Golang中的变量学习小结

Golang里面变量总的来说分四大类型

1. bool,string

bool:指布尔类型,也就是true, false
string: 字符串类型

2. (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr

int 和 uint, 其中有u和没有u指的是unsigned指的是有无符号,也就是有无正负号,int类型会根据你操作系统的字数来判断是32位还是64位,如果你的操作系统是64位的,那么在定义int的时候就是64位,也就是你定义int的时候编译器会根据你的操作系统来给这个变量自动分配多大的空间大小。
(u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64这些后面的8, 16, 32, 64这些是指你定义的变量的大小,8 就是8位,这里的8位指的是二进制中的8位,同理16, 32, 64也是一样的道理,位数越多,变量能便是的范围越大。
uintptr是指针类型,Go语言也是具有指针这一特性的,但是并没有像c语言使用那么的复杂。后会深究这个类型。

3. byte, rune

byte类型你可以看作是uint8的一个别名,byte和uint8表示的范围是一样的,也可以叫做字节类型,byte,最大能表示的范围也就是一个字节的空间大小。
rune是一个新的数据类型,因为你在其他的语言中并没有见过这种类型,相对来说也比较陌生,但是我举个例子你就能完全明白了,在c语言中,有char这个类型,是用来便是一个ASCII字符的,但是是随着编程知识的普及,很多国家的人们都在学习编程,编写程序,但是语言就成为来一大障碍,仅仅用ASCII编码是远远不能满足人们的需求的,故Go语言就是用了Unicode编码,rune也就相当于是在Unicode编码下的字符类型。
rune的长度是32位的,我们都知道unicode是2字节的,但是互联网中很多时候都是使用的UTF-8编码,所以我们rune类型采用了4字节的存储空间,如果后期Go会升级成UTF-8编码提供了可能。
在c语言中,我们都知道char是可以和整型混用的,举个例子:printf("%c",97);输出的是小写字母a。那么rune类型也是可以类似的使用的。

4. float32, float64, complex64, complex128

float32和float64都是浮点数类型,float32大约可以提供小数点后6位的精度,作为对比,float64可以提供小数点后15位的精度。如果想探究浮点数在计算机中的存储形式可以百度一下。
complex64和complex128就是用来表示我们数学中的复数,复数实部和虚部,complex64的实部和虚部都是32位float,complex128的实部和虚部都是64位float。

Golang的变量定义方式

package main

import "fmt"

var bb uint8 = 12
var xx = 12
var (
  cc = 12
  q, w = 12, 12
  b string = "false"
)
func variableZoreValue() {
  var a int
  var b string
  fmt.Println(a, b)
}

func variableInitialValue() {
  var a int = 1
  n, x := 1, 2
  var s string = "abc"
  fmt.Println(a, s)
  fmt.Println(n, x)
}
func main() {
  variableZoreValue()
  variableInitialValue()
  fmt.Println(bb, xx, cc, q, w, b)
}

我们定义的变量可以在函数内也可以在函数外,在函数外部定义的变量并不是全局变量,应该是叫做包内变量,因为是在一个包下面。

定义一个变量:

var a int这种定义方式指明了变量的类型,没有初始化,但是我们的编译器会帮你初始化为0
var a int = 16这种方式是相比上一种方式多了初始化。
var a = 12这种方式没有指定类型,但是初始化了一个值12,这种方式编译器会自动的识别是那种类型,就像python里面一样,不需要指定类型。
a := 12这种方式和上一种类似,但是更加方便,不用写前面的var了。

