Java 超详细讲解异常的处理

目录
  • 1、异常的概念和体系结构
    • 1.1异常的概念
    • 1.2异常的体系结构及分类
  • 2、异常的处理
    • 2.1防御式编程
    • 2.2异常地抛出
    • 2.3异常的捕获
      • (1)异常声明throws
      • (2)try-catch捕获并处理
      • (3)finally
    • 2.4异常的处理流程
  • 3、自定义异常类

1、异常的概念和体系结构

1.1异常的概念

Java中,在程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。比如之前一直遇到的:

(1)算数异常

System.out.prinntln(10/0);

(2)数组越界异常

int[] arr={1,2,3};
System.out.println(arr[5]);

(3)空指针异常

int[] arr=null;
System.out.println(arr.length());

1.2异常的体系结构及分类

  • Throwable:是异常体系的顶尖层,派生出两个钟要的子类:而Error、Exception
  • Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题
  • Exception:就是我们平常所说的异常。程序员可以以通过代码进行处理,使程序继续执行。

【异常的分类】

  • 运行时异常(受查异常):RuntimeException下的所有异常为运行时异常
  • 编译时异常(非受查异常):IOException、ClassNotFoundException、CloneNotSupportedException为编译时异常

【注】编译时出现的语法错误,不能称之为异常。运行时指的是程序已经编译通过得到class文件了,再由JVM执行过程中出现的错误。

2、异常的处理

在Java中,异常处理主要的五个关键字:throw、try、catch、final、throws

2.1防御式编程

(1)LBYL:look before you leap,在操作之前就做充足的检查(事前防御型)

boolean ret=false;
ret=登陆游戏();
if(!ret){
    处理登陆游戏错误;
    return;
}
ret=开始匹配();
if(!ret){
    处理匹配错误;
    return;
}
………………

缺陷:正常流程和错误处理代码混在一起,代码整体显得比较混乱。

(2)EAFP:it is easier to ask forgiveness than permission,先操作,遇到问题再解决。(事后认错型)

try{
   登陆游戏();
   开始匹配();
}catch(登陆游戏异常){
    处理登陆游戏异常;
}catch(开始匹配异常){
    处理匹配异常;
}

2.2异常地抛出

在Java中,可以借助throw关键字,抛出自定义异常,将错误信息告知给调用者。语法如下:

throw  new  XXXException("异常产生的原因");

【例】实现一个方法,获取数组中任意下标位置的元素

public static int getElement(int[] array, int index){
        if(null == array){
            throw new NullPointerException("传递的数组为null");
        }
        if(index < 0 || index >= array.length){
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
        }
        return array[index];
    }

【注】

  • throw必须写在方法的内部
  • 抛出的对象必须是Exception或Exception的子类对象
  • 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  • 如果抛出的是RuntimeException或其子类,可以不用处理,直接交给JVM来处理
  • 异常一旦抛出,后面的代码不会再执行

2.3异常的捕获

异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws和try-catch捕获处理

printStackTrace()打印异常

(1)异常声明throws

当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

语法格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{}

【例】加载指定的配置文件

public class Config {
        File file;
        /*
        FileNotFoundException : 编译时异常,表明文件不存在
        此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了
        */
        public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
            if(filename.equals("config.ini")){
                throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
            }
        // 打开文件
        }

【注】

  • throws必须跟在参数列表的后面。
  • 声名的异常必须是Exception或Exception的子类。
  • 方法的内部如果抛出多个异常,throws后面必须跟多个异常类型,用逗号隔开。如果抛出的异常之间有父子关系,直接声明父类异常即可。
  • 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对异常进行处理,或者继续使用throws。

(2)try-catch捕获并处理

throws并没有对异常真正处理,而是将异常报告给异常方法的调用者。如果真正要对异常进行处理,需要try-catch。

【语法如下】

try{
    // 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
    // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的父类时,就会被捕获到
    // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}【catch(异常类型 e){
    // 对异常进行处理
}finally{
    // 此处代码一定会被执行到
}】
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

注意: 
1. 【】中表示可选项,可以添加,也可以不用添加 
2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

【注意】

  • try块中抛出异常位置后的代码不会被执行
  • 如果抛出异常类型与catch类型不匹配,即异常不会被成功捕获,则需要JVM来处理异常------异常是按照类型来捕获的。
  • rey中可能会抛出多个不同的异常对象,必须用多个catch来捕获。
  • 如果异常之间有父子类关系,必须子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误。
  • 可以通过一个catch来捕获多个异常(不推荐)。

由于Exception类是所有异常的子类,因此可以用这个类型来捕捉所有异常。catch进行类型匹配时,不光会匹配相同类型的异常对象,也会捕捉目标异常类型的子类对象。

(3)finally

在写程序时,有些特定的代码,无论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序正常打开的资源,有时候必须对资源进行回收。另外,异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,此时需要finally来解决这个问题。

【语法格式】

try{
    // 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
    // 对捕获到的异常进行处理
}finally{
    // 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

【问题】既然finally和try-catch-finally后的代码都会被执行,那为什么还要有finally呢?

