java实现轻轻松松控制台斗地主的示例代码

实现在控制台斗地主

今天给大家一起分享一下,最近回头学习java基础实现的一个控制台版的斗地主。先给大家简单看一下要求:
有地主,有2个农民,地主有额外3张牌。
游戏开始时,显示地主的牌,并从控制台接收要出的牌,地主出牌后。
农民1显示牌,并从控制台接收要出的牌,以此类推。
如果地主赢了,提示地主胜利。如果有一个农民胜利了,就提示农民胜利。

1.先理清逻辑

在开始敲代码之前,我们第一步一定不是急着动手。而是需要分析一下,我们做的这个项目,它一步一步的应该怎么来操作和完成。理清思路之后,其实剩下的就都是水到渠成的了!初学的同学不信可以先不看下面的分析,来直接写这个项目。我相信中间你肯定是会遇到问题的。
好,那我们在看到题目之后,进行简单的分析。

  • 需要创建一个牌类(Poke),它有牌号(pokecard)、花色(pokecolor)这两个基本属性,因为这两个属性是固定不改变的,所以在定义的时候我们可以把它们用final修饰符修饰。其次它还需要一个生成一副牌的方法makepoke(),以便于之后调用。随后我们还需要有一个排序的方法,来进行一个从大到小的显示,也方便在发牌之后重新进行排序。这里就还有一个自定义的比较器接口MyComparator。
  • 需要创建一个人物类(Person),它有一副牌(Poke)、人名(name)、是否是地主(islandlord)这三个基本属性一个出牌的方法(sendpoke)
  • 需要创建一个斗地主的工具类(Fightlandlords),它有牌(Poke)、人(person)两个基本属性。一个选地主的方法(changelandlord)、一个洗牌的方法(shufflecards)、一个发牌的方法(Licensing)、一个打牌的方法(startpoke)。

按照思路一步步实现

我们先实现牌类,具体代码如下:

package com.dun.palypoke;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
牌类
有牌号、花色两个属性;
有生成一副牌(54张牌)的方法;
实现比较器接口,便于整理牌时从小到大排序。
构造方法私有化,只能通过生成一副牌方法来获得牌。
*/
public class Poke{
private static final String[] pokecard = {“3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”, “Q”, “K”, “A”, “2”, “小王”, “大王”}; //牌号
private static final String[] pokecolor = {“♠”, “♥”, “♣”, “♦”}; // 牌的花色

public String[] getPokecard() {
    return pokecard;
}

public String[] getPokecolor() {
    return pokecolor;
}

private Poke() {

}
/*
      生成牌的方法, 返回一副牌
    */
public static ArrayList makePoke() {
    ArrayList poke = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < pokecard.length - 2; i++) {
        for (int j = 0; j < pokecolor.length; j++) {
            Collections.addAll(poke, pokecolor[j] + pokecard[i]);
        }
    }
    /*
    手动添加大小王
     */
    poke.add(pokecard[pokecard.length - 2]);
    poke.add(pokecard[pokecard.length - 1]);
    return poke;
	}
}

在makepoke()方法中,我使用了两层for循环,第一个用来控制牌号,第二个用来控制花色,因为大小王不涉及到花色,所以我在最后一步进行手动的添加。最后将这副牌返回。因为我的构造方法设置为私有,所以我将makepoke方法加入了static修饰词,这样只能通过类名点的方式调用。

新建一个Test测试类,测试一下。

看到运行完成,我们的第一个类就完成了!

