java实现俄罗斯方块小程序

这是java课最后做的课程设计,由于java是初学的,所以做的时候有参考一些技术大牛的博客,在此表示感谢。

发在这里跟大家交流学习一下。

如需要完整工程文件、说明文档以及可运行jar文件,下载地址:点击打开链接

RussianBlocksGame.java

package RussiaBlocksGame; 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder; 

/**
 * 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1.一个GameCanvas画布类的实例对象,
 * 2.一个保存当前活动块(RussiaBlock)实例的对象; 3.一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的对象;
 */
public class RussiaBlocksGame extends JFrame { 

private static final long serialVersionUID = -7332245439279674749L;
/**
  * 每填满一行计多少分
  */
 public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
 /**
  * 积多少分以后能升级
  */
 public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
 /**
  * 最大级数是10级
  */
 public final static int MAX_LEVEL = 10;
 /**
  * 默认级数是2
  */
 public final static int DEFAULT_LEVEL = 2;
 private GameCanvas canvas;
 private ErsBlock block;
 private boolean playing = false;
 private ControlPanel ctrlPanel;
 //初始化菜单栏
 private JMenuBar bar = new JMenuBar();
 private JMenu mGame = new JMenu(" 游戏"),
   mControl = new JMenu(" 控制"),
   mInfo = new JMenu("帮助");
 private JMenuItem miNewGame = new JMenuItem("新游戏"),
   miSetBlockColor = new JMenuItem("设置方块颜色..."),
   miSetBackColor = new JMenuItem("设置背景颜色..."),
   miTurnHarder = new JMenuItem("升高游戏难度"),
   miTurnEasier = new JMenuItem("降低游戏难度"),
   miExit = new JMenuItem("退出"),
   miPlay = new JMenuItem("开始"),
   miPause = new JMenuItem("暂停"),
   miResume = new JMenuItem("恢复"),
   miStop = new JMenuItem("终止游戏"),
   miRule = new JMenuItem("游戏规则"),
   miAuthor = new JMenuItem("关于本游戏"); 

 /**
  * 建立并设置窗口菜单
  */
 private void creatMenu() {
  bar.add(mGame);
  bar.add(mControl);
  bar.add(mInfo);
  mGame.add(miNewGame);
  mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线
  mGame.add(miSetBlockColor);
  mGame.add(miSetBackColor);
  mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线
  mGame.add(miTurnHarder);
  mGame.add(miTurnEasier);
  mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线
  mGame.add(miExit);
  mControl.add(miPlay);
  miPlay.setEnabled(true);
  mControl.add(miPause);
  miPause.setEnabled(false);
  mControl.add(miResume);
  miResume.setEnabled(false);
  mControl.add(miStop);
  miStop.setEnabled(false);
  mInfo.add(miRule);
  mInfo.add(miAuthor);
  setJMenuBar(bar); 

  miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    stopGame();
    reset();
    setLevel(DEFAULT_LEVEL);
   }
  }); 

  //设置方块颜色
  miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Color newFrontColor =
      JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "设置方块颜色", canvas.getBlockColor());
    if (newFrontColor != null) {
     canvas.setBlockColor(newFrontColor);
    }
   }
  }); 

  //设置背景颜色
  miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Color newBackColor =
      JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "设置背景颜色", canvas.getBackgroundColor());
    if (newBackColor != null) {
     canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
    }
   }
  }); 

  //定义菜单栏"关于"的功能,弹出确认框。
  miAuthor.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "软件工程(4)班\n3115005372\n杨宇杰\n©一切解释权归杨宇杰所有", "关于俄罗斯方块 - 2016", 1);
   }
  }); 

  //游戏规则说明
  miRule.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,\n玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼\n出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新\n落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。\n没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,\n玩家便告输,游戏结束。", "游戏规则", 1);
   }
  }); 

