C# 通过Socket读取大量数据的示例

  在C#中经常会用到Socket去接收和发送数据,而且也是非常方便的,有时候我们会向服务端去请求数据,如果返回的数据量很大,比如超过10M甚至是更多,那么该怎样去接收数据呢?下面以一个在项目中用到的实例去分析和解释这个问题,先看看下面的这段代码?

/// <summary>
        /// 返回摄像头信息
        /// </summary>
        private void RcvCameraInfos(object obj)
        {
            string sourceIp = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["SourceIP"].ToString();
            string sourcePort = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["SourcePort"].ToString();
 
            Socket mysocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(sourceIp), int.Parse(sourcePort));
            mysocket.Connect(ipEndPoint);
 
            DateTime start = DateTime.Now;
 
            string s = "<?xml version=\"1.0\" ?>";
            s += "<info  name=\"getcameracodematrixtable\"/>\0";
            byte[] buffer = System.Text.ASCIIEncoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(s);
            mysocket.Send(buffer);
 
            Action<string> OnCamraInfoRcvCompleted = obj as Action<string>;
             
            int recvsize = 0;
            int dataSize = 2048 * 1000;
            int ret = 0;
            byte[] datas = new byte[dataSize];
            SortedList<string, string[]> cameraDictionnary = new SortedList<string, string[]>();
            string xmlString = "";
            while (recvsize < dataSize)
            {
                ret = mysocket.Receive(datas, recvsize, dataSize - recvsize, SocketFlags.None);
                if (ret <= 0)
                {                   
                    break;
                }                  
                recvsize += ret;
                if (datas[recvsize - 1] == 0)
                {                   
                    break;
                }
                if (recvsize >= dataSize)
                {
                    byte[] buff2 = new byte[dataSize + 1024];
                    datas.CopyTo(buff2,0);
                    datas = buff2;
                    dataSize += 1024;               
                }
            }
            xmlString = System.Text.ASCIIEncoding.GetEncoding("GB2312").GetString(datas, 0, recvsize - 1);
            DateTime end = DateTime.Now;
            TimeSpan span = end - start;
            System.Windows.MessageBox.Show("总共花费时间:"+span.TotalSeconds.ToString()+"秒");
            this._videoSourceXmlString = xmlString;
            if (cameraDictionnary != null)
            {
                if (OnCamraInfoRcvCompleted != null) OnCamraInfoRcvCompleted(xmlString);
            }
        }

  上述这段代码的核心是在While循环里面,我们首先接收的BufferSize,这里我们定义2048*1000个字节的大小,ret = mysocket.Receive(datas, recvsize, dataSize - recvsize, SocketFlags.None);通过Socket的这个同步方法来进行接收,datas是我们接收数据的Byte数组,recvsize是当前接收的字节起点(offset),dataSize-recvsize是接收的缓冲区大小,在这个While循环里面,只要是recvsize < dataSize就会不停的去接收数据,当然如果数据量很大的话总有一个时刻recvsize >= dataSize,这个时候我怎就需要增加dataSize了,这里我们去动态增加1KB的大小,通过这样一个边界控制我们就能够去准确获取所有的数据了......

  当然这种方式接收数据的缺点就是通过同步的方式,如果接收的数据太多的话,那么花费的时间可能就过长了,特别是在更新UI界面的时候,需要采用异步非阻塞的Socket来接收数据了,或者单独来开一个线程来进行数据接收,然后通过Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke的方式来更新到UI上面,不然界面就会卡死,这个需要我们去认真分析......

  另外一个当我们这样接收数据然后存入XML文件时,可能XML数据都是连在一起并不能主动换行,这个可以通过下面的方式来解决。

private void SaveCurrentInfoToXML(string recevInfo)
       {
           string filePath=System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+"CameraInfo.xml";
           XmlDocument xd = new XmlDocument();
           if (File.Exists(filePath))
           {
               xd.Load(filePath);              
           }
           else
           {
               XmlDeclaration xmlDec;
               XmlElement xmlEle;
               xmlDec = xd.CreateXmlDeclaration("1.0","UTF-8",null);
               xd.AppendChild(xmlDec);
               xmlEle = xd.CreateElement("Info");
               xd.AppendChild(xmlEle);
           }
           xd.LoadXml(recevInfo);
           XmlTextWriter xtw = new XmlTextWriter(filePath, Encoding.UTF8);
           xtw.Formatting = Formatting.Indented;
           xd.Save(xtw);
            
            
       }

  这里我们接收到XML数据后,通过XmlTextWriter写入到XML文件中时,需要设置缩进格式:xtw.Formatting = Formatting.Indented;这样写入数据时数据就会完整,并且处于对齐方式。

