golang 各种排序大比拼实例

1、准备工作

准备数据:

生成随机数并写入文件,之后在把数据读取出来

//新生成整数随机数,并存储在txt文件中,
func NewIntRandm(fileName string, number, maxrandm int) {
 filename := fileName
 file, err := os.Create(filename)
 if err != nil {
  return
 }
 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
 rans := make([]string, 0, number)
 for i := 0; i < number; i++ {
  rans = append(rans, strconv.Itoa(r.Intn(maxrandm)))
 }
 file.WriteString(strings.Join(rans, " "))
 defer file.Close()
}
//把一串数组存入文件总
func SavaRandmInt(fileName string, data []int) {
 if fileName == " " || len(data) == 0 {
  return
 }
 var file *os.File
 var openerr error
 file, openerr = os.Open(fileName)
 if openerr != nil {
  var newerr error
  file, newerr = os.Create(fileName)
  if newerr != nil {
   return
  }
 }
 rans := make([]string, 0, len(data))
 for _, v := range data {
  rans = append(rans, strconv.Itoa(v))
 }
 file.WriteString(strings.Join(rans, " "))
 defer file.Close()
}

准备计时的程序:

package util
import "time"
type Stopwatch struct {
 start time.Time
 stop time.Time
}
func (s *Stopwatch) Start() {
 s.start = time.Now()
}
func (s *Stopwatch) Stop() {
 s.stop = time.Now()
}
//纳秒
func (s Stopwatch) RuntimeNs() int {
 return s.stop.Nanosecond() - s.start.Nanosecond()
}
//微妙
func (s Stopwatch) RuntimeUs() float64 {
 return (float64)(s.stop.Nanosecond()-s.start.Nanosecond()) / 1000.00
}
//毫秒
func (s Stopwatch) RuntimeMs() float64 {
 return (float64)(s.stop.Nanosecond()-s.start.Nanosecond()) / 1000000.00
}
//秒
func (s Stopwatch) RuntimeS() float64 {
 return (float64)(s.stop.Nanosecond()-s.start.Nanosecond()) / 10000000000.00
}

2、开始写排序

我模仿golang中的sort源码包中的写法,暴露了一个接口,把排序的实现都写在内部

package sort
// package main
type Interface interface {
 //获取数据的长度
 Len() int
 //判读索引为i和索引为j的值的大小,在实现的时候如果判断i>j 返回true,则为升序,反之为降序
 Less(i, j int) bool
 //交换索引i,j的值
 Swap(i, j int)
}
//冒泡排序
func BubbleSort(data Interface) {
 n := data.Len()
 for index := 0; index < n; index++ {
  for j := index + 1; j < n; j++ {
   if data.Less(index, j) {
    data.Swap(index, j)
   }
  }
 }
}
//此方法比上面的冒泡算法快,因为我找最小元素是指记住下标,并没有每一次都做元素交换
func SelectSort(data Interface) {
 n := data.Len()
 var min int
 for index := 0; index < n; index++ {
  min = index
  for j := index + 1; j < n; j++ {
   if data.Less(min, j) {
    min = j
   }
  }
  data.Swap(index, min)
 }
}
//插入排序
func InsertSrot(data Interface) {
 count := data.Len()
 for index := 1; index < count; index++ {
  for j := index; j > 0 && data.Less(j, j-1); j-- { //j>0 做一个边界守护,不让下标小于0
   data.Swap(j, j-1)
  }
 }
}
//希尔排序
func ShellSort(data Interface) {
 N := data.Len()
 h := 1
 for h < N/3 {
  h = 3*h + 1
 }
 for h > 0 {
  for index := h; index < N; index++ {
   for j := index; j >= h && data.Less(j, j-h); j -= h { //j>0 做一个边界守护,不让下标小于0
    data.Swap(j, j-h)
   }
  }
  h = h / 3
 }
}
//快速排序
func QuickSort(data Interface) {
 n := data.Len()
 low, row := 0, n-1
 quickSort(data, low, row)
}
func quickSort(data Interface, low, row int) {
 if low < row {
  i, j, x, last := low, row, low, 0 //0就是使用第一个作为基准值,last这个变量时为了基准最后一次交换变量时出现在那次
  for i < j {
   for i < j && data.Less(x, j) { //比x小的放在前面出现的坑中
    j--
   }
   if i < j {
    data.Swap(i, j)
    i++
    x = j
    last = 1
   }
   for i < j && data.Less(i, x) { //比x大的放在后面出现的坑中
    i++
   }
   if i < j {
    data.Swap(i, j)
    j--
    x = i
    last = -1
   }
  }
  if last == 1 {
   data.Swap(j, x)
  } else if last == -1 {
   data.Swap(i, x)
  }
  quickSort(data, low, i-1)
  quickSort(data, i+1, row)
 }
}
//通过控制Less方法来控制升序降序
func HeapSort(data Interface) {
 makeHeap(data)
 n := data.Len()
 for i := n - 1; i >= 1; i-- {
  data.Swap(0, i)
  heapFixdown(data, 0, i)
 }
}
func makeHeap(data Interface) {
 n := data.Len()
 for i := (n - 1) >> 1; i >= 0; i-- {
  heapFixdown(data, i, n)
 }
}
func heapFixdown(data Interface, r, n int) {
 root := r //跟结点
 for {
  leftChildIndex := root<<1 + 1
  if leftChildIndex >= n {
   break
  }
  if leftChildIndex+1 < n && data.Less(leftChildIndex+1, leftChildIndex) {
   leftChildIndex++
  }
  if data.Less(root, leftChildIndex) {
   return
  }
  data.Swap(leftChildIndex, root)
  root = leftChildIndex
 }
}