定义多个变量

var bb,cc uint8 = 12, 13这种方式可以定义多个相同类型的变量
var z, str = 14, "string"这种方式比上一种方式更好好用,因为这样可以同时定义多个不同类型的数据了。
n, x := 1, 2这种方式比上一种方式更加方便,不仅可以同时定义多个不同类型的变量同时不用写var关键字了。

complex 复数类型

package main

import (
  "fmt"
  "math/cmplx"
  "math"
)

func complexVariable() {
  c := 3 + 4i
  fmt.Println("|3 + 4i|=",cmplx.Abs(c))
  fmt.Println(cmplx.Pow(math.E, 1i * math.Pi) + 1)
  fmt.Println(cmplx.Exp(1i * math.Pi) + 1)
  fmt.Printf("%0.3f", cmplx.Exp(1i * math.Pi) + 1)
}
func main() {
  complexVariable()
}

c := 3 + 4i,我们在定义复数的时候应该是这种形式而不是:c := 3 + 4*i,如果是这样的形式,则编译器会把这个i当作是变量处理,而不是复数标志
cmplx.Abs(c),取复数的绝对值
cmplx.Pow(math.E, 1i * math.Pi) + 1,计算e^(iπ)+1,e是数学中的自然数。
cmplx.Exp(1i * math.Pi) + 1,另外一种计算方式
fmt.Printf("%0.3f", cmplx.Exp(1i * math.Pi) + 1)格式化输出复数。

常量的定义

package main

import (
  "fmt"
  "math"
)
c consts() {
  var filename = "1.txt"
  const a, b = 3, 4
  var c int = 0
  c = int(math.Sqrt((a*a + b*b)))
  fmt.Println(filename, c)
}
func main() {
  consts()
}

Go语言中的常量是和c语言中的宏常量是一样的,本着替换的原则,所以如果在定义常量的时候编译器不用指定类型,所以在c = int(math.Sqrt((a*a + b*b)))中就不用把(a*a + b*b)强转为float64。
在定义变量的规则中对常量也是适用的,我就不多讲了,自己去实践下就知道了。

定义枚举类型

在Go语言中并没有针对枚举类型的关键字的,那Go语言是怎么定义枚举类型的呢?

package main

import "fmt"

func enums() {
  const(
    c = 0
    cpp = 1
    java = 2
    python = 3
  )
  fmt.Println(c, cpp, java, python)
}
func main() {
  enums()
}

这样我们便定义了一个枚举同时还可以使用iota关键字,表示这个枚举类型是递增的

package main

import "fmt"

func enums() {
  const(
    c = iota
    cpp
    java
    python
  )
  fmt.Println(c, cpp, java, python)
}
func main() {
  enums()
}

更高级的定义方法:

// 定义b kb mb gb tb pb
const(
  b = 1 << (10 * iota)
  kb
  mb
  gb
  tb
  pb
)

iot想得到与从0开始的给自增值,你要我们写写出表达式再复杂的枚举类型都可以使用这样的方式来定义常量。

总结

在Go语言的变量常量定义中,变量的类型标识是写的变量名的后边,编译器可以自动推测你需要定义变量的类型的,前提是你要初始化变量,没有char只有rune,原生态的支持复数这种类型。

(0)

相关推荐

  • Go语言中 Channel 详解

    Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication). 它的操作符是箭头 <- . ch <- v    // 发送值v到Channel ch中 v := <-ch  // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v (箭头的指向就是数据的流向) 就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用: ch := make(chan int) Channel类型 Cha

  • Golang中的自定义函数详解

    不管是面向过程的编程,还是面向对象的编程,都离不开函数的概念,分别是,参数,函数名,返回值.接下来我们看看Go语言在这三个方面是做怎么操作的吧. 参数 谈到参数,我们在写函数或者是类中的方法的时候都需要考虑我们应该传递怎样的参数,或者是是否需要参数. 参数首先分为无参函数有参.无参也就是没有参数,也就不用写了. 有参 func functionTest() {  # 小括号内就是用来放参数的     # 函数体内 } Go语言是强数据类型的语言,参数是要指定类型的不然就报错.func 是函数的声

  • golang实现简易的分布式系统方法

    本文介绍了golang实现简易的分布式系统方法,分享给大家,具体如下: 功能 能够发送/接收请求和响应 能够连接到集群 如果无法连接到群集(如果它是第一个节点),则可以作为主节点启动节点 每个节点有唯一的标识 能够在节点之间交换json数据包 接受命令行参数中的所有信息(将来在我们系统升级时将会很有用) 源码 package main import ( "fmt" "strconv" "time" "math/rand" &q