  //增加难度
  miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    int curLevel = getLevel();
    if (!playing && curLevel < MAX_LEVEL) {
     setLevel(curLevel + 1);
    }
   }
  }); 

  //减少难度
  miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    int curLevel = getLevel();
    if (!playing && curLevel > 1) {
     setLevel(curLevel - 1);
    }
   }
  }); 

  //退出按钮动作响应
  miExit.addActionListener(new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    System.exit(0);
   }
  }); 

 } 

 /**
  * 主游戏类的构造方法
  *
  * @param title String ,窗口标题
  */
 public RussiaBlocksGame(String title) {
  super(title);           //设置标题
  setSize(500, 600);          //设置窗口大小
  setLocationRelativeTo(null);        //设置窗口居中 

  creatMenu();
  Container container = getContentPane(); //创建菜单栏
  container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));    //设置窗口的布局管理器
  canvas = new GameCanvas(20, 15);       //新建游戏画布
  ctrlPanel = new ControlPanel(this);      //新建控制面板
  container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);    //左边加上画布
  container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);    //右边加上控制面板 

  //注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。
  addWindowListener(new WindowAdapter() {
   @Override
   public void windowClosing(WindowEvent we) {
    stopGame();
    System.exit(0);
   }
  }); 

  //根据窗口大小,自动调节方格的尺寸
  addComponentListener(new ComponentAdapter() {
   @Override
   public void componentResized(ComponentEvent ce) {
    canvas.adjust();
   }
  }); 

  setVisible(true);
  canvas.adjust();
 } 

 /**
  * 让游戏复位
  */
 public void reset() {       //画布复位,控制面板复位
  ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
  ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
  ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
  ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
  miPlay.setEnabled(true);
  miPause.setEnabled(false);
  miResume.setEnabled(false);
  miStop.setEnabled(false);
  ctrlPanel.reset();
  canvas.reset();
 } 

 /**
  * 判断游戏是否还在进行
  *
  * @return boolean,true -还在运行,false-已经停止
  */
 public boolean isPlaying() {
  return playing;
 } 

 /**
  * 得到当前活动的块
  *
  * @return ErsBlock,当前活动块的引用
  */
 public ErsBlock getCurBlock() {
  return block;
 } 

 /**
  * 得到当前画布
  *
  * @return GameCanvas,当前画布的引用
  */
 public GameCanvas getCanvas() {
  return canvas;
 } 

 /**
  * 开始游戏
  */
 public void playGame() {
  play();
  ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
  ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
  ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
  ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(false);
  miStop.setEnabled(true);
  miTurnHarder.setEnabled(false);
  miTurnEasier.setEnabled(false);
  ctrlPanel.requestFocus();    //设置焦点在控制面板上
 } 

 /**
  * 游戏暂停
  */
 public void pauseGame() {
  if (block != null) {
   block.pauseMove();
  }
  ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
  ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
  miPlay.setEnabled(false);
  miPause.setEnabled(false);
  miResume.setEnabled(true);
  miStop.setEnabled(true);
 } 

 /**
  * 让暂停中的游戏继续
  */
 public void resumeGame() {
  if (block != null) {
   block.resumeMove();
  }
  ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
  ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
  miPause.setEnabled(true);
  miResume.setEnabled(false);
  ctrlPanel.requestFocus();
 } 

 /**
  * 用户停止游戏
  */
 public void stopGame() {
  playing = false;
  if (block != null) {
   block.stopMove();
  }
  ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
  ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
  ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
  ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
  ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
  miPlay.setEnabled(true);
  miPause.setEnabled(false);
  miResume.setEnabled(false);
  miStop.setEnabled(false);
  miTurnHarder.setEnabled(true);
  miTurnEasier.setEnabled(true);
  reset();//重置画布和控制面板
 } 

 /**
  * 得到游戏者设置的难度
  *
  * @return int ,游戏难度1-MAX_LEVEL
  */
 public int getLevel() {
  return ctrlPanel.getLevel();
 } 