3、开始使用

//先实现这个排序接口
type InSort []int
func (is InSort) Len() int {
 return len(is)
}//降序
func (is InSort) Less(i, j int) bool {
 return is[i] > is[j]
}
func (is InSort) Swap(i, j int) {
 is[i], is[j] = is[j], is[i]
}
func main() {
 fileName := "randm.txt"
 // util.NewIntRandm(fileName, 1000000, 10000) //封装生成5000000个随机数字
 fileUtil := util.FileUtil{}
 insort := InSort{}
 insort = fileUtil.ReaderAllInt(fileName) //读取生成的随机数
 fmt.Println(insort.Len())
 t := new(util.Stopwatch) //封装的计时间的方法
 t.Start()
 // sort.HeapSort(insort) //开始排序,519.8732 ms
 sort.QuickSort(insort) //开始排序,7.0267 ms
 t.Stop()
 fmt.Println(t.RuntimeMs(), "ms")
 util.SavaRandmInt("result.txt", insort)
}

快排:10000数组 7.0267 ms,1000000数组 37.7612 ms

堆排序:10000数组 10.0039 ms,1000000数组 358.6429 ms

下面是我测试的一些数据:

HeapSort(insort) //堆排序 10000个数 4.0013 ms,100000个数 54.0659 ms,很稳定,500000个数 208.1511 ms 很稳定
sort.QuickSort(insort, 0, len(insort)-1) //快速排序 10000个数 3.0017 ms,100000个数,33.0222 ms,很稳定,500000个数 150.1096 ms 很稳定,100000个数 94.0823 ms 很稳定
sort.SelectSort(insort) //选择排序 10000个数 130.8017 ms,100000个数 时间很长
sort.BubbleSort(insort) //冒泡排序 10000个数 203.5344ms ,100000个数 187.7438 ms
sort.InsertSrot(insort) // 插入排序 10000个数 858.6085 ms,100000个数,时间很长
sort.ShellSort(insort) //希尔插入 10000个数 10.9876 ms,100000个数 46.0322 m ,就做这个范围,很稳定,500000个数 141.8833 ms,相对稳定
sort.Sort(insort) //golang源码的排序 10000个数 6.0062 ms ,100000个数 19.9988 ms~89.0574 ms 不稳定,500000个数 358.2536 ms 稳定

补充:golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比

golang 写循环执行的定时任务,常见的有以下三种实现方式:

1、time.Sleep方法:

for {
 time.Sleep(time.Second)
 fmt.Println("我在定时执行任务")
}

2、time.Tick函数:

t1:=time.Tick(3*time.Second)
for {
 select {
 case <-t1:
  fmt.Println("t1定时器")
 }
}

3、其中Tick定时任务,也可以先使用time.Ticker函数获取Ticker结构体,然后进行阻塞监听信息,这种方式可以手动选择停止定时任务,在停止任务时,减少对内存的浪费。

t:=time.NewTicker(time.Second)
for {
 select {
 case <-t.C:
  fmt.Println("t1定时器")
  t.Stop()
 }
}

其中第二种和第三种可以归为同一类

这三种定时器的实现原理

一般来说,你在使用执行定时任务的时候,一般旁人会劝你不要使用time.Sleep完成定时任务,但是为什么不能使用Sleep函数完成定时任务呢,它和Tick函数比,有什么劣势呢?这就需要我们去探讨阅读一下源码,分析一下它们之间的优劣性。

