详解如何在vscode里面调试js和node.js的方法步骤

在开发的过程中,几乎不可能一次性就能写出毫无破绽的程序,断点调试代码是一个普遍的需求。

作为前端开发工程师,以往我们开发的JavaScript程序都运行在浏览器端,利用Chrome提供的开发者工具就可以方便的进行源码断点调试。其步骤有四,详情不表,粗略概括如下:

1.打开Chrome开发者工具;
2.点击进入Sources标签页,在页面的左侧就能看到JS代码的目录;
3.找到需要设置断点的源文件,在需要中断的哪行代码左侧单击鼠标左键,就可以设置断点,如果你的代码是uglify过的,则需导入相应的source-map来映射源码。
4.刷新页面(如果设置断点的位置是一个事件处理函数,则直接触发这个事件即可),代码运行到断点处的时候,程序就会挂起,这时候用鼠标hover就可以查看当前各个变量的数值,并以此判断程序是否正常运行了。

但是,当我们用JavaScript开发运行在服务端的Node.js程序时,Chrome开发者工具暂时派不上用场了。虽然也有办法实现在Chrome上调试,不过这不是今天我们讨论的范围。

还有,说用console.log的那位同学,请你先不要说话…

实际上,许多IDE都集成了Debug的功能,包括较新版本的WebStorm就对Node.js调试支持得很好。

但是很多开发人员会觉得IDE太重,有没有更轻量级一些的工具来实现断点调试呢?今天就要给大家安利一下在VScode上进行断点调试的方法。

一般大家调试都是在浏览器端调试js的,不过有些时候也想和后台一样在代码工具里面调试js或者node.js,下面介绍下怎样在vscode里面走断点。

1,用来调试js

一:在左侧扩展中搜索Debugger for Chrome并点击安装:

二:在自己的html工程目录下面点击f5,或者在左侧选择调试按钮

,在上方

,选择下拉按钮,会有一个添加,选择chrome

3:之后会出现laungh.json的配置文件在自己的项目目录下面

  

4:不过对于不同的代码文件要调试的话,每次都需要修改一下配置文件

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [{
      "type": "chrome",
      "request": "launch",
      "name": "Launch Chrome against localhost",
      "url": "http://localhost:8080",
      "webRoot": "${workspaceRoot}"
    },
    {
      "type": "chrome",
      "request": "attach",
      "name": "Attach to Chrome",
      "port": 9222,
      "webRoot": "${workspaceRoot}"
    },
    {
      "name": "Launch index.html (disable sourcemaps)",
      "type": "chrome",
      "request": "launch",
      "sourceMaps": false,
      "file": "${workspaceRoot}/jsTest/test1/test1.html" #每次需要修改这里的文件地址
    }
  ]
}

5:到这里就可以进行调试了,在

中选择 Launch index.html (disable sourcemaps) 调试项,按f5调试,会出现,同时打开goole浏览器,点击

,即可进入调试阶段

2,用来调试node.js

调试nodejs有很多方式,可以看这一篇 https://blog.risingstack.com/how-to-debug-nodej-js-with-the-best-tools-available/

其中我最喜欢使用的还是V8 Inspector和vscode的方式。

在vscode中,点击那个蜘蛛的按钮

就能看出现debug的侧栏,接下来添加配置

选择环境

就能看到launch.json的文件了。

启动的时候,选择相应的配置,然后点击指向右侧的绿色三角

launch模式与attach模式

{
 "version": "0.2.0",
 "configurations": [
  {
   "type": "node",
   "request": "launch",
   "name": "Launch Program",
   "program": "${workspaceRoot}/index.js"
  },
  {
   "type": "node",
   "request": "attach",
   "name": "Attach to Port",
   "address": "localhost",
   "port": 5858
  }
 ]
}

当request为launch时,就是launch模式了,这是程序是从vscode这里启动的,如果是在调试那将一直处于调试的模式。而attach模式,是连接已经启动的服务。比如你已经在外面将项目启动,突然需要调试,不需要关掉已经启动的项目再去vscode中重新启动,只要以attach的模式启动,vscode可以连接到已经启动的服务。当调试结束了,断开连接就好,明显比launch更方便一点。

在debug中使用npm启动

很多时候我们将很长的启动命令及配置写在了package.json的scripts中,比如

"scripts": {
 "start": "NODE_ENV=production PORT=8080 babel-node ./bin/www",
 "dev": "nodemon --inspect --exec babel-node --presets env ./bin/www"
},