随后我们编写第二个类——人物类。

package com.dun.palypoke;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

/*
创建人物类:
1.有一副牌(集合/数组)、名字、是否是地主三个属性;
2.有出牌的方法,出牌前先在控制台打印出所有的牌,再从控制台接受出的牌,并出牌。
3.有理牌的方法,整理后牌按从小到大方式排序。

 */
public class Person {
    private ArrayList poke = new ArrayList();         //一副牌
    private String name;                             //名称
    private boolean islandlord;                     //是否是地主

    public  Scanner sc = new Scanner(System.in);

    public ArrayList getPoke() {
        return poke;
    }

    public Person() {

    }
    public  Person(String name){
       this.name = name;
    }

    public void setPoke(ArrayList poke) {
        this.poke = poke;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public boolean isIslandlord() {
        return islandlord;
    }

    public void setIslandlord(boolean islandlord) {
        this.islandlord = islandlord;
    }

    /*
        出牌     局部变量list的作用是当用户出多张牌时,通过n++来表示用户出的牌和他手上的牌是否全部存在,如果存在,就全部删除。
         */
    public ArrayList sendpoke(ArrayList poke){
        System.out.println(poke);
        ArrayList list = new ArrayList<>();         //临时变量
        for (int i = 0; i < poke.size(); i++) {
            list.add(poke.get(i));
     }
        System.out.println("请输入要出的牌(不用输入花色,出多张牌用,分开、要不起或不要请输入N):");
        String usersc = sc.next();
        if(usersc.equalsIgnoreCase("n")){
            System.out.println("要不起");
            return this.poke;
        }
        String[] spoke = usersc.split(",");

        int n = 0;  //计数
        int i = 0;

        while(i<spoke.length) {
            Iterator iterator = list.iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                String next = (String) iterator.next();
                if (next.contains(spoke[i])){
                    iterator.remove();
                    i = 0;
                    n++;
                    break;
                }
            }
            i++;
        }
        if(n == spoke.length){
           this.poke = list;
            System.out.println("出牌成功");
        }
        else{
            System.out.println("你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?");
        }
        return this.poke;
    }
}

人物类定义完基本属性后,添加get、set方法之后我们就只需要进行出牌方法(sendpoke)的编写了

这里一开始我把poke给打印了一遍,因为斗地主工具类我们还没有编写,所以这里打印出来的poke集合肯定是整副牌,不过不用担心,等我们把工具类写完之后,这里访问的poke就是其中一个用户的牌了。

我定义了一个临时变量,用来进行删除操作,因为涉及到出多张牌的情况,如何不定义这个临时变量,用用户自己的牌去进行删除操作,就会出现异常。比如,**用户出3个6带一个4,可是用户的牌只有三个六,我在查找到这3个六之后已经把它删除了,后面的4没有找到,虽然也是会输出”你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?",但是用户的牌中的三个六我却已经给它删除了。这很显然不符合我们的逻辑。**所以我定义了临时的一个集合变量。只有当将用户输入的所有数都遍历完了之后,通过n 的 值是否与spoke.length相等来将list的值重新赋值给 poke 。这样就完美的解决了这个问题!

在Test类中测试,可以看到,我们的人物类(Person)也完成咯!

最后我们来完成斗地主的工具类(Fightlandlord):

package com.dun.palypoke;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

/*
斗地主类
1.有牌(集合)和人(集合)两个属性;有一个构造方法,构造方法要传入3个人,一副牌;
2.有洗牌的方法,用于重排所有的牌。
3.有发牌的方法,为3个用户按顺序发牌,同时地主获得最后3张牌。
4.有开始方法,开始后地主先出牌,农1出牌,农2出牌....如果地主牌先出完,打印地主胜利;如果农民有一个人先胜利,则打印农民胜利。

 */
public class Fightlandlords {
    public ArrayList poke ;                 //获取一副牌

    public  Person p1;                                   //人1
    public  Person p2;                                   //人2
    public  Person p3;                                   //人3

    public Fightlandlords(ArrayList poke, Person p1,Person p2,Person p3) {
        this.poke = poke;
        this.p1 = p1;
        this.p2 = p2;
        this.p3 = p3;
    }

    /*
    选地主
     */
    public  void changelandlord(){
        Random random = new Random();
        int n = random.nextInt(3)+1;
        if(n == 1){
            System.out.println(p1.getName()+"成为地主");
            p1.setIslandlord(true);
        }else if(n == 2){
            System.out.println(p2.getName()+"成为地主");
            p2.setIslandlord(true);
        }
        else{
            System.out.println(p3.getName()+"成为地主");
            p3.setIslandlord(true);
        }
    }
    /*
    洗牌
     */
    public ArrayList shufflecards(){
        Collections.shuffle(poke);
        return poke;
    }

