Android实现图片转高斯模糊以及高斯模糊布局

第一个为大家介绍图片如何转高斯模拟:

1.方法的实现:

public static void updateBgToBlur(Activity a, Bitmap bmpToBlur, View view, int resId) {
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inJustDecodeBounds = true;
    opt.inSampleSize = 8;
    opt.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(a.getResources(), resId, opt);
    if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
      view.setBackground(null);
    } else {
      view.setBackgroundDrawable(null);
    }
    if (bmpToBlur != null && !bmpToBlur.isRecycled()) {
      bmpToBlur.recycle();
    }
    bmpToBlur = blurBitmap(a, bmp);
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
      view.setBackground(new BitmapDrawable(a.getResources(), bmpToBlur));
    } else {
      view.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(a.getResources(), bmpToBlur));
    }
  }

  public static Bitmap blurBitmap(Context c, Bitmap bitmap) {

    //Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
    Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);

    //Instantiate a new Renderscript
    RenderScript rs = RenderScript.create(c.getApplicationContext());

    //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
    ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

    //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps
    Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
    Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);

    //Set the radius of the blur
    blurScript.setRadius(25.f);

    //Perform the Renderscript
    blurScript.setInput(allIn);
    blurScript.forEach(allOut);

    //Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
    allOut.copyTo(outBitmap);

    //recycle the original bitmap
    bitmap.recycle();

    //After finishing everything, we destroy the Renderscript.
    rs.destroy();

    return outBitmap;
  }

2 调用:

 Bitmap bitmap=null;
    if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
      ImageUtil.updateBgToBlur(getActivity(), bitmap, slidingUpPanelLayout, R.drawable.bg_tageditor);
    } else {
      slidingUpPanelLayout.setBackgroundResource(R.drawable.bg_tageditor);
    }

二、高斯模糊布局:

项目需求: 现有一个紫色背景图片, 相册图片覆盖在背景图片 , 一个Framlayout 覆盖在这个含有相册图片的背景图中 ,实现模糊盖在上面的高斯模拟效果:

1 引用BlurView:

 compile 'com.eightbitlab:supportrenderscriptblur:1.0.0'
 compile 'com.eightbitlab:blurview:1.3.3'

 defaultConfig {
    renderscriptTargetApi 25 //must match target sdk and build tools, 23+
    renderscriptSupportModeEnabled true
 }

2 .调用:

final float radius = 20;

    final View decorView = getActivity().getWindow().getDecorView();
    //Activity's root View. Can also be root View of your layout (preferably)
    final ViewGroup rootView = (ViewGroup) decorView.findViewById(android.R.id.content);
    //set background, if your root layout doesn't have one
    final Drawable windowBackground = decorView.getBackground();

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
      mBlurView.setupWith(rootView)
          .windowBackground(windowBackground)
          .blurAlgorithm(new RenderScriptBlur(getActivity()))
          .blurRadius(radius);
    }else {
      mBlurView.setupWith(rootView)
          .windowBackground(windowBackground)
          .blurAlgorithm(new SupportRenderScriptBlur(getActivity()))
          .blurRadius(radius);
    }

3 xml

 <eightbitlab.com.blurview.BlurView
   android:id="@+id/blurView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   app:blurOverlayColor="@color/colorOverlay">

    <!--Any child View here, TabLayout for example-->

 </eightbitlab.com.blurview.BlurView>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android 实现图片模糊、高斯模糊、毛玻璃效果的三种方法

    在前几天写过一个使用glide-transformations的方法实现高斯模糊的方法,今天偶然间有发现一个大神写的另一个方法,感觉挺不错的,分享一下: 效果图: 原文链接:点击访问 这使用也很简单,导入依赖,使用模糊方法就行,就这两步搞定 依赖: compile 'net.qiujuer.genius:blur:2.0.0-beta4' 实现方法有三种,第一个是Java实现的,第二个和第三个是调用C语言实现的 ,具体的区别也就是代码执行的耗时操作时间,从图片中可以看出Java使用时间远大于c运