我们希望让vscode使用npm的方式启动并调试,这就需要如下的配置

{
 "name": "Launch via NPM",
 "type": "node",
 "request": "launch",
 "runtimeExecutable": "npm",
 "runtimeArgs": [
  "run-script", "dev"  //这里的dev就对应package.json中的scripts中的dev
 ],
  "port": 9229  //这个端口是调试的端口,不是项目启动的端口
},

在debug中使用nodemon启动

仅仅使用npm启动,虽然在dev命令中使用了nodemon,程序也可以正常的重启,可重启了之后,调试就断开了。所以需要让vscode去使用nodemon启动项目。

{
 "type": "node",
 "request": "launch",
 "name": "nodemon",
 "runtimeExecutable": "nodemon",
 "args": ["${workspaceRoot}/bin/www"],
 "restart": true,
 "protocol": "inspector",  //相当于--inspect了
 "sourceMaps": true,
 "console": "integratedTerminal",
 "internalConsoleOptions": "neverOpen",
 "runtimeArgs": [  //对应nodemon --inspect之后除了启动文件之外的其他配置
  "--exec",
  "babel-node",
  "--presets",
  "env"
 ]
},

注意这里的runtimeArgs,如果这些配置是写在package.json中的话,就是这样的

nodemon --inspect --exec babel-node --presets env ./bin/www

这样就很方便了,项目可以正常的重启,每次重启一样会开启调试功能。

可是,我们并不想时刻开启调试功能怎么办?

这就需要使用上面说的attach模式了。

使用如下的命令正常的启动项目

nodemon --inspect --exec babel-node --presets env ./bin/www

当我们想要调试的时候,在vscode的debug中运行如下的配置

{
 "type": "node",
 "request": "attach",
 "name": "Attach to node",
 "restart": true,
 "port": 9229
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • VsCode与Node.js知识点详解

    1.下载及安装node.js 下载:http://nodejs.cn/download/ 安装:指定安装目录,安装即可.环境变量会自动配置 验证: 2.下载及安装VsCode 指定安装目录: 注意 : 环境变量也是自动添加,但是需要重启生效 1.启动后端代码 2.启动VsCode,在File---->打开文件夹---->选择前端代码文件夹----->打开 3.target 4.右键--->命令行--->npm run dev 5.启动成功后,ctrl+url即可访问页面 上面

  • 详解如何在vscode里面调试js和node.js的方法步骤

    在开发的过程中,几乎不可能一次性就能写出毫无破绽的程序,断点调试代码是一个普遍的需求. 作为前端开发工程师,以往我们开发的JavaScript程序都运行在浏览器端,利用Chrome提供的开发者工具就可以方便的进行源码断点调试.其步骤有四,详情不表,粗略概括如下: 1.打开Chrome开发者工具: 2.点击进入Sources标签页,在页面的左侧就能看到JS代码的目录: 3.找到需要设置断点的源文件,在需要中断的哪行代码左侧单击鼠标左键,就可以设置断点,如果你的代码是uglify过的,则需导入相应的

  • 详解从买域名到使用pm2部署node.js项目全过程

    作为一个前端,对写好的项目怎么部署到服务器是一脸蒙圈的,但还是对这个很感兴趣,决定尝试一下,说干就干. 一.买域名和服务器 要部署项目肯定要买域名,这点是必不可少的,发现腾讯云上边有免费的服务器可用(只免费7天),于是就到腾讯云买了域名,又在腾讯云领了免费的服务器,当然这期间会让你实名认证. 买域名 领服务器 在腾讯云选择了CentOS服务器,接下来进行域名解析,然后对服务器进行设置(账号密码之类的) 域名解析 二.部署Node.js环境 (一)登录服务器,先更新一下(第一次使用服务器先更新下)

  • 如何在VSCode上轻松舒适的配置Python的方法步骤

    前言 之前被学长推荐使用了VSCode,后惊叹了VSCode的强大,尤其是他的配置,比之前使用sublime方便多了,刚好实验室也来了一批新的学弟学妹,来仔细的逐步的讲解一些,在自己的电脑上轻松的配置VSCode并完成美化等. 准备工具 Anaconda(这里我使用的3.5),具体安装的过程可以参照网上的教程,安装Anaconda还是很简单的. VSCode(在百度上搜索VSCode即可),安装也是可以直接安装的. 开始配置 1.首先确认我们的电脑已经安装了Python,方法如下(按win+R后