当catch没有捕获到异常时,此时需要JVM来捕获异常,程序可能不能正常运行,finally后面的代码就不会被执行。而finally中的代码一定会被执行。

【注】finally中的代码一定会被执行,一般在其中进行资源清理的扫尾工作。

如下代码:

public static int func(){
   try{
      return 10;
   }finally{
      return 20;
   }
}
//此时返回20;

finally执行的时机是方法返回之前(try或者catch中如果有return会在return之前执行finally)。但是如果finally中也存在return语句,那么就会执行finally中的return,从而不会执行到try中原有的return。

2.4异常的处理流程

关于“调用栈”:

方法之间存在相互调用的关系,可以用“调用栈”来描述。在JVM中有一块内存空间称之为:“虚拟机栈”专门存储方法之间的调用关系。当代码中出现异常的时候,我们就可以使用e.printStackTrace();的方法查看出现异常代码的调用栈。

如果本方法中没有合适的处理异常的方法,就会沿着调用栈向上传递,如果一直向上传递都没有找到合适的方法,最终会交给JVM来处理,程序就会异常终止。

【程序异常处理的流程】

  • 程序先执行try中的代码
  • 如果try中的代码出现异常,就会结束try,在catch中进行异常匹配
  • 如果找到匹配的异常类型,就会执行catch中的代码
  • 如果没有找到,就会将异常向上传递到上层调用者
  • 无论是否找到匹配的异常类型,finally中的代码都会执行(在该方法结束之前执行)
  • 如果上层调用者也不能处理异常,就继续向上传递
  • 一直到main方法也没有合适的代码处理异常,就会交给JVM来处理,此时程序异常终止。

3、自定义异常类

具体方法:

  • 自定义异常类,然后继承自Exception或者RunTimeException。
  • 实现一个带有String类型参数的构造方法。
class UserNameException extends Exception {
    public UserNameException(String message) {
        super(message);
    }
}

【注】

  • 自定义异常通常会继承自Exception或者RunTimeException。
  • 继承自Exception的异常默认为受查异常。
  • 继承自RunTimeException的异常默认为非受查异常。

到此这篇关于Java 超详细讲解异常的处理的文章就介绍到这了,更多相关Java 异常内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java中try catch处理异常示例

     描述说明: public class TryCatchStu {  /*try catch:自己处理异常   *try{   * 可能出现异常的代码   *}catch(异常类名A e){   * 如果出现了异常类A类型的异常,那么执行该代码   *}...(catch可以有多个)   *finally{   * 最终肯定必须要执行的代码(例如释放资源的代码)   *}   *代码执行的顺序:   *1.try内的代码从出现异常的那一行开始,中断执行   *2.执行对应的catch块内的代码

  • Java异常处理try catch的基本使用

    目录 1. 异常 1.1 try…catch异常处理 1.2 多catch并行处理 1.3 throw和throws 关键字的使用 1.4 finally代码块 1.5 RuntimeException异常 1.6 自定义异常 总结 1. 异常 1.1 try…catch异常处理 try catch的异常处理的格式写法 : try{ 被检测的代码 可能发生异常的代码 }catch(异常类的类名 变量名){ 异常的处理方式 : 写什么都可以 定义变量,创建对象,调用方法,循环,判断... 只要写了

  • java基础详细笔记之异常处理

    目录 异常概述 常见异常的举例 空指针异常NullPointerException 数组角标越界异常ArrayIndexOutOfBoundsException 异常的抛出与捕捉 抛出异常 捕捉异常 在方法中抛出异常 使用throws关键字抛出异常 使用throw关键字抛出异常(自定义异常) 异常的使用原则 总结 异常概述 在Java中,这种在程序运行时可能出现的一些错误称为异常.异常是一个在程序执行期间发生的事件,它中断了正在执行的成宿的正常指令流. 视频笔记:  Java程序执行时遇到的异常