 /**
  * 用户设置游戏难度
  *
  * @param level int ,游戏难度1-MAX_LEVEL
  */
 public void setLevel(int level) {
  if (level < 11 && level > 0) {
   ctrlPanel.setLevel(level);
  }
 } 

 /**
  * 得到游戏积分
  *
  * @return int,积分
  */
 public int getScore() {
  if (canvas != null) {
   return canvas.getScore();
  }
  return 0;
 } 

 /**
  * 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零
  *
  * @return int,积分
  */
 public int getScoreForLevelUpdate() {
  if (canvas != null) {
   return canvas.getScoreForLevelUpdate();
  }
  return 0;
 } 

 /**
  * 当积分累积到一定数值时,升一次级
  *
  * @return Boolean,true-update succeed,false-update fail
  */
 public boolean levelUpdate() {
  int curLevel = getLevel();
  if (curLevel < MAX_LEVEL) {
   setLevel(curLevel + 1);
   canvas.resetScoreForLevelUpdate();
   return true;
  }
  return false;
 } 

 /**
  * 游戏开始
  */
 private void play() {
  reset();
  playing = true;
  Thread thread = new Thread(new Game());//启动游戏线程
  thread.start();
 } 

 /**
  * 报告游戏结束了
  */
 private void reportGameOver() {
  new gameOverDialog(this, "俄罗斯方块", "游戏结束,您的得分为" + canvas.getScore());
 } 

 /**
  * 一轮游戏过程,实现了Runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒, 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有,
  * 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行, 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个新的当前块并让它自动落下。
  * 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经被占了,如果是,可以判断Game Over 了。
  */
private class Game implements Runnable {
  @Override
  public void run() {
   int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));//随机生成方块出现的位置
   int style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];//随机生成一种形状的方块 

   while (playing) {
    if (block != null) { //第一次循环时,block为空
     if (block.isAlive()) {
      try {
       Thread.currentThread();
 Thread.sleep(500);
      } catch (InterruptedException ie) {
       ie.printStackTrace();
      }
      continue;
     }
    } 

    checkFullLine(); //检查是否有全填满的行 

    if (isGameOver()) {
     reportGameOver();
     miPlay.setEnabled(true);
     miPause.setEnabled(false);
     miResume.setEnabled(false);
     miStop.setEnabled(false);
     ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
     ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
     ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
     return;
    } 

    block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);
    block.start(); 

    col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));
    style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)]; 

    ctrlPanel.setTipStyle(style);
   }
  } 

  //检查画布中是否有全填满的行,如果有就删之
  public void checkFullLine() {
   for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) {
    int row = -1;
    boolean fullLineColorBox = true;
    for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) {
     if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {
      fullLineColorBox = false;
      break;
     }
    }
    if (fullLineColorBox) {
     row = i--;
     canvas.removeLine(row);
    }
   }
  } 

  //根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了
  //@return boolean ,true-游戏结束了,false-游戏未结束
  private boolean isGameOver() {
   for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) {
    ErsBox box = canvas.getBox(0, i);
    if (box.isColorBox()) {
     return true;
    }
   }
   return false;
  }
 } 

 /**
  * 定义GameOver对话框。
  */
 @SuppressWarnings("serial")
 private class gameOverDialog extends JDialog implements ActionListener { 

  private JButton againButton, exitButton;
  private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)); 

  public gameOverDialog(JFrame parent, String title, String message) {
   super(parent, title, true);
   if (parent != null) {
    setSize(240, 120);
    this.setLocationRelativeTo(parent);
    JPanel messagePanel = new JPanel();
    messagePanel.add(new JLabel(message));
    messagePanel.setBorder(border);
    Container container = this.getContentPane();
    container.setLayout(new GridLayout(2, 0, 0, 10));
    container.add(messagePanel);
    JPanel choosePanel = new JPanel();
    choosePanel.setLayout(new GridLayout(0, 2, 4, 0));
    container.add(choosePanel);
    againButton = new JButton("再玩一局");
    exitButton = new JButton("退出游戏");
    choosePanel.add(new JPanel().add(againButton));
    choosePanel.add(new JPanel().add(exitButton));
    choosePanel.setBorder(border);
   }
   againButton.addActionListener(this);
   exitButton.addActionListener(this);
   this.setVisible(true);
  } 

