javascript帧动画(实例讲解)

前面的话

帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画。由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。本文将详细介绍javascript帧动画

概述

【分类】

常见的帧动画的方式有三种,包括gif、CSS3 animation和javascript

git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放、不能对帧动画做更加灵活地扩展。另外,gif图不能捕捉动画完成的事件。所以,一般地,使用javascript来实现帧动画

【原理】

js实现帧动画有两种实现方式

1、如果有多张帧动画图片,可以用一个image标签去承载图片,定时改变image的src属性(不推荐)

2、把所有的动画关键帧都绘制在一张图片里,把图片作为元素的background-image,定时改变元素的background-position属性(推荐)

因为第一种方式需要使用多个HTTP请求,所以一般地推荐使用第二种方式

【实例】

下面是使用帧动画制作的一个实例

<div id="rabbit" ></div>
<button id="btn">暂停运动</button>
<script>
var url = 'rabbit-big.png';
var positions = ['0,-854','-174 -852','-349 -852','-524 -852','-698 -852','-873 -848'];
var ele = document.getElementById('rabbit');
var oTimer = null;
btn.onclick = function(){
 if(btn.innerHTML == '开始运动'){
  frameAnimation(ele,positions,url);
  btn.innerHTML = '暂停运动';
 }else{
  clearTimeout(oTimer);
  btn.innerHTML = '开始运动';
 }
}
frameAnimation(ele,positions,url);
function frameAnimation(ele,positions,url){
 ele.style.backgroundImage = 'url(' + url + ')';
 ele.style.backgroundRepeat = 'no-repeat';
 var index = 0;
 function run(){
  var pos = positions[index].split(' ');
  ele.style.backgroundPosition = pos[0] + 'px ' + pos[1] + 'px';
  index++;
  if(index >= positions.length){
   index = 0;
  }
  oTimer = setTimeout(run,80);
 }
 run();
}
</script>

通用帧动画

下面来设计一个通用的帧动画库

【需求分析】

  1、支持图片预加载

  2、支持两种动画播放方式,及自定义每帧动画

  3、支持单组动画控制循环次数(可支持无限次)

  4、支持一组动画完成,进行下一组动画

  5、支持每个动画完成后有等待时间

  6、支持动画暂停和继续播放

  7、支持动画完成后执行回调函数

【编程接口】

1、loadImage(imglist)//预加载图片

2、changePosition(ele,positions,imageUrl)//通过改变元素的background-position实现动画

3、changeSrc(ele,imglist)//通过改变image元素的src

4、enterFrame(callback)//每一帧动画执行的函数,相当于用户可以自定义每一帧动画的callback

5、repeat(times)//动画重复执行的次数,times为空时表示无限次

6、repeatForever()//无限重复上一次动画,相当于repeat()

7、wait(time)//每个动画执行完成后等待的时间

8、then(callback)//动画执行完成后的回调函数

9、start(interval)//动画开始执行,interval表示动画执行的间隔

10、pause()//动画暂停

11、restart()//动画从上一交暂停处重新执行

12、dispose()//释放资源

【调用方式】

支持链式调用,用动词的方式描述接口

【代码设计】

1、把图片预加载 -> 动画执行 -> 动画结束等一系列操作看成一条任务链。任务链包括同步执行和异步定时执行两种任务

2、记录当前任务链的索引

3、每个任务执行完毕后,通过调用next方法,执行下一个任务,同时更新任务链索引值

【接口定义】

'use strict';
/* 帧动画库类
 * @constructor
 */
function FrameAnimation(){}

/* 添加一个同步任务,去预加载图片
 * @param imglist 图片数组
 */
FrameAnimation.prototype.loadImage = function(imglist){}

/* 添加一个异步定时任务,通过定时改变图片背景位置,实现帧动画
 * @param ele dom对象
 * @param positions 背景位置数组
 * @param imageUrl 图片URL地址
 */
FrameAnimation.prototype.changePosition = function(ele,positions,imageUrl){}

/* 添加一个异步定时任务,通过定时改变image标签的src属性,实现帧动画
 * @param ele dom对象
 * @param imglist 图片数组
 */
FrameAnimation.prototype.changeSrc = function(ele,imglist){}

/* 添加一个异步定时任务,自定义动画每帧执行的任务函数
 * @param tastFn 自定义每帧执行的任务函数
 */
FrameAnimation.prototype.enterFrame = function(taskFn){}

