易语言获取焦点命令激活指定窗口
获取焦点方法
英文命令:SetFocus 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口
将焦点移动到窗口组件。如果对窗口使用本方法,窗口将自动把焦点转移到第一个有能力保留焦点的窗口组件上去。
语法: 无返回值 窗口组件.获取焦点()
例程
说明
通过“获取焦点”命令激活指定窗口。本方法适用于所有组件。
运行结果:
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
相关推荐
-
易语言更改指定窗口位置和大小的方法
移动方法 英文命令:move 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 改变窗口或窗口组件的位置或尺寸. 语法: 无返回值 窗口组件.移动 ([左边],[顶边],[宽度],[高度]) 例程 说明 通过"移动"命令更改指定窗口的位置和大小.本方法适用于所有组件. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言改变编辑框背景颜色的方法
背景颜色属性 所属对象:编辑框 操作系统支持:Windows 数据类型:整数型: 例程 说明 本属性用于取得和更改编辑框的背景颜色. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言向指定窗口发送信息并取回信息反馈值
发送信息方法 英文命令:SendMessage 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 将指定信息发送到窗口或窗口组件,并等待且取回信息反馈值. 语法: 整数型 窗口组件.发送信息 (信息值,参数1,参数2) 例程 说明 通过"发送信息"命令向指定窗口发送消息.具体消息值的含义请参阅与窗口消息相关的内容.本方法适用于所有组件. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多
-
易语言设置当前程序到系统托盘中的方法
置托盘图标方法 英文命令:SetTrayIcon 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 设置本程序在系统托盘中的图标. 语法: 无返回值 窗口组件.置托盘图标 ([图标数据],[提示信息]) 例程 说明 通过"置托盘图标"命令向任务栏添加一个图标.本方法适用于所有组件. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言创建一个无法关闭窗口的方法
可否被关闭事件 所属对象:窗口 操作系统支持:Windows 语法: 逻辑型 _窗口_可否被关闭 () 在窗口被关闭之前产生此事件,用于询问窗口可否被关闭.如果返回假则不允许窗口被关闭,返回真或不返回值允许关闭. 例程 说明 当按下窗口控制按钮中的"×"键时,此事件被触发.通过此事件可以决定是否关闭此窗口. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言向指定窗口投递信息的方法
投递信息方法 英文命令:PostMessage 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 将指定信息发送到窗口或窗口组件,不等待直接返回. 语法: 无返回值 窗口组件.投递信息 (信息值,参数1,参数2) 例程 说明 通过"投递信息"向指定窗口发送一条消息,但与"发送消息"不同的是它不会返回信息.本方法适用于所有组件. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你
-
易语言设置父窗口的方法讲解
置父窗口方法 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 设置指定窗口或窗口组件为本对象窗口或窗口组件的父窗口. 语法: 无返回值 窗口组件.置父窗口(父窗口或窗口组件) 例程 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言更改编辑框内文字字体的介绍
字体属性 所属对象:编辑框 操作系统支持:Windows 数据类型:字体: 例程 说明 本属性用于更改编辑框内文字的字体. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言设置编辑框是否使用多行显示的方法
是否允许多行属性 所属对象:编辑框 操作系统支持:Windows 数据类型:逻辑型:本属性设置本组件是否允许输入多行文本. 例程 说明 本属性用于设置和获取指定编辑框是否使用多行显示. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言设定编辑框内最多允许输入多少字节的方法
最大允许长度属性 所属对象:编辑框 操作系统支持:Windows 数据类型:整数型:本属性设置最大允许输入到本组件中的字符数目,如为0则输入字符数目不受限制. 例程 说明 本命令用于取得和设定编辑框中最多允许写入多少字节的内容. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言更改编辑框中文字颜色的方法
文本颜色属性 所属对象:编辑框 操作系统支持:Windows 数据类型:整数型: 例程 说明 本属性用于更改和获取编辑框中文字的颜色. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言取标记组件方法的使用讲解
取标记组件方法 英文命令:GetSpecTagUnit 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 返回当前窗口中具有指定标记数值文本的组件.如果不存在,将产生运行时错误. 语法: 通用型 窗口组件.取标记组件 (欲寻找组件的标记数值) 例程 说明 本命令就是根据各组件标记属性中的数值文本取得拥有该数值得组件的名称.本方法适用于所有组件. 注意: 各组件的数值相互间不能重复. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢
-
易语言取当前窗口与用户区高度与宽度的方法
取用户区宽度方法 英文命令:GetClientWidth 语法: 整数型 窗口组件.取用户区宽度() 返回窗口或窗口组件用户区域的宽度,单位为像素点.对窗口而言,用户区域为窗口区域减去标题栏.菜单栏.边框后的区域:对窗口组件而言,用户区域等同于其窗口组件区域. 取用户区高度方法 英文命令:GetClientHeight 语法: 整数型 窗口组件.取用户区高度() 返回窗口或窗口组件用户区域的高度,单位为像素点.对窗口而言,用户区域为窗口区域减去标题栏.菜单栏.边框后的区域:对窗口组件
-
易语言显示与隐藏窗口的方法
被显示事件 语法: 无返回值 _窗口_被显示 () 当窗口被显示时产生此事件. 被隐藏事件 当窗口被隐藏时产生此事件. 语法: 无返回值 _窗口_被隐藏 () 所属对象:窗口 操作系统支持:Windows 例程 说明 当被显示事件的拥有者被显示时,此事件被触发. 当被隐藏事件的拥有者被隐藏时,此事件被触发. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言更改编辑框的边框样式
边框属性 所属对象:编辑框 操作系统支持:Windows 数据类型:整数型: 可供选择的属性值: 0.无边框 1.凹入式 2.凸出式 3.浅凹入式 4.镜框式 5.单线边框式 例程 说明 本属性用于更改和取得当前编辑框的边框样式. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
随机推荐
- 常用正则表达式与批注[收藏]
- Perl调用shell命令方法小结
- AlertBox 弹出层信息提示框效果实现步骤
- 分析10个ASP.NET控件最有用的属性详解
- Python的Tornado框架的异步任务与AsyncHTTPClient
- c# 实现窗体拖到屏幕边缘自动隐藏
- DIV+CSS不一定符合标准
- 浅谈Timer和TimerTask与线程的关系
- 文本框水印提示效果的简单实现代码
- Spring Boot下的Job定时任务
- JavaEE微框架Spring Boot深入解读
- js 下拉菜单实现代码
- Android中删除sdcard里文件的命令
- Python基于回溯法解决01背包问题实例
- 详解.NET Core+Docker 开发微服务
- Vue解析带html标签的字符串为dom的实例
- python定时复制远程文件夹中所有文件
- Pycharm 实现下一个文件引用另外一个文件的方法
- python 画出使用分类器得到的决策边界
- 基于curses库实现弹球游戏