  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   if (e.getSource() == againButton) {
    this.setVisible(false);
    reset();
   } else if (e.getSource() == exitButton) {
    stopGame();
    System.exit(0); 

   }
  }
 }
} 

GameCanvas.java

package RussiaBlocksGame; 

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EtchedBorder; 

/**
 * 画布类,内有<行数>*<列数> 个方格类实例。 继承自JPanel类。 ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过
 * 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。
 */
public class GameCanvas extends JPanel { 

private static final long serialVersionUID = 6732901391026089276L;
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;
 private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0;
 private ErsBox[][] boxes;
 private int boxWidth, boxHeight; 

 /**
  * 画布类的构造函数
  *
  * @param rows int,画布的行数
  * @param cols int,画布的列数 行数和列数决定着画布拥有方格的数目
  */
 public GameCanvas(int rows, int cols) {
  this.rows = rows;
  this.cols = cols; 

  boxes = new ErsBox[rows][cols];
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boxes[i][j] = new ErsBox(false);
   }
  } 

  setBorder(new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)));
 } 

 /**
  * 画布类的构造函数
  *
  * @param rows
  * @param cols
  * @param backColor
  * @param frontColor
  */
 public GameCanvas(int rows, int cols,
   Color backColor, Color frontColor) {
  this(rows, cols);
  this.backColor = backColor;
  this.frontColor = frontColor;
 } 

 /**
  * 设置游戏背景色彩
  *
  * @param backColor Color,背景色彩
  */
 public void setBackgroundColor(Color backColor) {
  this.backColor = backColor;
 } 

 /**
  * 取得游戏背景色彩
  *
  * @return Color ,背景色彩
  */
 public Color getBackgroundColor() {
  return backColor;
 } 

 /**
  * 设置游戏方块颜色
  *
  * @param frontColor Color,方块颜色
  */
 public void setBlockColor(Color frontColor) {
  this.frontColor = frontColor;
 } 

 /**
  * 取得游戏方块色彩
  *
  * @return Color,方块颜色
  */
 public Color getBlockColor() {
  return frontColor;
 } 

 /**
  * 取得画布中方格的行数
  *
  * @return
  */
 public int getRows() {
  return rows;
 } 

 /**
  * 取得画布中方格的列数
  *
  * @return int,方格的列数
  */
 public int getCols() {
  return cols;
 } 

 /**
  * 取得游戏成绩
  *
  * @return int, 分数
  */
 public int getScore() {
  return score;
 } 

 /**
  * 取得自上一次升级后的积分
  *
  * @return int ,上一次升级后的积分
  */
 public int getScoreForLevelUpdate() {
  return scoreForLevelUpdate;
 } 

 /**
  * 升级后,将上一次升级以来的积分清零
  */
 public void resetScoreForLevelUpdate() {
  scoreForLevelUpdate -= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
 } 

 /**
  * 得到某一行某一列的方格引用
  *
  * @return row int ,要引用的方格所在的行
  * @param col int, 要引用的方格所在的行
  * @return ErsBox,在row行col列的方格的引用
  */
 public ErsBox getBox(int row, int col) {
  if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) {
   return null;
  }
  return (boxes[row][col]);
 } 

 /**
  * 覆盖JComponent类的函数,画组件。
  *
  * @param g 图形设备环境
  */
 @Override
 public void paintComponent(Graphics g) {
  super.paintComponent(g); 

  g.setColor(frontColor);
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor);
    g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
      boxWidth, boxHeight, true);
   }
  }
 } 