  • Android图片特效:黑白特效、圆角效果、高斯模糊

    1.黑白效果 复制代码 代码如下: /**     * 将彩色图转换为黑白图     *      * @param 位图     * @return 返回转换好的位图     */    public static Bitmap convertToBlackWhite(Bitmap bmp) {        int width = bmp.getWidth(); // 获取位图的宽        int height = bmp.getHeight(); // 获取位图的高 int[] pi

  • Android 实现高斯模糊效果且兼容低版本

    一.效果演示 项目中用到了高斯模糊效果,查阅过一些资料,考虑到性能问题最终还是选择使用Android自带的RenderScript库来实现,关于使用RenderScript来实现高斯模糊网上也有很多类似的方法,大部分都总结的比较乱,此处算是做一个整理吧,供有类似需求的同学参考及学习. (项目效果图) 简单描述项目效果图的实现思路: ① 加载定义的xml的Layout ② 使用截屏方法获取当前窗口的Bitmap对象 ③ 将Bitmap对象进行压缩及高斯模糊处理 ④ 将处理过的模糊图对象作为①中所加

  • Android实现动态高斯模糊效果

    高斯模糊是什么? 高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop.GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次.这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同. 什么?看不明白?没关系,我也看不明白,维基百科复制回来的嘛.我们直接放一些图片来了解以下这个高斯模糊是怎么样的.因为高斯模糊在iOS中最常见,这里抓

  • Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)

    高斯模糊.加载监听.圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习. 1.引用 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.加载图片 2.1 基本加载 Glide.with(context)     .load(url)     .into(imageView); 2.2 设置加载中和加载失败的情况 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loa

  • Android RenderScript高斯模糊

    看代码的时候,看到了其中有.rs结尾的文件,不是很明白,还有RenderScript类,看的一脸蒙蔽,不知所云,然后百度了一下,收货还真不少,这东西在图形处理这块用处挺大的. 今天先说说ScriptIntrinsicBlur,这个类不需要定义rs文件,从这个Intrinsic单词可以看的出来,它是API17以后内置的类,专门用来处理图像的,让图片变模糊. public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radius, Context co

  • Android RenderScript实现高斯模糊

    昨天看了下RenderScript的官方文档,发现RenderScript这厮有点牛逼.无意中发现ScriptIntrinsic这个抽象类,有些很有用的子类.其中有个子类叫ScriptIntrinsicBlur类,大致就是将图片实现高斯模糊. ScriptIntrinsic的申明: ScriptIntrinsicBlur类的申明: 加上结合着看了下SDK中的samples,自己写了个高斯模糊. ( sample的具体位置为: SDK目录/samples/android-19/renderscri

  • Android实现动态高斯模糊效果示例代码

     写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊.大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的.一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的.但是Android推出RenderScript之后,我们就有了选择,测试表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript

  • Android 高仿微信语音聊天页面高斯模糊(毛玻璃效果)

    目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果. 先看下效果图: 仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色. 关于Android如何快速实现高斯模糊(毛玻璃效果),网上一堆相关介绍,可参考下面文章一种快速毛玻璃虚化效果实现–Android. 下面直接给出模糊化工具类(已验证可行): import android.graphics.Bitmap; /** * 快速模糊化工

  • Android 动态高斯模糊效果教程

    写在前面 最近一直在做毕设项目的准备工作,考虑到可能要用到一个模糊的效果,所以就学习了一些高斯模糊效果的实现.比较有名的就是 FastBlur 以及它衍生的一些优化方案,还有就是今天要说的RenderScript . 因为这东西是现在需要才去学习的,所以关于一些图像处理和渲染问题就不提了.不过在使用的过程中确实能感受到,虽然不同的方案都能实现相同的模糊效果,但是效率差别真的很大. 本篇文章实现的高斯模糊是根据下面这篇文章学习的,先推荐一下.本文内容与其内容差不多,只是稍微讲的详细一点,并修改了代

随机推荐