首先,我们研究一下Tick函数,func Tick(d Duration) <-chan Time

调用Tick函数会返回一个时间类型的channel,如果对channel稍微有些了解的话,我们首先会想到,既然是返回一个channel,在调用Tick方法的过程中,必然创建了goroutine,该Goroutine负责发送数据,唤醒被阻塞的定时任务。我在阅读源码之后,确实发现函数中go出去了一个协程,处理定时任务。

按照当前的理解,使用一个tick,需要go出去一个协程,效率和对内存空间的占用肯定不能比sleep函数强。我们需要继续阅读源码才拿获取到真理。

简单的调用过程我就不陈述了,我在这介绍一下核心结构体和方法(删除了部分判断代码,解释我写在表格中):

func (tb *timersBucket) addtimerLocked(t *timer) {
 t.i = len(tb.t) //计算timersBucket中,当前定时任务的长度
 tb.t = append(tb.t, t)// 将当前定时任务加入timersBucket
 siftupTimer(tb.t, t.i) //维护一个timer结构体的最小堆(四叉树),排序关键字为执行时间,即该定时任务下一次执行的时间
 if !tb.created {
  tb.created = true
  go timerproc(tb)// 如果还没有创建过管理定时任务的协程,则创建一个,执行通知管理timer的协程,最核心代码
 }
}

timersBucket,顾名思义,时间任务桶,是外界不可见的全局变量。每当有新的timer定时器任务时,会将timer加入到timersBucket中的timer切片。

timerBucket结构体如下:

type timersBucket struct {
 lock   mutex //添加新定时任务时需要加锁(冲突点在于维护堆)
 t   []*timer //timer切片,构造方式为四叉树最小堆
}

func timerproc(tb *timersBucket) 详细介绍

可以称之为定时任务处理器,所有的定时任务都会加入timersBucket,然后在该函数中等待被处理。等待被处理的timer,根据when字段(任务执行的时间,int类型,纳秒级别)构成一个最小堆,每次处理完成堆顶的某个timer时,会给它的when字段加上定时任务循环间隔时间(即Tick(d Duration) 中的d参数),然后重新维护堆,保证when最小的timer在堆顶。当堆中没有可以处理的timer(有timer,但是还不到执行时间),需要计算当前时间和堆顶中timer的任务执行时间差值delta,定时任务处理器沉睡delta段时间,等待被调度器唤醒。核心代码如下(注释写在每行代码的后面,删除一些判断代码以及不利于阅读的非核心代码):

func timerproc(tb *timersBucket) {
 for {
  lock(&tb.lock) //加锁
  now := nanotime() //当前时间的纳秒值
  delta := int64(-1) //最近要执行的timer和当前时间的差值
  for {
   if len(tb.t) == 0 {
   delta = -1
   break
   }//当前无可执行timer,直接跳出该循环
   t := tb.t[0]
   delta = t.when - now //取when组小的的timer,计算于当前时间的差值
   if delta > 0 {
   break
   }// delta大于0,说明还未到发送channel时间,需要跳出循环去睡眠delta时间
   if t.period > 0 {
   // leave in heap but adjust next time to fire
   t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)// 计算该timer下次执行任务的时间
   siftdownTimer(tb.t, 0) //调整堆
   } else {
   // remove from heap,如果没有设定下次执行时间,则将该timer从堆中移除(time.after和time.sleep函数即是只执行一次定时任务)
   last := len(tb.t) - 1
   if last > 0 {
    tb.t[0] = tb.t[last]
    tb.t[0].i = 0
   }
   tb.t[last] = nil
   tb.t = tb.t[:last]
   if last > 0 {
    siftdownTimer(tb.t, 0)
   }
   t.i = -1 // mark as removed
   }
   f := t.f
   arg := t.arg
   seq := t.seq
   unlock(&tb.lock)//解锁
   f(arg, seq) //在channel中发送time结构体,唤醒阻塞的协程
   lock(&tb.lock)
  }
  if delta < 0 {
   // No timers left - put goroutine to sleep.
   goparkunlock(&tb.lock, "timer goroutine (idle)", traceEvGoBlock, 1)
   continue
  }// delta小于0说明当前无定时任务,直接进行阻塞进行睡眠
  tb.sleeping = true
  tb.sleepUntil = now + delta
  unlock(&tb.lock)
  notetsleepg(&tb.waitnote, delta) //睡眠delta时间,唤醒之后就可以执行在堆顶的定时任务了
 }
}

至此,time.Tick函数涉及到的主要功能就讲解结束了,总结一下就是启动定时任务时,会创建一个唯一协程,处理timer,所有的timer都在该协程中处理。

然后,我们再阅读一下sleep的源码实现,核心源码如下:

//go:linkname timeSleep time.Sleep
func timeSleep(ns int64) {
 *t = timer{} //创建一个定时任务
 t.when = nanotime() + ns //计算定时任务的执行时间点
 t.f = goroutineReady //执行方法
 tb.addtimerLocked(t) //加入timer堆,并在timer定时任务执行协程中等待被执行
 goparkunlock(&tb.lock, "sleep", traceEvGoSleep, 2) //睡眠,等待定时任务协程通知唤醒
}

读了sleep的核心代码之后,是不是突然发现和Tick函数的内容很类似,都创建了timer,并加入了定时任务处理协程。神奇之处就在于,实际上这两个函数产生的timer都放入了同一个timer堆,都在定时任务处理协程中等待被处理。

优劣性对比,使用建议

现在我们知道了,Tick,Sleep,包括time.After函数,都使用的timer结构体,都会被放在同一个协程中统一处理,这样看起来使用Tick,Sleep并没有什么区别。

实际上是有区别的,Sleep是使用睡眠完成定时任务,需要被调度唤醒。Tick函数是使用channel阻塞当前协程,完成定时任务的执行。当前并不清楚golang 阻塞和睡眠对资源的消耗会有什么区别,这方面不能给出建议。

但是使用channel阻塞协程完成定时任务比较灵活,可以结合select设置超时时间以及默认执行方法,而且可以设置timer的主动关闭,以及不需要每次都生成一个timer(这方面节省系统内存,垃圾收回也需要时间)。

所以,建议使用time.Tick完成定时任务。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

(0)

相关推荐

  • Golang正整数指定规则排序算法问题分析

    本文实例讲述了Golang正整数指定规则排序算法问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 给定字符串内有很多正整数,要求对这些正整数进行排序,然后返回排序后指定位置的正整数 排序要求:按照每个正整数的后三位数字组成的整数进行从小到大排序 1)如果不足三位,则按照实际位数组成的整数进行比较 2)如果相等,则按照输入字符串中的原始顺序排序 说明(以下内容考生无须检查,调用者保证): 1) 字符串内正整数之间以单个空格分隔,字符串首尾没有空格 2) 正整数格式为十进制,大小:1~1000000,正整数的

  • golang/python实现归并排序实例代码

    归并排序 思路:将数组不断二分,然后合并为有序数组 C++实现: void mergeSort(T arr[], int left,int right) { //对arr[left,right]的范围进行排序 if (left >= right) return; int mid = (left + right) / 2; mergeSort(arr, left, mid); mergeSort(arr, mid + 1, right); merge(arr, left, mid, right);

  • golang对自定义类型进行排序的解决方法

    前言 Go 语言支持我们自定义类型,我们大家在实际项目中,常常需要根据一个结构体类型的某个字段进行排序.之前遇到这个问题不知道如何解决,后来在网上搜索了相关问题,找到了一些好的解决方案,此处参考下,做个总结吧. 由于 golang 的 sort 包本身就提供了相应的功能, 我们就没必要重复的造个轮子了,来看看如何利用 sort 包来实现吧. sort包浅谈 golang中也实现了排序算法的包sort包,sort 包 在内部实现了四种基本的排序算法:插入排序(insertionSort).归并排序

  • Golang 实现插入排序的方法示例(2种)

    再次研究了插入排序的概念:定义一个有序的数据序列a,将待排序的序列b中的数依次插入到a的合适位置,插入后仍然有序 总结其与冒泡.选择的区别在于,内部迭代的次数是逐渐增大的,二后两者随着排序进行迭代次数逐渐减少 尝试基于Go的实现: 插入排序都采用in-place在数组上实现.具体算法描述如下: 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序 取出下一个元素 在已经排序的元素序列中从后向前扫描 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位

  • Golang实现拓扑排序(DFS算法版)

    问题描述:有一串数字1到5,按照下面的关于顺序的要求,重新排列并打印出来.要求如下:2在5前出现,3在2前出现,4在1前出现,1在3前出现. 该问题是一个非常典型的拓扑排序的问题,一般解决拓扑排序的方案是采用DFS-深度优先算法,对于DFS算法我的浅薄理解就是递归,因拓扑排序问题本身会有一些前置条件(本文不过多介绍拓扑算法的定义),所以解决该问题就有了以下思路. 先将排序要求声明成map(把map的key,value看作对顺序的要求,key应在value前出现),然后遍历1-5这几个数,将每次遍