/* 添加一个同步任务,在上一个任务完成后执行回调函数
 * @param callback 回调函数
 */
FrameAnimation.prototype.then = function(callback){}

/* 开始执行任务,异步定时任务执行的间隔
 * @param interval
 */
FrameAnimation.prototype.start = function(interval){}

/* 添加一个同步任务,回退到上一个任务,实现重复上一个任务的效果,可以定义重复的次数
 * @param times 重复次数
 */
FrameAnimation.prototype.repeat = function(times){}

/* 添加一个同步任务,相当于repeat(),无限循环上一次任务
 *
 */
FrameAnimation.prototype.repeatForever = function(){}

/* 设置当前任务执行结束后到下一个任务开始前的等待时间
 * @param time 等待时长
 */
FrameAnimation.prototype.wait = function(time){}

/* 暂停当前异步定时任务
 *
 */
FrameAnimation.prototype.pause = function(){}

/* 重新执行上一次暂停的异步定时任务
 *
 */
FrameAnimation.prototype.restart = function(){}

/* 释放资源
 *
 */
FrameAnimation.prototype.dispose = function(){}

图片预加载

图片预加载是一个相对独立的功能,可以将其封装为一个模块imageloader.js

'use strict';
/**
 * 预加载图片函数
 * @param  images  加载图片的数组或者对象
 * @param  callback 全部图片加载完毕后调用的回调函数
 * @param  timeout 加载超时的时长
 */
function loadImage(images,callback,timeout){
 //加载完成图片的计数器
 var count = 0;
 //全部图片加载成功的标志位
 var success = true;
 //超时timer的id
 var timeoutId = 0;
 //是否加载超时的标志位
 var isTimeout = false;
 //对图片数组(或对象)进行遍历
 for(var key in images){
  //过滤prototype上的属性
  if(!images.hasOwnProperty(key)){
   continue;
  }
  //获得每个图片元素
  //期望格式是object:{src:xxx}
  var item = images[key];
  if(typeof item === 'string'){
   item = images[key] = {
    src:item
   };
  }
  //如果格式不满足期望,则丢弃此条数据,进行下一次遍历
  if(!item || !item.src){
   continue;
  }
  //计数+1
  count++;
  //设置图片元素的id
  item.id = '__img__' + key + getId();
  //设置图片元素的img,它是一个Image对象
  item.img = window[item.id] = new Image();
  doLoad(item);
 }
 //遍历完成如果计数为0,则直接调用callback
 if(!count){
  callback(success);
 }else if(timeout){
  timeoutId = setTimeout(onTimeout,timeout);
 }

 /**
  * 真正进行图片加载的函数
  * @param  item 图片元素对象
  */
 function doLoad(item){
  item.status = 'loading';
  var img = item.img;
  //定义图片加载成功的回调函数
  img.onload = function(){
   success = success && true;
   item.status = 'loaded';
   done();
  }
  //定义图片加载失败的回调函数
  img.onerror = function(){
   success = false;
   item.status = 'error';
   done();
  }
  //发起一个http(s)请求
  img.src = item.src;
  /**
   * 每张图片加载完成的回调函数
   */
  function done(){
   img.onload = img.onerror = null;
   try{
    delete window[item.id];
   }catch(e){

   }
   //每张图片加载完成,计数器减1,当所有图片加载完成,且没有超时的情况,清除超时计时器,且执行回调函数
   if(!--count && !isTimeout){
    clearTimeout(timeoutId);
    callback(success);
   }
  }
 }
 /**
  * 超时函数
  */
 function onTimeout(){
  isTimeout = true;
  callback(false);
 }
}
var __id = 0;
function getId(){
 return ++__id;
}
module.exports = loadImage;

时间轴

在动画处理中,是通过迭代使用setTimeout()实现的,但是这个间隔时间并不准确。下面,来实现一个时间轴类timeline.js

'use strict';

var DEFAULT_INTERVAL = 1000/60;

