应用程序当前正在完成其他工作.要使应用程序能够快速响应用户操作,同时在用户事件之间或者甚至在用户事件期间利用处理器,最强大的方式之一是使用多线程技术. 多线程:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.如果某个线程进行一次长延迟操作, 处理器就切换到另一个线程执行.这样,多个线程的并行(并发)执行隐藏了长延迟,提高了处理器资源利用率

随机推荐