    /*
    发牌
     */
    public void  Licensing() {
        changelandlord();
        if (p1.isIslandlord()){
            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));
            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));
            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));

        }
        if (p2.isIslandlord()){
            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));
            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));
            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));

        }
        if (p3.isIslandlord()){
            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));
            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));
            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));

        }
        for (int i = 0; i < poke.size() - 3; i += 3) {
            if (p1.isIslandlord()) {
                p1.getPoke().add(poke.get(i));
                p2.getPoke().add(poke.get(i + 1));
                p3.getPoke().add(poke.get(i + 2));
            }
            if(p2.isIslandlord()){
                p2.getPoke().add(poke.get(i));
                p3.getPoke().add(poke.get(i+1));
                p1.getPoke().add(poke.get(i+2));
            }
            if(p3.isIslandlord()){
                p3.getPoke().add(poke.get(i));
                p1.getPoke().add(poke.get(i+1));
                p2.getPoke().add(poke.get(i+2));
            }
        }

        /*
        从小到大排序
         */
        Collections.sort(p1.getPoke(),new MyComparator());
        Collections.sort(p2.getPoke(),new MyComparator());
        Collections.sort(p3.getPoke(),new MyComparator());
    }

    /*
    开始打牌
    */
    public void startpoke(){
        if (p1.isIslandlord()){
            while (true){
                System.out.print("地主出牌:");
                p1.sendpoke(p1.getPoke());
                if(p1.getPoke().size() == 0 ){
                    System.out.println("地主胜利");
                    break;
                }
                System.out.print("农民一出牌:");
                p2.sendpoke(p2.getPoke());
                if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("农民胜利");
                    break;
                }
                System.out.print("农民二出牌:");
                p3.sendpoke(p3.getPoke());

                if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("农民胜利");
                    break;
                }
            }

        }
        if (p2.isIslandlord()){
            while (true){
                System.out.print("地主出牌:");
                p2.sendpoke(p2.getPoke());
                if(p2.getPoke().size() == 0 ){
                    System.out.println("地主胜利");
                    break;
                }
                System.out.print("农民一出牌:");
                p3.sendpoke(p3.getPoke());
                if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("农民胜利");
                    break;
                }
                System.out.print("农民二出牌:");
                p1.sendpoke(p1.getPoke());
                if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("农民胜利");
                    break;
                }
            }

        }
        if (p3.isIslandlord()){
            while (true){
                System.out.print("地主出牌:");
                p3.sendpoke(p1.getPoke());
                if(p3.getPoke().size() == 0 ){
                    System.out.println("地主胜利");
                    break;
                }
                System.out.print("农民一出牌:");
                p1.sendpoke(p1.getPoke());
                if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("农民胜利");
                    break;
                }
                System.out.print("农民二出牌:");
                p2.sendpoke(p2.getPoke());

                if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("农民胜利");
                    break;
                }
            }

        }
    }

}

给大家一一解释一下这些方法,第一个很简单,changelandlord()通过创建一个1-3的随机数来选择地主,并将值传给对应人物的setIslandlord方法!

第二个洗牌,我直接调用了Collections的API中的shuffle方法,它可以帮我们完成随机排序,大家也可以自己写,这个shuffle方法的底层逻辑也是通过创建随机数来实现了!我这个偷了一下懒。哈哈~

第三个发牌,我先把地主选出来。然后先把属性地主的最后三张牌发给他,随后通过for循环给三个玩家依次发牌,发完一轮之后i+3。最后的Collections.sort方法中,将每个玩家的牌按照我们平时斗地主,3最小,2最大,A比2小的方法通过Mycomparator()进行了重写。这是我比较器的源码:

package com.dun.palypoke;

import java.util.Comparator;