  • Java异常类型介绍及处理方法

    前言: Java异常,大家都很熟悉.但是对于具体怎么分类的,JVM对其怎么处理的,代码中怎么处理的,应该怎么使用,底层怎么实现的等等,可能就会有些不是那么清晰.本文基于此详细捋一下异常类型,实现以及使用时应怎么注意. 一.异常实现及分类 先看下异常类的结构图 上图可以简单展示一下异常类实现结构图,当然上图不是所有的异常,用户自己也可以自定义异常实现.上图已经足够帮我们解释和理解异常实现了: 1.所有的异常都是从Throwable继承而来的,是所有异常的共同祖先. 2.Throwable有两个子类

  • Java十分钟精通异常处理机制

    目录 异常处理机制的底层原理 异常的继承关系图 异常的处理 一.try-catch-finally结构 二.多catch处理不同的异常: 三.throws声明异常/throw抛出异常: 四.自定义异常: 五.常见的异常 异常处理机制的底层原理 抛出异常,在执行一个方法时,如果发送了异常,则这个方法生成代表该异常的一个对象,停止当前执行的 路径,并把异常提交给jre. 捕获异常:jre得到该异常后,虚招相应的代码来处理该异常.jre在方法的调用栈中查找,从生成异常的 方法开始回溯,直到找到相应的异

  • Java异常处理方法汇总

    目录 一.异常是什么 二.异常类型 三.常见异常 四.常用异常方法 五.异常处理 六.关键字 throws/throw 七.自定义异常 前言: 我们在软件开发的过程中,任何语言的开发过程中都离不开异常处理.如果不处理异常,将会导致软件异常中断,崩溃,退出,严重影响用户的使用和体验.如果合理的应用异常处理那将会减少软件出现的错误,可以友好的提示用户,提升用户的体验. 一.异常是什么 异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的.如:用户输入非法数据,做除法运算的时

  • Java IO流—异常及捕获异常处理 try…catch…finally

    目录 一.Java IO流 1.概念 2.IO流的分类(按流向划分) 3.IO流的分类(按操作单元划分) 4.IO流的分类(流的角色划分) 二.Java 异常 1.概述 2.常见的异常 3.异常的分类 三.异常处理方案 1.try-catch-finally 四.try-catch 处理方式 1.一个异常的情况与多个异常的情况 五.Throwable中的方法 1.getMessage() 2.toString() 3.printStackTrace() 4.printStackTrace(Pri

  • Java常见踩坑记录之异常处理

    目录 一.Java异常类层次结构 二.Throwable类常用方法 三.try-catch-finally 四.使用 try-with-resources 来代替try-catch-finally 五.自定义异常 总结 一.Java异常类层次结构 Java中,所有的异常都来源于java.lang包中的Throwable类,它有两个重要的子类,Exception(异常)和Error(错误). Exception :程序本身可以处理的异常,可以通过 catch 来进行捕获.Exception 又可以

  • Java异常处理机制深入理解

    目录 1.初识异常 2.异常的基本用法 异常处理流程 3.为什么要使用异常? 异常应只用于异常的情况 4. 异常的种类 4.1 受查异常 解决方案: 4.2非受查异常 5.如何使用异常 避免不必要的使用受查异常 6.自定义异常 1.初识异常 我们在写代码的时候都或多或少碰到了大大小小的异常,例如: public class Test { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,2,3}; System.out.println

  • Java 超详细讲解异常的处理

    目录 1.异常的概念和体系结构 1.1异常的概念 1.2异常的体系结构及分类 2.异常的处理 2.1防御式编程 2.2异常地抛出 2.3异常的捕获 (1)异常声明throws (2)try-catch捕获并处理 (3)finally 2.4异常的处理流程 3.自定义异常类 1.异常的概念和体系结构 1.1异常的概念 Java中,在程序执行过程中发生的不正常行为称为异常.比如之前一直遇到的: (1)算数异常 System.out.prinntln(10/0); (2)数组越界异常 int[] ar

  • Java 超详细讲解数据结构中的堆的应用

    目录 一.堆的创建 1.向下调整(以小堆为例) 2.创建堆 3.创建堆的时间复杂度 二.堆的插入和删除 1.堆的插入 2.堆的删除 三.堆的应用 1.堆排序 2.top-k问题 [求最小的K个数] 四.常用接口的介绍 1.PriorityQueue的特性 2.优先级队列的构造 一.堆的创建 1.向下调整(以小堆为例) 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子) 如果parent的左孩子存在,即:child < size,