//初始化状态
var STATE_INITIAL = 0;
//开始状态
var STATE_START = 1;
//停止状态
var STATE_STOP = 2;

var requestAnimationFrame = (function(){
 return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame|| window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || function(callback){
     return window.setTimeout(callback,(callback.interval || DEFAULT_INTERVAL));
    }
})();

var cancelAnimationFrame = (function(){
 return window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame || window.oCancelAnimationFrame  || function(id){
     return window.clearTimeout(id);
    }
})();
/**
 * 时间轴类
 * @constructor
 */
function Timeline(){
 this.animationHandler = 0;
 this.state = STATE_INITIAL;
}
/**
 * 时间轴上每一次回调执行的函数
 * @param  time 从动画开始到当前执行的时间
 */
Timeline.prototype.onenterframe = function(time){

}
/**
 * 动画开始
 * @param interval 每一次回调的间隔时间
 */
Timeline.prototype.start = function(interval){
 if(this.state === STATE_START){
  return;
 }
 this.state = STATE_START;
 this.interval = interval || DEFAULT_INTERVAL;
 startTimeline(this,+new Date());
}

/**
 * 动画停止
 */
Timeline.prototype.stop = function(){
 if(this.state !== STATE_START){
  return;
 }
 this.state = STATE_STOP;
 //如果动画开始过,则记录动画从开始到现在所经历的时间
 if(this.startTime){
  this.dur = +new Date() - this.startTime;
 }
 cancelAnimationFrame(this.animationHandler);
}

/**
 * 重新开始动画
 */
Timeline.prototype.restart = function(){
 if(this.state === STATE_START){
  return;
 }
 if(!this.dur || !this.interval){
  return;
 }
 this.state = STATE_START;
 //无缝连接动画
 startTimeline(this,+new Date()-this.dur);
}

/**
 * 时间轴动画启动函数
 * @param  timeline 时间轴的实例
 * @param  startTime 动画开始时间戳
 */
function startTimeline(timeline,startTime){
 //记录上一次回调的时间戳
 var lastTick = +new Date();
 timeline.startTime = startTime;
 nextTick.interval = timeline.interval;
 nextTick();
 /**
  * 每一帧执行的函数
  */
 function nextTick(){
  var now = +new Date();
  timeline.animationHandler = requestAnimationFrame(nextTick);
  //如果当前时间与上一次回调的时间戳大于设置的时间间隔,表示这一次可以执行回调函数
  if(now - lastTick >= timeline.interval){
   timeline.onenterframe(now - startTime);
   lastTick = now;
  }
 }
}
module.exports = Timeline;

动画类实现

下面是动画类animation.js实现的完整代码

'use strict';

var loadImage = require('./imageloader');
var Timeline = require('./timeline');
//初始化状态
var STATE_INITIAL = 0;
//开始状态
var STATE_START = 1;
//停止状态
var STATE_STOP = 2;
//同步任务
var TASK_SYNC = 0;
//异步任务
var TASK_ASYNC = 1;

/**
 * 简单的函数封装,执行callback
 * @param  callback 执行函数
 */
function next(callback){
 callback && callback();
}
/* 帧动画库类
 * @constructor
 */
function FrameAnimation(){
 this.taskQueue = [];
 this.index = 0;
 this.timeline = new Timeline();
 this.state = STATE_INITIAL;
}

/* 添加一个同步任务,去预加载图片
 * @param imglist 图片数组
 */
FrameAnimation.prototype.loadImage = function(imglist){
 var taskFn = function(next){
  loadImage(imglist.slice(),next);
 };
 var type = TASK_SYNC;
 return this._add(taskFn,type);
}

/* 添加一个异步定时任务,通过定时改变图片背景位置,实现帧动画
 * @param ele dom对象
 * @param positions 背景位置数组
 * @param imageUrl 图片URL地址
 */
FrameAnimation.prototype.changePosition = function(ele,positions,imageUrl){
 var len = positions.length;
 var taskFn;
 var type;
 if(len){
  var me = this;
  taskFn = function(next,time){
   if(imageUrl){
    ele.style.backgroundImage = 'url(' + imageUrl + ')';
   }
   //获得当前背景图片位置索引
   var index = Math.min(time/me.interval|0,len);
   var position = positions[index-1].split(' ');
   //改变dom对象的背景图片位置
   ele.style.backgroundPosition = position[0] + 'px ' + position[1] + 'px';
   if(index === len){
    next();
   }
  }
  type = TASK_ASYNC;
 }else{
  taskFn = next;
  type = TASK_SYNC;
 }
 return this._add(taskFn,type);
}