 /**
  * 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸
  */
 public void adjust() {
  boxWidth = getSize().width / cols;
  boxHeight = getSize().height / rows;
 } 

 /**
  * 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分
  *
  * @param row int,要清除的行,是由ErsBoxesGame类计算的
  */
 public synchronized void removeLine(int row) {
  for (int i = row; i > 0; i--) {
   for (int j = 0; j < cols; j++) {
    boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone();     //将上一行的方块颜色克隆下来,
   }                 //即消去一行方块
  } 

  score += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
  scoreForLevelUpdate += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
  repaint();
 } 

 /**
  * 重置画布,置积分为零
  */
 public void reset() {
  score = 0;
  scoreForLevelUpdate = 0;
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boxes[i][j].setColor(false);
   }
  } 

  repaint();
 }
} 

ControlPanel.java

package RussiaBlocksGame; 

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date; 

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder; 

/**
 * 控制面板类,继承自JPanel。 上边安放预显窗口,等级,得分,控制按钮 主要用来控制游戏进程。
 */
class ControlPanel extends JPanel { 

private static final long serialVersionUID = 3900659640646175724L;
private JTextField tfLevel = new JTextField("" + RussiaBlocksGame.DEFAULT_LEVEL),
   tfScore = new JTextField(" 0"),
   tfTime = new JTextField(" ");
 private JButton btPlay = new JButton(" 开始"),
   btPause = new JButton(" 暂停"),
   btStop = new JButton("终止游戏"),
   btTurnLevelUp = new JButton(" 增加难度"),
   btTurnLevelDown = new JButton(" 降低难度");
 private JPanel plTip = new JPanel(new BorderLayout());
 private TipPanel plTipBlock = new TipPanel();
 private JPanel plInfo = new JPanel(new GridLayout(4, 1));
 private JPanel plButton = new JPanel(new GridLayout(6, 1));
 private Timer timer;
 private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)); 

 /**
  * 控制面板类的构造函数
  *
  * @param game ErsBlocksGame,ErsBlocksGame 类的一个实例引用 方便直接控制ErsBlocksGame类的行为。
  */
 public ControlPanel(final RussiaBlocksGame game) {
  setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 2));
  plTip.add(new JLabel(" 下一个方块"), BorderLayout.NORTH);    //添加组件
  plTip.add(plTipBlock);
  plTip.setBorder(border); 

  plInfo.add(new JLabel(" 难度系数"));
  plInfo.add(tfLevel);
  plInfo.add(new JLabel(" 得分"));
  plInfo.add(tfScore);
  plInfo.setBorder(border); 

  plButton.add(btPlay);
  btPlay.setEnabled(true);
  plButton.add(btPause);
  btPause.setEnabled(false);
  plButton.add(btStop);
  btStop.setEnabled(false);
  plButton.add(btTurnLevelUp);
  plButton.add(btTurnLevelDown);
  plButton.add(tfTime);
  plButton.setBorder(border); 

  tfLevel.setEditable(false);
  tfScore.setEditable(false);
  tfTime.setEditable(false); 

  add(plTip);
  add(plInfo);
  add(plButton); 

  addKeyListener(new KeyAdapter() {
   @Override
   public void keyPressed(KeyEvent ke) {
    if (!game.isPlaying()) {
     return;
    } 

    ErsBlock block = game.getCurBlock();
    switch (ke.getKeyCode()) {
     case KeyEvent.VK_DOWN:
      block.moveDown();
      break;
     case KeyEvent.VK_LEFT:
      block.moveLeft();
      break;
     case KeyEvent.VK_RIGHT:
      block.moveRight();
      break;
     case KeyEvent.VK_UP:
      block.turnNext();
      break;
     default:
      break;
    }
   }
  }); 

