ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析(推荐)

一、概述

iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。

苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。

二、UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer基类是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到iOS Developer library,看官方文档):

  1. UITapGestureRecognizer
  2. UIPinchGestureRecognizer
  3. UIRotationGestureRecognizer
  4. UISwipeGestureRecognizer
  5. UIPanGestureRecognizer
  6. UILongPressGestureRecognizer

从名字上我们就能知道, Tap(点击)、Pinch(捏合)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动,是用于监测滑动的方向的)、Pan (拖移,慢速移动,是用于监测偏移的量的)以及 LongPress(长按)。

举个例子,可以在viewDidLoad函数里面添加:

-(void) viewDidLoad
{
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view from its nib.
 UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];
 [self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];//关键语句,给self.view添加一个手势监测;
 panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;
 panRecognizer.delegate = self;
 [panRecognizer release];
} 

其它手势方法类似。

其核心就是设置delegate和在需要手势监测的view上使用addGestureRecognizer添加指定的手势监测。

当然要记得在作为delegate的view的头文件加上<UIGestureRecognizerDelegate>。

不过有些手势是关联的,怎么办呢?例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。

手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。

比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用
[A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。

- (void)viewDidLoad
{
  // 单击的 Recognizer
  UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;
  singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(SingleTap:)];
  //点击的次数
  singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击 

  //给self.view添加一个手势监测; 

 [self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer]; 

  // 双击的 Recognizer
  UITapGestureRecognizer* doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(DoubleTap:)];
  doubleRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击
  //关键语句,给self.view添加一个手势监测;
  [self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer]; 

  // 关键在这一行,双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
  [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];
  [singleRecognizer release];
  [doubleRecognizer release];
} 

-(void)SingleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理单击操作
} 

-(void)DoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理双击操作
}

三、iphone操作手势的大概种类

1.点击(Tap)

点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击)、

2.拖动(Drag)

拖动用于实现一些页面的滚动,以及对控件的移动功能。

3.滑动(Flick)

滑动用于实现页面的快速滚动和翻页的功能。

4.横扫(Swipe)

横扫手势用于激活列表项的快捷操作菜单

5.双击(Double Tap)

双击放大并居中显示图片,或恢复原大小(如果当前已经放大)。同时,双击能够激活针对文字编辑菜单。

6.放大(Pinch open)

放大手势可以实现以下功能:打开订阅源,打开文章的详情。在照片查看的时候,放大手势也可实现放大图片的功能。

7.缩小(Pinch close)

缩小手势,可以实现与放大手势相反且对应的功能的功能:关闭订阅源退出到首页,关闭文章退出至索引页。在照片查看的时候,缩小手势也可实现缩小图片的功能。

8.长按(Touch &Hold)

在我的订阅页,长按订阅源将自动进入编辑模式,同时选中手指当前按下的订阅源。这时可直接拖动订阅源移动位置。

针对文字长按,将出现放大镜辅助功能。松开后,则出现编辑菜单。

针对图片长按,将出现编辑菜单。

9.摇晃(Shake)

摇晃手势,将出现撤销与重做菜单。主要是针对用户文本输入的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • IOS开发代码分享之用nstimer实现倒计时功能

    用nstimer实现倒计时功能,废话不多说,直接上代码,详细解释请参照注释 // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFireMethod:) userInfo:nil repeats:YES];   // - (void)timerFireMethod:(NSTimer *)theTimer {     BOOL timeStart = YES;     NSCalend

  • iOS中使用schema协议调用APP和使用iframe打开APP的例子

    在iOS中,需要调起一个app可以使用schema协议,这是iOS原生支持的,并且因为iOS系统中都不能使用自己的浏览器内核,所以所有的浏览器都支持,这跟android生态不一样,android是可以自己搞内核的,但是iOS不行. 在iOS中提供了两种在浏览器中打开APP的方法:Smart App Banner和schema协议. Smart App Banner 即通过一个meta 标签,在标签上带上app的信息,和打开后的行为,例如:app-id之类的,代码形如: 复制代码 代码如下: <m

  • iOS开发中实现显示gif图片的方法

    我们知道Gif是由一阵阵画面组成的,而且每一帧画面播放的时常可能会不相等,观察上面两个例子,发现他们都没有对Gif中每一帧的显示时常做处理,这样的结果就是整个Gif中每一帧画面都是以固定的速度向前播放,很显然这并不总会符合需求.   于是自己写一个解析Gif的工具类,解决每一帧画面并遵循每一帧所对应的显示时间进行播放.   程序的思路如下:   1.首先使用ImageIO库中的CGImageSource家在Gif文件.   2.通过CGImageSource获取到Gif文件中的总的帧数,以及每一

  • iOS开发之路--仿网易抽屉效果

    最终效果图: MainStoryBoard示意图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 19_抽屉效果_仿网易 // // Created by beyond on 14-8-1. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import "LeftTableViewControllerD

  • IOS开发代码分享之设置UISearchBar的背景颜色

    今天用到UISearchBar,之前网上提供的方法已经不能有效的去除掉它的背景色了,修改背景色方法如下: mySearchBar.backgroundColor = RGBACOLOR(249,249,249,1);     mySearchBar.backgroundImage = [self imageWithColor:[UIColor clearColor] size:mySearchBar.bounds.size];   //取消searchbar背景色 - (UIImage *)im

  • IOS手势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义)

    下面通过图文并茂的方式给大家分享下IOS手势操作(拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义)的相关内容. 1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotatio

  • iOS开发中的几个手势操作实例分享

    手势操作---识别单击还是双击 在视图上同时识别单击手势和双击手势的问题在于,当检测到一个单击操作时,无法确定是确实是一个单击操作或者只是双击操作中的第一次点击.解决这个问题的方法就是:在检测到单击时,需要等一段时间等待第二次点击,如果没有第二次点击,则为单击操作:如果有第二次点击,则为双击操作. 检测手势有两种方法,一种是定制子视图,重写视图从UIResponder类中继承来的事件处理方法,即touchesBegan:withEvent:等一系列方法来检测手势:另一个方法是使用手势识别器,即U

  • IOS 手势操作详解及实例总结篇

    iOS手势操作总结 手势操作种类 UITapGestureRecognizer: 敲击,点击 UILongPressGestureRecognizer: 长按 UIPinchGestureRecognizer: 缩放 UIRotationGestureRecognizer: 旋转 UISwipeGestureRecongizer: 轻扫 UIPanGestureRecognizer: 拖拽 手势操作的代理方法(UIGestureRecognizerDelegate) 手势可能发生的条件,返回NO

  • IOS 七种手势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义)详解及实例代码

    IOS 七种手势操作 今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: 1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer

  • iOS开发中使用UILabel设置字体的相关技巧小结

    一.初始化 复制代码 代码如下: UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];      [self.view addSubview:myLabel]; 二.设置文字 1.设置默认文本 复制代码 代码如下: NSString *text = @"标签文本"; myLabel.text = text; 效果: 2.设置标签文本(此属性是iOS6.0之后才出现,如若不是必要,不

  • IOS获取各种文件目录路径的方法

    iphone沙箱模型有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library. (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里 1.Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下.这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息. 2.AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包

随机推荐