/*
自定义排序方法
 */
public class MyComparator implements Comparator<String> {
    @Override
    public int compare(String o1, String o2) {
        char m = 0 ,n = 0;
        if(o1.charAt(1) == '2'){
            m = 'M';
        }
        else if(o1.charAt(1) == '1'){
            m = ':';
        }
        else if(o1.charAt(1) == 'J'){
            m = 'I';
        }
        else if(o1.charAt(1) == 'Q'){
            m = 'J';
        }
        else  if(o1.charAt(1) == 'A'){
            m = 'L';
        }
        else if(o1.charAt(0) == '大'){
            m = 'O';
        }
        else if(o1.charAt(0) == '小'){
            m = 'N';
        }
        else{
            m = o1.charAt(1);
        }
        if(o2.charAt(1) == '2'){
            n = 'M';
        }
        else if(o2.charAt(1) == '1'){
            n = ':';
        }
        else if(o2.charAt(1) == 'J'){
            n = 'I';
        }
        else if(o2.charAt(1) == 'Q'){
            n = 'J';
        }
        else if(o2.charAt(1) == 'A'){
            n = 'L';
        }
        else if(o2.charAt(0) == '大'){
            n = 'O';
        }
        else if(o2.charAt(0) == '小'){
            n = 'N';
        }
        else{
            n = o2.charAt(1);
        }
        return m - n;
    }
}

主要比较它们第一个字符的Ascill码表,因为除了大小王,其他牌下标0表示的是花色,所以比较下标的第一位。

这样我们整个项目就完成咯。给大家看看运行的效果~

好咯,咱们项目就写到这儿,中间是还有一些小细节的。大家有问题的可以在评论区联系我哈。这个项目用数组也是可以做的哈。

到此这篇关于java实现轻轻松松控制台斗地主的文章就介绍到这了,更多相关java 控制台斗地主内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java模拟实现斗地主发牌小程序

    一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌. 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌. import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主发牌 一共54张牌 * 买牌 * 洗牌 * 发牌 * */ public cl

  • Java实现斗地主最简代码实例

    案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作: 具体规则: 共有54张牌,顺序打乱: 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌). 具体代码实现步骤: 扑克牌准备操作 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class PokerGame { public static void main(String[] args) {

  • Java实现简单的斗地主游戏

    本文实例为大家分享了Java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程: 1.组合牌  * 2.洗牌  * 3.发牌  * 4.看牌 代码实现: package itcast.demo6; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[]

  • vpn连接程序hta版实现代码(修改)

    复制代码 代码如下: <HTA:APPLICATION ID="MySampleHTA" Caption="yes" SCROLL="auto" border="none" borderStyle="static" SINGLEINSTANCE="yes" maximizebutton="no" BORDER="no" icon="

  • Java实现斗地主案例

    本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class DemoPoker { public static void main(String[] args) { /** *一.准备牌 普通牌:2 A K...3 花色:♥ ♠ ♣ ♦ 王牌:大王 小王 创建一个集合,把牌组装之后存进去 */ String[] numbers = {"2&

  • java实现斗地主游戏

    感想: 第一次写博客,感觉编辑器挺复杂厉害的,感觉自己的内容挺简单的.有什么问题请多多指教! 思路: 1.创建一个扑克牌的实体类Poker,设置了四个参数:花色.数字.牌值(判断大小).是否地主牌,实现getset方法和构造方法: 2.创建一个玩家的实体类Player,设置了四个参数: 初始牌集合,排序后牌集合,牌值集合,是否地主,实现getset方法和构造方法: 3.洗牌:循环嵌套花色数组跟数字数组生成52个Poker,手动加入大小王Poker,放进map(int,Poker)里面,利用Col

  • 基于java实现斗地主代码实例解析

    斗地主 规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5, 4,3 分析: 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典). 洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 发牌: 将每个人以及底牌设计为Array