  • GO语言实现简单的目录复制功能

    本文实例讲述了GO语言实现简单的目录复制功能.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 创建一个独立的 goroutine 遍历文件,主进程负责写入数据.程序会复制空目录,也可以设置只复制以 ".xx" 结尾的文件. 严格来说这不是复制文件,而是写入新文件.因为这个程序是创建新文件,然后写入复制数据的.我们一般的 copy 命令是不会修改文件的 ctime(change time) 状态的. 代码如下: 复制代码 代码如下: // 一个简单的目录复制程序:一个独立的 goroutine

  • Golang获取当前时间代码

    golang中时间相关操作,主要是用time包的函数,time中最主要又包含了time.Time这个对象. 1.获取当前时间 (1) currentTime:=time.Now()     //获取当前时间,类型是Go的时间类型Time (2) t1:=time.Now().Year()        //年     t2:=time.Now().Month()       //月     t3:=time.Now().Day()         //日     t4:=time.Now().H

  • Go语言实现互斥锁、随机数、time、List

    Go语言实现互斥锁.随机数.time.List import ( "container/list" "fmt" "math/rand" //备注2:随机数的包 "sync" //备注1:异步任务的包 "time" ) type INFO struct { lock sync.Mutex //备注1:异步锁 Name string Time int64 } var List *list.List = list

  • Golang字符串的拼接方法汇总

    字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现. 实现方式 直接使用运算符 func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {     hello := "hello"     world := "world"     for i := 0; i < b.N; i++ {         _ = hello + "," + world     } } golang里面的字符串都是不可变的

  • go语言中strings包的用法汇总

    strings 包中的函数和方法 // strings.go ------------------------------------------------------------ // Count 计算字符串 sep 在 s 中的非重叠个数 // 如果 sep 为空字符串,则返回 s 中的字符(非字节)个数 + 1 // 使用 Rabin-Karp 算法实现 func Count(s, sep string) int func main() { s := "Hello,世界!!!!!&quo

  • 在Go中复制文件最流行的3种方法

    本文将向您展示如何在GO编程语言.尽管Go中有三种以上的复制文件的方法,但本文将介绍三种最常见的方法:这三种方法各有利弊,我们只需要在应用中选择最合适的即可,不必盲目追求性能. 使用io.Copy()从GO库调用函数:一次性读取输入文件并将其写入另一个文件:并使用缓冲区以小块的形式复制文件. 方法1:使用io.Copy() 该实用程序的第一个版本将使用io.Copy()标准GO库的功能.实现中可以找到实用程序的逻辑.copy()职能如下: 除了测试要复制的文件是否存在外(os.Stat(src)

  • Golang中的变量学习小结

    Golang里面变量总的来说分四大类型 1. bool,string bool:指布尔类型,也就是true, false string: 字符串类型 2. (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr int 和 uint, 其中有u和没有u指的是unsigned指的是有无符号,也就是有无正负号,int类型会根据你操作系统的字数来判断是32位还是64位,如果你的操作系统是64位的,那么在定义int的时候就是64位,也就是你定义int

  • Ruby中的变量学习总结

    Ruby中的变量有几种形式,分别是局部变量.实例变量.类变量.全局变量,对于初学者来说,常常容易搞混,尤其像本人这种做java的,理解起来还是头痛,经过仔细辨别学习,将这几种变量的差异及使用场景总结如下: 一.命名方式 1.局部变量:小写字母或者"_"开头,如user,解释器解释到时才开始在内存中存在,一个良好的习惯是在进行变量定义时用nil进行赋值初始化,否则会出现类似undefined local variable or method `z'的错误: 2.实例变量:@开头,如@us