/* 添加一个异步定时任务,通过定时改变image标签的src属性,实现帧动画
 * @param ele dom对象
 * @param imglist 图片数组
 */
FrameAnimation.prototype.changeSrc = function(ele,imglist){
 var len = imglist.length;
 var taskFn;
 var type;
 if(len){
  var me = this;
  taskFn = function(next,time){
   //获得当前背景图片位置索引
   var index = Math.min(time/me.interval|0,len);
   //改变image对象的背景图片位置
   ele.src = imglist[index-1];
   if(index === len){
    next();
   }
  }
  type = TASK_ASYNC;
 }else{
  taskFn = next;
  type = TASK_SYNC;
 }
 return this._add(taskFn,type);
}

/* 添加一个异步定时任务,自定义动画每帧执行的任务函数
 * @param tastFn 自定义每帧执行的任务函数
 */
FrameAnimation.prototype.enterFrame = function(taskFn){
 return this._add(taskFn,TASK_ASYNC);
}

/* 添加一个同步任务,在上一个任务完成后执行回调函数
 * @param callback 回调函数
 */
FrameAnimation.prototype.then = function(callback){
 var taskFn = function(next){
  callback(this);
  next();
 };
 var type = TASK_SYNC;
 return this._add(taskFn,type);
}

/* 开始执行任务,异步定义任务执行的间隔
 * @param interval
 */
FrameAnimation.prototype.start = function(interval){
 if(this.state === STATE_START){
  return this;
 }
 //如果任务链中没有任务,则返回
 if(!this.taskQueue.length){
  return this;
 }
 this.state = STATE_START;
 this.interval = interval;
 this._runTask();
 return this;

}

/* 添加一个同步任务,回退到上一个任务,实现重复上一个任务的效果,可以定义重复的次数
 * @param times 重复次数
 */
FrameAnimation.prototype.repeat = function(times){
 var me = this;
 var taskFn = function(){
  if(typeof times === 'undefined'){
   //无限回退到上一个任务
   me.index--;
   me._runTask();
   return;
  }
  if(times){
   times--;
   //回退
   me.index--;
   me._runTask();
  }else{
   //达到重复次数,跳转到下一个任务
   var task = me.taskQueue[me.index];
   me._next(task);
  }
 }
 var type = TASK_SYNC;
 return this._add(taskFn,type);
}

/* 添加一个同步任务,相当于repeat(),无限循环上一次任务
 *
 */
FrameAnimation.prototype.repeatForever = function(){
 return this.repeat();
}

/* 设置当前任务执行结束后到下一个任务开始前的等待时间
 * @param time 等待时长
 */
FrameAnimation.prototype.wait = function(time){
 if(this.taskQueue && this.taskQueue.length > 0){
  this.taskQueue[this.taskQueue.length - 1].wait = time;
 }
 return this;
}

/* 暂停当前异步定时任务
 *
 */
FrameAnimation.prototype.pause = function(){
 if(this.state === STATE_START){
  this.state = STATE_STOP;
  this.timeline.stop();
  return this;
 }
 return this;
}

/* 重新执行上一次暂停的异步定时任务
 *
 */
FrameAnimation.prototype.restart = function(){
 if(this.state === STATE_STOP){
  this.state = STATE_START;
  this.timeline.restart();
  return this;
 }
 return this;
}

/* 释放资源
 *
 */
FrameAnimation.prototype.dispose = function(){
 if(this.state !== STATE_INITIAL){
  this.state = STATE_INITIAL;
  this.taskQueue = null;
  this.timeline.stop();
  this.timeline = null;
  return this;
 }
 return this;
}

/**
 * 添加一个任务到任务队列
 * @param taskFn 任务方法
 * @param type  任务类型
 * @private
 */
FrameAnimation.prototype._add = function(taskFn,type){
 this.taskQueue.push({
  taskFn:taskFn,
  type:type
 });
 return this;
}

/**
 * 执行任务
 * @private
 */
FrameAnimation.prototype._runTask = function(){
 if(!this.taskQueue || this.state !== STATE_START){
  return;
 }
 //任务执行完毕
 if(this.index === this.taskQueue.length){
  this.dispose();
  return;
 }
 //获得任务链上的当前任务
 var task = this.taskQueue[this.index];
 if(task.type === TASK_SYNC){
  this._syncTask(task);
 }else{
  this._asyncTask(task);
 }
}