以上就是C# 通过Socket读取大量数据的示例的详细内容,更多关于C# 通过Socket读取数据的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C# .NET中Socket简单实用框架的使用教程

    前言 一说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信. 这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用.这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个

  • C#简单实现发送socket字符串

    本文实例为大家分享了C#简单发送socket字符串的实现方法,供大家参考,具体内容如下 1 打开VS,新建一个C#窗口程序 2 添加按钮 3 写按钮的事件代码 双击这个按钮 进入代码界面 输入如下内容,注意IP和端口 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { String string1 = "测试数据123测试数据ABC"; byte[] buffer = new byte[2048]; buffer = Enc

  • C#使用Socket实现局域网聊天

    本文实例为大家分享了C#使用Socket实现局域网聊天的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先运行一个java写的局域网聊天,效果图如下 后使用c#图形修改如下: C#代码: servlet服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using Sys

  • c#使用Socket发送HTTP/HTTPS请求的实现代码

    C# 自带的HttpWebRequest效率太低,对于自组HTTP封包不好操作. 在写超级SQL注入工具时,研究了很长一段时间如何使用Socket来发送HTTP.HTTPS请求. 经过一年的修改和测试,可完美.高效发送并解析HTTP/HTTPS请求.修改过无数次bug. 在这里把核心代码分享出来,供大家学习或做开发参考. 用这个代码写了一个简单的HTTP发包工具.供大家参考. 工具下载: HTTPTool.rar 核心类:HTTP.cs using System; using System.Co

  • SuperSocket封装成C#类库的步骤

    将SuperSocket封装成类库之后可以将其集成进各种类型的应用,而不仅仅局限于控制台应用程序了,从而应用于不同的场景.这里以TelnetServer为例说明如何进行操作. 首先,创建一个C#类库项目LibSocketServer 添加SuperSocket引用(SuperSocket.Common.dll,SuperSocket.SocketBase.dll,SuperSocket.SocketEngine.dll),添加默认的日志框架log4net.dll引用.将log4net.confi

  • C#SuperSocket的搭建并配置启动总结

    之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使

  • C# websocket及时通信协议的实现方法示例

    传统"长轮询"实现Web端即时通讯的问题 WebSocket出现之前,Web端为了实现即时通讯,所用的技术都是Ajax轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽. 而比较

  • C#使用Socket实现心跳的方法示例

    Server端代码: class Program { static SocketListener listener; public static void Main(string[] args) { //实例化Timer类,设置间隔时间为5000毫秒: System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(CheckListen); //到

  • C#使用Socket实现服务器与多个客户端通信(简单的聊天系统)

    扩展: 由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统: * 每当一个与用户发言时,是由server接收到的某个用户的发言信息的,此时服务器端可以通过循环发送该用户发送的信息给每个已经连接连接的用户(排除发送者). Server端代码: class Program { //创建一个和客户端通信的套接字 static Socket SocketWatch = null; //定义一个集合,存储客户端信息 static Dicti

  • 利用C#实现SSLSocket加密通讯的方法详解

    前言 SSL Socket通讯是对socket的扩展,增加Socket通讯的数据安全性,SSL认证分为单向和双向认证.单向认证只认证服务器端的合法性而不认证客户端的合法性.双向认证是同时认证服务端和客户端.下面我分别说说使用C#实现单向认证和双向认证的过程,并用代码实现. 一. 单向认证 第1步:准备一个数字证书,可以使用如下脚本生成 先进入到vs2005的命令行状态,即: 开始–>程序–>Microsoft Visual Studio 2005–>Visual Studio Tools

  • C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码

    前言 最近在学习C# Socket相关的知识,学习之余,动手做了一个简单的局域网聊天器.有萌生做这个的想法,主要是由于之前家里两台电脑之间想要传输文件十分麻烦,需要借助QQ,微信或者其他第三方应用,基本都要登录,而且可能传输的文件还有大小限制,压缩问题.所以本聊天器的首要目标就是解决这两个问题,做到使用方便(双击启动即用),传文件无限制. 废话不多说,先上图.S-Chat是服务端,C-Chat是客户端,两者除了客户端首次启动后需要设置一下连接的IP地址外,无其他区别.操作与界面都完全相同,对于用

  • C# 实现WebSocket服务端教程

    .net4.5中实现了对websocket的支持 在这里我使用的是.net4.0.因此需要对原本的socket发送的数据根据websocket的协议进行解析和打包. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Net; namespace We

随机推荐