  btPlay.addActionListener(new ActionListener() {       //开始游戏
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    game.playGame();
   }
  });
  btPause.addActionListener(new ActionListener() {      //暂停游戏
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    if (btPause.getText().equals(" 暂停")) {
     game.pauseGame();
    } else {
     game.resumeGame();
    }
   }
  });
  btStop.addActionListener(new ActionListener() {       //停止游戏
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    game.stopGame();
   }
  });
  btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() {     //升高难度
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    try {
     int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
     if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) {
      tfLevel.setText("" + (level + 1));
     }
    } catch (NumberFormatException e) {
    }
    requestFocus();
   }
  });
  btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() {    //降低游戏难度
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    try {
     int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
     if (level > 1) {
      tfLevel.setText("" + (level - 1));
     }
    } catch (NumberFormatException e) {
    }
    requestFocus();
   }
  }); 

  addComponentListener(new ComponentAdapter() {
   @Override
   public void componentResized(ComponentEvent ce) {
    plTipBlock.adjust();
   }
  }); 

  timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    DateFormat format = new SimpleDateFormat("时间:HH:mm:ss");  //系统获得时间
    Date date = new Date();
    tfTime.setText(format.format(date)); 

    tfScore.setText("" + game.getScore());
    int ScoreForLevelUpdate = //判断当前分数是否能升级
      game.getScoreForLevelUpdate();
    if (ScoreForLevelUpdate >= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE
      && ScoreForLevelUpdate > 0) {
     game.levelUpdate();
    }
   }
  });
  timer.start();
 } 

 /**
  * 设置预显窗口的样式
  *
  * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值
  */
 public void setTipStyle(int style) {
  plTipBlock.setStyle(style);
 } 

 /**
  * 取得用户设置的游戏等级。
  *
  * @return int ,难度等级,1-ErsBlocksGame.MAX_LEVEL
  */
 public int getLevel() {
  int level = 0;
  try {
   level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
  } catch (NumberFormatException e) {
  }
  return level;
 } 

 /**
  * 让用户修改游戏难度等级。
  *
  * @param level 修改后的游戏难度等级
  */
 public void setLevel(int level) {
  if (level > 0 && level < 11) {
   tfLevel.setText("" + level);
  }
 } 

 /**
  * 设置“开始”按钮的状态。
  */
 public void setPlayButtonEnable(boolean enable) {
  btPlay.setEnabled(enable);
 } 

 public void setPauseButtonEnable(boolean enable) {
  btPause.setEnabled(enable);
 } 

 public void setPauseButtonLabel(boolean pause) {
  btPause.setText(pause ? " 暂停" : " 继续");
 } 

 public void setStopButtonEnable(boolean enable) {
  btStop.setEnabled(enable);
 } 

 public void setTurnLevelUpButtonEnable(boolean enable) {
  btTurnLevelUp.setEnabled(enable);
 } 

 public void setTurnLevelDownButtonEnable(boolean enable) {
  btTurnLevelDown.setEnabled(enable);
 } 

 /**
  * 重置控制面板
  */
 public void reset() {
  tfScore.setText(" 0");
  plTipBlock.setStyle(0);
 } 

 /**
  * 重新计算TipPanel里的boxes[][]里的小框的大小
  */
 public void adjust() {
  plTipBlock.adjust();
 } 

 /**
  * 预显窗口的实现细节类
  */
public class TipPanel extends JPanel {         //TipPanel用来显示下一个将要出现方块的形状 

private static final long serialVersionUID = 5160553671436997616L;
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;
  private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS];
  private int style, boxWidth, boxHeight;
  private boolean isTiled = false; 

  /**
   * 预显示窗口类构造函数
   */
  public TipPanel() {
   for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
    for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
     boxes[i][j] = new ErsBox(false);
    }
   }
  } 

  /**
   * 设置预显示窗口的方块样式
   *
   * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值
   */
  public void setStyle(int style) {
   this.style = style;
   repaint();
  } 