  • Java 超详细讲解抽象类与接口的使用

    目录 一.抽象类 1.抽象类的语法 2.抽象类的特性 3.抽象类的作用 二.接口 1.接口的概念 2.接口使用 3.接口特性 4.实现多个接口 5.接口间的继承 6.常用的接口 (1)Comparable接口 (2)Cloneable接口 三.Object类 一.抽象类 在Java中,如果一个类被abstract修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出方法体. 1.抽象类的语法 //抽象类:被abstract修饰的类 public abstract cl

  • Java 超详细讲解Spring MVC异常处理机制

    目录 异常处理机制流程图 异常处理的两种方式 简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver 自定义异常处理步骤 本章小结 异常处理机制流程图 系统中异常包括两类: 预期异常 通过捕获异常从而获取异常信息. 运行时异常RuntimeException 主要通过规范代码开发.测试等手段减少运行时异常的发生. 系统的Dao.Service.Controller出现都通过throws Exception向上抛出,最后SpringMVC前端控制器交由异常处理器进行异常处理,如

  • Java 超详细讲解数据结构中的堆的应用

    目录 一.堆的创建 1.向下调整(以小堆为例) 2.创建堆 3.创建堆的时间复杂度 二.堆的插入和删除 1.堆的插入 2.堆的删除 三.堆的应用 1.堆排序 2.top-k问题(求最小的K个数) 四.常用接口的介绍 1.PriorityQueue的特性 2.优先级队列的构造 一.堆的创建 1.向下调整(以小堆为例) 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子) 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进

  • Java超详细讲解多线程中的Process与Thread

    目录 进程和线程的关系 操作系统是如何管理进程的 并行和并发 创建线程的方法 串行执行和并发执行 Thread中的一次额重要方法 中断线程 线程等待 线程休眠(sleep) 进程和线程的关系 在操作系统中运行的程序就是进程,比如说QQ,播放器,游戏等等…程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念. 进程和线程都是为了处理并发编程这样的场景,但是进程有问题,频繁拆功创建和释放资源的时候效率低,相比之下,线程更轻量,创建和释放效率更高. 进程具有独立性,每个进程有各自独立

  • Java超详细讲解三大特性之一的多态

    目录 多态性 instanceof 关键字的使用 ==和equals()区别 object类中toString()的使用 static关键字的使用 总结 多态性 1理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态. 2何为多态性:对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用) 3多态的使用:虚拟方法调用,有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法,多态性的使用前提:类的继承关系,方法的重写,总结:编译,看左边,运行,

  • Java 超详细讲解设计模式之中的抽象工厂模式

    目录 抽象工厂模式 1.什么是抽象工厂 2.抽象工厂模式的优缺点 3.抽象工厂模式的结构与实现 4.抽象工厂方法模式代码实现 5.抽象工厂模式的应用场景 6.抽象工厂模式的扩展 抽象工厂模式 前面文章介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,比如案例中的百事可乐工厂只能生产百事可乐,可口可乐工厂只能生产可口可乐,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品. 1.什么是抽象工厂 在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多种类)的产品,就拿案例里面的可乐来说,在节日的时候可能会有圣诞版的可乐,

  • Java 超详细讲解IO操作字节流与字符流

    目录 IO操作 字节流 FileInputStream FileOutputStream 字节流读写案例 字符流 FileReader FileWriter 字节流与字符流的区别 IO操作 字节流 java.io.InputStream 输入流,主要是用来读取文件内容的. java.io.OutputStream 输出流,主要是用来将内容字节写入文件的. FileInputStream 该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建. 有多种构造方法可用来创建对象. 可以使用字符串

  • Java 超详细讲解设计模式之中的建造者模式

    目录 1.什么是建造者模式? 2.建造者模式的定义 3.建造者模式的优缺点 4.建造者模式的结构 5.建造者模式代码演示 6.建造者模式的应用场景 7.建造者模式和工厂模式的区别 1.什么是建造者模式? 我们知道在软件开发过程中有时需要创建一个很复杂的对象,通常由多个子部件按一定的步骤组合而成. 例如,比如我们在自己在组装一台计算机的时候,需要有 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘.鼠标等部件组装而成的.比如学校需要采购100台计算机,学校不可能自己把零件买过来自己组装,肯定是告

随机推荐