  • PHP可变变量学习小结

    所谓可变变量,就是一个变量的变量名可以动态的设置和使用.语法形式是PHP的特殊语法,其他语言中少见 有时候使用可变变量名是很方便的.就是说,一个变量的变量名可以动态的设置和使用.一个普通的变量通过声明来设置,例如: <?php $a = 'hello'; ?> 一个可变变量获取了一个普通变量的值作为这个可变变量的变量名.在上面的例子中 hello 使用了两个美元符号($)以后,就可以作为一个可变变量的变量了.例如: <?php $$a = 'world'; ?> 这时,两个变量都被

  • Shell中的变量使用小结

    变量的定义,只能以字母和下划线开始,区分大小写,可以包含数字 字母下划线.详见官方手册 复制代码 代码如下: [root@svn shell_example]# yourname='Linux' [root@svn shell_example]# echo $yourname Linux [root@svn shell_example]# YourName="linux" [root@svn shell_example]# echo "The variable is $You

  • Python中字典和集合学习小结

    映射类型: 表示一个任意对象的集合,且可以通过另一个几乎是任意键值的集合进行索引 与序列不同,映射是无序的,通过键进行索引 任何不可变对象都可用作字典的键,如字符串.数字.元组等 包含可变对象的列表.字典和元组不能用作键 引用不存在的键会引发KeyError异常 1)字典 dict { } 空字典 { key1:value1,key2:value2,... } 字典在其它编程语言中又称作关联数组或散列表: 通过键实现元素存取:无序集合:可变类型容器,长度可变,异构,嵌套 支持的操作: len(D

  • golang中值类型/指针类型的变量区别总结

    前言 值类型:所有像int.float.bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中.当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝.可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址 指针类型:简单地说go语言的指针类型和C/C++的指针类型用法是一样的,除了出去安全性的考虑,go语言增加了一些限制,包括如下几条: 不同类型的指针不能互相转化,例如*int, int32, 以及int

  • JavaScript事件学习小结(五)js中事件类型之鼠标事件

    相关阅读: JavaScript事件学习小结(五)js中事件类型之鼠标事件 http://www.jb51.net/article/86259.htm JavaScript事件学习小结(一)事件流 http://www.jb51.net/article/86261.htm javaScript事件学习小结(四)event的公共成员(属性和方法) http://www.jb51.net/article/86262.htm JavaScript事件学习小结(二)js事件处理程序 http://www

  • Golang 中的 条件变量(sync.Cond)详解

    本篇文章面向的读者: 已经基本掌握Go中的 协程(goroutine),通道(channel),互斥锁(sync.Mutex),读写锁(sync.RWMutex) 这些知识.如果对这些还不太懂,可以先回去把这几个知识点解决了. 首先理解以下三点再进入正题: Go中的一个协程 可以理解成一个独立的人,多个协程是多个独立的人 多个协程都需要访问的 共享资源(比如共享变量) 可以理解成 多人要用的某种公共社会资源 上锁 其实就是加入到某个共享资源的争抢组中:上锁完成 就是从争抢组中被选出,得到了期待的

  • dos批处理文件中的变量小结

    批处理中的变量,我把他分为两类,分别为"系统变量"和"自定义变量" 系统变量: 他们的值由系统将其根据事先定义的条件自动赋值,也就是这些变量系统已经给他们定义了值,不需要我们来给他赋值,我们只需要调用而以!     我把他们全部列出来! %ALLUSERSPROFILE% 本地 返回"所有用户"配置文件的位置. %APPDATA% 本地 返回默认情况下应用程序存储数据的位置. %CD% 本地 返回当前目录字符串. %CMDCMDLINE% 本地

  • golang中defer的关键特性示例详解

    前言 大家都知道golang的defer关键字,它可以在函数返回前执行一些操作,最常用的就是打开一个资源(例如一个文件.数据库连接等)时就用defer延迟关闭改资源,以免引起内存泄漏.本文主要给大家介绍了关于golang中defer的关键特性,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍: 一.defer 的作用和执行时机 go 的 defer 语句是用来延迟执行函数的,而且延迟发生在调用函数 return 之后,比如 func a() int { defer b() return

随机推荐