/**
 * 同步任务
 * @param task 执行的任务对象
 * @private
 */
FrameAnimation.prototype._syncTask = function(task){
 var me = this;
 var next = function(){
  //切换到下一个任务
  me._next(task);
 }
 var taskFn = task.taskFn;
 taskFn(next);
}

/**
 * 异步任务
 * @param task 执行的任务对象
 * @private
 */
FrameAnimation.prototype._asyncTask = function(task){
 var me = this;
 //定义每一帧执行的回调函数
 var enterframe = function(time){
  var taskFn = task.taskFn;
  var next = function(){
   //停止当前任务
   me.timeline.stop();
   //执行下一个任务
   me._next(task);
  };
  taskFn(next,time);
 }
 this.timeline.onenterframe = enterframe;
 this.timeline.start(this.interval);
}

/**
 * 切换到下一个任务,支持如果当前任务需要等待,则延时执行
 * @private
 */
FrameAnimation.prototype._next = function(task){
 this.index++;
 var me = this;
 task.wait ? setTimeout(function(){
  me._runTask();
 },task.wait) : this._runTask();
}

module.exports = function(){
  return new FrameAnimation();
}

webpack配置

由于animation帧动画库的制作中应用了AMD模块规范,但由于浏览器层面不支持,需要使用webpack进行模块化管理,将animation.js、imageloader.js和timeline.js打包为一个文件

module.exports = {
 entry:{
  animation:"./src/animation.js"
 },
 output:{
  path:__dirname + "/build",
  filename:"[name].js",
  library:"animation",
  libraryTarget:"umd",
 }
}

下面是一个代码实例,通过创建的帧动画库实现博客开始的动画效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="rabbit" ></div>
<script src="../build/animation.js"></script>
<script>var imgUrl = 'rabbit-big.png';
var positions = ['0,-854','-174 -852','-349 -852','-524 -852','-698 -852','-873 -848'];
var ele = document.getElementById('rabbit');
var animation = window.animation;
var repeatAnimation = animation().loadImage([imgUrl]).changePosition(ele,positions,imgUrl).repeatForever();
repeatAnimation.start(80);
</script>
</body>
</html>

更多实例

除了可以实现兔子推车的效果,还可以使用帧动画实现兔子胜利和兔子失败的效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
div{position:absolute;width:102px;height:80px;background-repeat:no-repeat;}
</style>
</head>
<body>
<div id="rabbit1" ></div>
<div id="rabbit2" ></div>
<div id="rabbit3" ></div>
<script type="text/javascript" src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/animation.js"></script>
<script>
var baseUrl = 'http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/runjs/img/';
var images = ['rabbit-big.png','rabbit-lose.png','rabbit-win.png'];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
 images[i] = baseUrl + images[i];
}
var rightRunningMap = ["0 -854", "-174 -852", "-349 -852", "-524 -852", "-698 -851", "-873 -848"];
var leftRunningMap = ["0 -373", "-175 -376", "-350 -377", "-524 -377", "-699 -377", "-873 -379"];
var rabbitWinMap = ["0 0", "-198 0", "-401 0", "-609 0", "-816 0", "0 -96", "-208 -97", "-415 -97", "-623 -97", "-831 -97", "0 -203", "-207 -203", "-415 -203", "-623 -203", "-831 -203", "0 -307", "-206 -307", "-414 -307", "-623 -307"];
var rabbitLoseMap = ["0 0", "-163 0", "-327 0", "-491 0", "-655 0", "-819 0", "0 -135", "-166 -135", "-333 -135", "-500 -135", "-668 -135", "-835 -135", "0 -262"];

var animation = window.animation;
function repeat(){
 var repeatAnimation = animation().loadImage(images).changePosition(rabbit1, rightRunningMap, images[0]).repeatForever();
 repeatAnimation.start(80);
}
function win() {
 var winAnimation = animation().loadImage(images).changePosition(rabbit2, rabbitWinMap, images[2]).repeatForever();
 winAnimation.start(200);
}
function lose() {
 var loseAnimation = animation().loadImage(images).changePosition(rabbit3, rabbitLoseMap, images[1]).repeatForever();
 loseAnimation.start(200);
}
repeat();
win();
lose();
</script>
</body>
</html>

以上这篇javascript帧动画(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 浅析JavaScript动画