  /**
   * 覆盖JComponent类的函数,画组件。
   *
   * @param g 图形设备环境
   */
  @Override
  public void paintComponent(Graphics g) {
   super.paintComponent(g); 

   if (!isTiled) {
   adjust();
   } 

   int key = 0x8000;
   for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
    for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
     Color color = ((key & style) != 0 ? frontColor : backColor);
     g.setColor(color);
     g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
       boxWidth, boxHeight, true);
     key >>= 1;
    }
   }
  } 

  /**
   * g根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸
   */
  public void adjust() {
   boxWidth = getSize().width / ErsBlock.BOXES_COLS;
   boxHeight = getSize().height / ErsBlock.BOXES_ROWS;
   isTiled = true;
  }
 }
}

ErsBox.java

package RussiaBlocksGame; 

import java.awt.Dimension; 

/**
 * 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观
 */
public class ErsBox implements Cloneable { 

 private boolean isColor;
 private Dimension size = new Dimension(); 

 /**
  * 方格类的构造函数,
  *
  * @param isColor 是不是用前景色来为此方格着色 true前景色,false 用背景色
  */
 public ErsBox(boolean isColor) {
  this.isColor = isColor;
 } 

 /**
  * 此方格是不是用前景色表现
  *
  * @return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
  */
 public boolean isColorBox() {
  return isColor;
 } 

 /**
  * 设置方格的颜色,
  *
  * @param isColor boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
  */
 public void setColor(boolean isColor) {
  this.isColor = isColor;
 } 

 /**
  * 得到此方格的尺寸
  *
  * @return Dimension ,方格的尺寸
  */
 public Dimension getSize() {
  return size;
 } 

 /**
  * 设置方格的尺寸,
  *
  * @param size Dimension ,方格的尺寸
  */
 public void setSize(Dimension size) {
  this.size = size;
 } 

 /**
  * 覆盖Object的Object clone(),实现克隆
  *
  * @return Object,克隆的结果
  */
 @Override
 public Object clone() {
  Object cloned = null;
  try {
   cloned = super.clone();
  } catch (Exception ex) {
   ex.printStackTrace();
  } 

  return cloned;
 }
}

ErsBlock.java

package RussiaBlocksGame; 

/**
 * 块类,继承自线程类(Thread) 由4 × 4个方块(ErsBox)构成一个方块, 控制块的移动·下落·变形等
 */ 

class ErsBlock extends Thread { 

 /**
  * 一个块占的行数是4行
  */
 public final static int BOXES_ROWS = 4;
 /**
  * 一个块占的列数是4列
  */
 public final static int BOXES_COLS = 4;
 /**
  * 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍
  */
 public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;
 /**
  * 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒)
  */
 public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;
 /**
  * 方块的样式数目为7
  */
 public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;
 /**
  * 每一个样式的方块的反转状态种类为4
  */
 public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER = 4;
 /**
  * 分别对应7种模型的28种状态
  */
 public final static int[][] STYLES = { //共28种状态
  {0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //长条型的四种状态
  {0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T型的四种状态
  {0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z型的四种状态
  {0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z型的四种状态
  {0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四种状态
  {0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四种状态
  {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方块的四种状态
 };
 private GameCanvas canvas;
 private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];
 private int style, y, x, level;
 private boolean pausing = false, moving = true; 

 /**
  * 构造函数,产生一个特定的块
  *
  * @param style 块的样式,对应STYLES的28个值中的一个
  * @param y 起始位置,左上角在canvas中的坐标行
  * @param x 起始位置,左上角在canvas中的坐标列
  * @param level 游戏等级,控制块的下落速度
  * @param canvas 画板
  */
 public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {
  this.style = style;
  this.y = y;
  this.x = x;
  this.level = level;
  this.canvas = canvas; 

  int key = 0x8000;
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boolean isColor = ((style & key) != 0);
    boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);
    key >>= 1;
   }
  } 

  display();
 } 

 /**
  * 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落
  */
 @Override
 public void run() {
  while (moving) {
   try {
    sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME
      * (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));
   } catch (InterruptedException ie) {
    ie.printStackTrace();
   }
   //后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变
   if (!pausing) {
    moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);
   }
  }
 } 