  • Golang算法问题之数组按指定规则排序的方法分析

    本文实例讲述了Golang算法问题之数组按指定规则排序的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 给出一个二维数组,请将这个二维数组按第i列(i从1开始)排序,如果第i列相同,则对相同的行按第i+1列的元素排序, 如果第i+1列的元素也相同,则继续比较第i+2列,以此类推,直到最后一列.如果第i列到最后一列都相同,则按原序排列. 样例输入: 1,2,3 2,3,4 2,3,1 1,3,1 按第2列排序,输出: 1,2,3 2,3,1 1,3,1 2,3,4 代码实现: 复制代码 代码如下: pac

  • golang 各种排序大比拼实例

    1.准备工作 准备数据: 生成随机数并写入文件,之后在把数据读取出来 //新生成整数随机数,并存储在txt文件中, func NewIntRandm(fileName string, number, maxrandm int) { filename := fileName file, err := os.Create(filename) if err != nil { return } r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) ra

  • JS学习之表格的排序简单实例

    JS学习之表格的排序简单实例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="排序"> <table id="

  • MySQL按照汉字的拼音排序简单实例

    如果存储姓名的字段采用的是GBK字符集,那就好办了,因为GBK内码编码时本身就采用了拼音排序的方法(常用一级汉字3755个采用拼音排序,二级汉字就不是了,但考虑到人名等都是常用汉字,因此只是针对一级汉字能正确排序也够用了). 直接在查询语句后面 添加 order by name asc; 查询结果按照姓氏的升序排序: 如果存储姓名的字段采用的是 utf8字符集,需要在排序的时候对字段进行转码:对于的代码是  order by convert(name using gbk) asc; 同样,查询的

  • iOS对数组进行排序的实例代码

    一,代码. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //直接排序对象 NSSortDescriptor *descriptor = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:nil ascending:YES]; NSArray *descriptors = [NSAr

  • 模拟javascript中的sort排序(简单实例)

    一.javascript中sort对数据进行排序的原理 sort() 方法对数组的元素做原地的排序,并返回这个数组. sort 可能不是稳定的.默认按照字符串的Unicode码位点排序; 语法:arr.sort([compareFunction]) 参数 compareFunction 可选.用来指定按某种顺序进行排列的函数.如果省略,元素按照转换为的字符串的诸个字符的Unicode位点进行排序. 如果 compareFunction(a, b) 小于 0 ,那么 a 会被排列到 b 之前: 如

  • Python实现冒泡,插入,选择排序简单实例

    本文所述的Python实现冒泡,插入,选择排序简单实例比较适合Python初学者从基础开始学习数据结构和算法,示例简单易懂,具体代码如下: # -*- coding: cp936 -*- #python插入排序 def insertSort(a): for i in range(len(a)-1): #print a,i for j in range(i+1,len(a)): if a[i]>a[j]: temp = a[i] a[i] = a[j] a[j] = temp return a #

  • javascript 数组排序与对象排序的实例

    javascript  数组排序与对象排序的实例 数组排序 在使用JavaScript的时候,我们都发现了sort这个函数其实是按照字典顺序进行排序的,比如下面的这个例子: var ary = [2, 98, 34, 45, 78, 7, 10, 100, 99]; ary.sort(); console.log(ary); 控制台输出结果: Array [ 10, 100, 2, 34, 45, 7, 78, 98, 99 ] 这个也很显然验证了我之前所写的东西,上面的结果就是比较数组元素的第

  • Java 插入排序之希尔排序的实例

    Java 插入排序之希尔排序的实例 Java代码 /*希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种.其基本思想是:先取定一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1 * 个组,所有距离为d1的倍数的记录放在同一个组中,在各个组中进行插入排序:然后,取第二个增量d2<d1,重复上述的分组和排序, * 直至所取的增量dt=1(dt<dt-1<...<d2<d1),即所有记录放在同一组中进行直接插入排序为止. * new int[]{8,5,1,7,9,4,6}

  • C# listview 点击列头排序的实例

    实例如下: #region 自定义变量 int currentCol = -1; bool sort; #endregion//列头点击事件 private void lvw_ColumnClick(object sender, ColumnClickEventArgs e) { string Asc = ((char)0x25bc).ToString().PadLeft(4, ' '); string Des = ((char)0x25b2).ToString().PadLeft(4, ' '

  • java 中基本算法之希尔排序的实例详解

    java 中基本算法之希尔排序的实例详解 希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种.也称缩小增量排序,是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本.希尔排序是非稳定排序算法.该方法因DL.Shell于1959年提出而得名. 希尔排序是把记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序:随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止. 基本思想:算法先将要排序的一组数按某个增量d(n/2,n为要排序数的个数)分成若干组,每组中记录的下标相差

随机推荐