  • 详解如何在VS2019和VScode中配置C++调用python接口

    why 看到这个标题有些人说了,为什么好好的C++你非要调用python?人家明明是两种语言呀! 但是在实际应用中,有时候会用到C/C++调用python来更简单地去完成一些功能,不然人家python为什么有一个文件夹叫include,里边全是.h文件呢? VScode中配置环境 首先是在VScode中为C++调用python接口配置环境,这里假设你已经配置好了c++编程环境! 1.配置step1 用快捷键Ctrl+Shift+X打开Extensions 商店,输入python,install:

  • 详解如何在Android studio中更新sdk版本和build-tools版本

    一.首先看下Android开发用到的sdk目录: build-tools 保存着一些Android平台相关通用工具,比如adb.和aapt.aidl.dx等文件.  aapt即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目录下. 该工具可以查看, 创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk). 也可将资源文件编译成二进制文件.  Adb 即android debug bridge 管理模拟器和真机的万能工具,ddms 调试环境 

  • 详解如何使用VSCode和CMake构建跨平台的C/C++开发环境

    目录 一.前言 二.开发工具 三.示例项目 四.使用CMake 4.1.如何引入一个第三方静态库 4.2.动态库的加载问题 4.3.utf-8编码格式的代码通过visual studio编译报错问题 4.4.可执行文件的工作目录问题 4.5.如何修改Mac上动态库的加载路径 五.利用VSCode的task.json执行指定命令 5.1.通过Ctrl+Shift+B执行CMake编译本地工程 5.2.通过Ctrl+B构建与运行可执行文件 六.利用VSCode的launch.json完成调试 一.前

  • 详解如何在Vue中动态添加类名

    目录 静态和动态类 有条件的类名 使用数组语法 使用对象语法 与自定义组件一起使用 快速生成类名 使用计算属性来简化类 能够向组件添加动态类名是非常强大的功能.它使我们可以更轻松地编写自定义主题,根据组件的状态添加类,还可以编写依赖于样式的组件的不同变体. 添加动态类名与在组件中添加 prop :class="classname"一样简单.无论classname的计算结果是什么,都将是添加到组件中的类名. 当然,对于Vue中的动态类,我们可以做的还有很多.在本文中,我们将讨论很多内容:

  • 详解如何在Flutter中用小部件创建响应式布局

    目录 前提条件 使用容器的问题 展开式小组件的介绍 灵活小组件的介绍 设置一个示例应用程序 代码执行 扩展的小部件例子 灵活部件的例子 扩大的和灵活的部件之间的区别 总结 构建响应式屏幕布局意味着编写一段代码,以响应设备布局的各种变化,因此应用程序会根据设备的屏幕尺寸和形状显示其UI. 在这篇文章中,我们将探讨Flutter中用于屏幕响应的扩展和灵活部件. 由于Flutter的跨平台.单一代码库的能力,了解屏幕管理以防止像柔性溢出错误或糟糕的用户界面设计这样的问题是至关重要的. 我们还将设计一个

  • 详解如何在SpringBoot项目中使用统一返回结果

    目录 1.创建Spring Boot项目 2.返回结果的封装 3.后端接口实现 3.1 创建实体类 3.2 创建dao层 3.3 创建Controller层 4.前端部分 5.验证 在一个完整的项目中,如果每一个控制器的方法都返回不同的结果,那么对项目的维护和扩展都会很麻烦:并且现在主流的开发模式时前后端分离的模式,如果后端返回各式各样的结果,那么在前后端联调时会非常的麻烦,还会增加前后端的格外任务. 所以,在一个项目中统一返回结果就是一个十分必要和友好的做法.接下来就用一个简单的demo来看看

  • 详解如何在JavaScript中使用装饰器

    目录 安装 vite配置 webpack配置 使用 语法: @+函数名 类装饰器 带参数的修饰器 类成员装饰器 多个装饰器的执行顺序 应用 延迟 节流 防抖 Decorator装饰器是ES7的时候提案的特性,目前处于Stage 3候选阶段(2022年10月). 装饰器简单来说就是修改类和类方法的语法糖,很多面向对象语言都有装饰器这一特性. 为了使用装饰器特性,我们需要用进行babel转义.这里需要用到的是@babel/plugin-proposal-decorators. 安装 npm inst

随机推荐