 /**
  * 块向左移动一格
  */
 public void moveLeft() {
  moveTo(y, x - 1);
 } 

 /**
  * 块向右移动一格
  */
 public void moveRight() {
  moveTo(y, x + 1);
 } 

 /**
  * 块向下移动一格
  */
 public void moveDown() {
  moveTo(y + 1, x);
 } 

 /**
  * 块变型
  */
 public void turnNext() {
  for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {
   for (int j = 0; j < BLOCK_STATUS_NUMBER; j++) {
    if (STYLES[i][j] == style) {
     int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STATUS_NUMBER];
     turnTo(newStyle);
     return;
    }
   }
  }
 } 

 public void startMove() {
  pausing = false;
  moving = true;
 } 

 /**
  * 暂停块的下落,对应游戏暂停
  */
 public void pauseMove() {
  pausing = true;
  // moving = false;
 } 

 /**
  * 继续块的下落,对应游戏继续
  */
 public void resumeMove() {
  pausing = false;
  moving = true;
 } 

 /**
  * 停止块的下落,对应游戏停止
  */
 public void stopMove() {
  pausing = false;
  moving = false;
 } 

 /**
  * 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来
  */
 private void erase() {
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if (boxes[i][j].isColorBox()) {
     ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
     if (box == null) {
      continue;
     }
     box.setColor(false);
    }
   }
  }
 } 

 /**
  * 让当前块放置在画布的对因位置上,要等到下次重画画布时才能看见
  */
 private void display() {
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if (boxes[i][j].isColorBox()) {
     ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
     if (box == null) {
      continue;
     }
     box.setColor(true);
    }
   }
  }
 } 

 /**
  * 当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置
  *
  * @param newRow int,目的地所在行
  * @param newCol int,目的地所在列
  * @return boolean,true-能移动,false-不能移动
  */
 public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {
  erase();
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if (boxes[i][j].isColorBox()) {
     ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);
     if (box == null || (box.isColorBox())) {
      display();
      return false;
     }
    }
   }
  }
  display();
  return true;
 } 

 /**
  * 将当前块移动到newRow/newCol 所指定的位置
  *
  * @param newRow int,目的地所在行
  * @param newCol int,目的地所在列
  * @return boolean,true-移动成功,false-移动失败
  */
 private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {
  if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {
   return false;
  } 

  erase();
  y = newRow;
  x = newCol; 

  display();
  canvas.repaint(); 

  return true;
 } 

 /**
  * 当前块能否变成newStyle所指定的块样式,主要是考虑 边界以及被其他块挡住,不能移动的情况
  *
  * @param newSytle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个
  * @return boolean,true-能改变,false-不能改变
  */
 private boolean isTurnAble(int newStyle) {
  int key = 0x8000;
  erase();
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if ((newStyle & key) != 0) {
     ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
     if (box == null || (box.isColorBox())) {
      display();
      return false;
     }
    }
    key >>= 1;
   }
  }
  display();
  return true;
 } 

 /**
  * 将当前块变成newStyle所指定的块样式
  *
  * @param newStyle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个
  * @return true-改变成功,false-改变失败
  */
 private boolean turnTo(int newStyle) {
  if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {
   return false;
  } 

  erase();
  int key = 0x8000;
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);
    boxes[i][j].setColor(isColor);
    key >>= 1;
   }
  }
  style = newStyle; 

  display();
  canvas.repaint(); 

  return true;
 }
} 

Main.java

package RussiaBlocksGame; 

/**
 * 程序入口函数
 *
 * @param args String[],附带的命令行参数
 */ 

public class Main {
public static void main(String[] args) {
  new RussiaBlocksGame("俄罗斯方块:杨宇杰");
 }
} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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