    今天,小学生以自己浅薄的见地,在前辈大能的基础上写这篇文章,希望给大家打开一扇窥探JavaScript(以下简称JS)动画的窗户. JS如何制造出动画效果? 结合浏览器提供的 setInterval 或 setTimeout API,高频改变DOM元素的一些属性,即可创造一个肉眼可见的动画效果.一个看起来非常流畅的JS动画除了需要良好的变换算法外,与其执行宿主也是非不开的.程序写得再好,如果浏览器过于老旧,电脑CPU性能低下,也会出现卡顿,甚至卡死. 执行一个动画函数对于浏览器来说是个苦差,设置

  • 深入探究使JavaScript动画流畅的一些方法

    基于Javascript的动画暗中同CSS过渡效果一样,甚至更加快,这怎么可能呢?而Adobe和Google持续发布的富媒体移动网站的性能可媲美本地应用,这又怎么可能呢? 本文逐一遍览了基于Javascript的DOM动画库,如Velocity.js和GSAP,看其是如何比jQuery和CSS动画效果更具性能的. jQuery 让我们先从基础的开始: JavaScript 和 jQuery 被错误的混为一谈了. JavaScript 动画是很快的. jQuery 把它放慢了下来.为什么?因为 -

  • javascript帧动画(实例讲解)

    前面的话 帧动画就是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画.由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容.本文将详细介绍javascript帧动画 概述 [分类] 常见的帧动画的方式有三种,包括gif.CSS3 animation和javascript git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放.不能对帧动画做更加灵活地扩展.另外,gif图不能捕捉动画完成的事件.所以,

  • JavaScript操作表单实例讲解(上)

    一.获得表单引用 1>通过直接定位的方式来获取 document.getElementById(); document.getElementsByName(); document.getElementsByTagName(); 2>通过集合的方式来获取引用 document.forms[下标] document.forms["name"] document.forms.name 3>通过name直接获取"(只适用于表单) document.name 二.获得

  • Javascript操作表单实例讲解(下)

    在上篇文章给大家介绍了js操作表单实例讲解(下)的相关知识,本文接着给大家介绍Javascript操作表单实例讲解(下),具体详情如下所示: 一.文本域 <input type="text" /> ----------------------------- 操作文本域的值 value 属性 设置或者获取值 ----------------------------- 二.单选按钮和多选按钮 <input type="radio" /> <

  • JavaScript事件方法(实例讲解)

    废话不多说,直接上代码 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <style type="text

  • JavaScript数组常用方法实例讲解总结

    目录 数组常用方法 concat() 方法 join() 方法 pop() 方法 push() 方法 reverse() 方法 shift() 方法 slice() 方法 sort() 方法 splice() 方法 toSource() 方法 toString() 方法 toLocaleString() 方法 unshift() 方法 valueOf() 方法 导读:在实际开发中,前端工程师除了写页面布局及样式还要对后端返回的数据进行处理,返回的数据大多数是json格式,一般都是返回一个对象或者

  • JavaScript Class类实例讲解

    目录 Class类 初识class class中getter和setter设置 表达式方式书写 静态属性与静态方法 私有属性和私有方法 class继承 静态属性和方法继承 私有属性和方法继承 class显示原型与隐式原型关系 Class类 ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板.通过class关键字,可以定义类.基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对

  • pygame实现方块动画实例讲解

    导入组件 首先导入需要的组件,pygame游戏组件,time是时间组件 import pygame, time, sys from pygame.locals import * 绘制窗口 这里定义了一个480*600的屏幕,设置了窗口标题,并设置了屏幕的填充颜色为白色 # 屏幕的宽高 WIDTH = 480 HEIGHT = 600 # 颜色的常量 WHITE = (255, 255, 255) surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT),

  • Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解

    本文实例分析了Android动画之逐帧动画.分享给大家供大家参考,具体如下: 在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画.Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现. 如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用:如果由完全由编码实现,我

  • 原生javascript实现文件异步上传的实例讲解

    效果图: 代码:(demo33.jsp) <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %> <html> <head> <title>demo33.jsp</title> </head> <body> <label for="text">名称</label>

  • javascript表单控件实例讲解

    本文实例为大家分享js表单控件多个实例讲解,供大家参考,具体内容如下 实例一:遍历表单的所有控件 <script type="text/javascript"> //遍历表单的所有控件 function getValues(){ var f = document.forms[0]; //获取表单DOM var elements = f.elements; //获取所有的控件数组 var str = ''; //拼接字符串 //循环遍历 for(var i=0; i<e

随机推荐