  • java实现轻轻松松控制台斗地主的示例代码

    实现在控制台斗地主 今天给大家一起分享一下,最近回头学习java基础实现的一个控制台版的斗地主.先给大家简单看一下要求: 有地主,有2个农民,地主有额外3张牌. 游戏开始时,显示地主的牌,并从控制台接收要出的牌,地主出牌后. 农民1显示牌,并从控制台接收要出的牌,以此类推. 如果地主赢了,提示地主胜利.如果有一个农民胜利了,就提示农民胜利. 1.先理清逻辑 在开始敲代码之前,我们第一步一定不是急着动手.而是需要分析一下,我们做的这个项目,它一步一步的应该怎么来操作和完成.理清思路之后,其实剩下的

  • 3分钟纯 Java 注解搭个管理系统的示例代码

    最近接触到个新项目,发现它用了一个比较有意思的框架,可以说实现了我刚入行时候的梦想,所以这里马不停蹄的和大家分享下. 在我刚开始工作接触的项目都还没做前后端分离,经常需要后端来维护页面,有时候觉得自己好像天生不适合干前端,你要是让我研究研究后端的技术,看个中间件源码啊,分析分析什么框架底层原理啊,这都问题不大,偶尔搞一下JS也可以.你要是让我写个css样式,那简直要命了,一点也提不起兴趣,不知道有没有跟我一样的. 今天要介绍的框架直接不用写页面了,话不多说,下边咱们直奔主题 Erupt一个通用后

  • Java实现萝卜勇者游戏的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 启动类 键盘监听 核心算法 总结 前言 <萝卜勇者>是由国内玩家自制的一款独立游戏,玩家扮演萝卜勇士闯关,打败各种邪恶的敌人,获得最后的胜利. <萝卜勇者>游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 参考<萝卜勇者>的剧情,实现JAVA版本的单机游戏. 主要设计 1. 用Swing库做可视化界面 2.键盘监听,用WSAD可以控制光标移动,J是确定,K是取消,游戏中,WSA

  • Java实现PDF转Word的示例代码(无水印无页数限制)

    目录 一.前言 二.jar破解 1.项目远程仓库配置 2.pom文件引入相关依赖 3.破解代码 三.pdf转word 一.前言 学习概述:简单的介绍一下本篇文章要讲解的Java知识点 学习目标:读者读完这篇文章之后,你希望他掌握你讲解的哪些重要的知识点 二.jar破解 1.项目远程仓库配置 aspose-pdf 这个需要配置单独的仓库地址才能下载,不会配置的可以去官网直接下载jar引入项目代码中. <repositories> <repository> <id>Aspo

  • Java多线程编程实现socket通信示例代码

    流传于网络上有关Java多线程通信的编程实例有很多,这一篇还算比较不错,代码可用.下面看看具体内容. TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以

  • JAVA基础之控制台输入输出的实例代码

    ---恢复内容开始--- 输入需要用scanner机制 代码: 启用scanner机制 Scanner input = new Scanner(System.in); //String x= input.next(); //String x = input.nextLine(); //int num = input.nextInt(); //double num = input.nextDouble(); 输出用需要用System的out方法 代码: System.out.println();

  • java导出json格式文件的示例代码

    本文介绍了java导出json格式文件的示例代码,分享给大家,具体如下: 生成json文件代码: import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.Writer; public class CreateFileUtil { /** * 生成.json格式文件 */ public static boolean createJsonFile(String jsonString, String filePath, String

  • Java异常退出条件的判断示例代码

    无论是功能性代码还是算法性代码,程序都是一系列流程的合集 既然是流程就分为:一般流程和异常流程: 一般流程保证了基本功能: 异常流程则是对程序稳定性的保证,不能因为一些非法输入,项目就挂了: 注意,布尔表达式的先后顺序,有时不可以交换 if (null == instance || instance.isEmpty()) 0. 常见异常退出条件 参数为空: 表示长度,表示索引的整型为负数,或者超出待索引数组或容器的范围: 1. String 的 startsWith 函数 首先来看 String

  • java poi导出图片到excel示例代码

    本文实例为大家分享了java使用poi导出图片到Excel的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码实现 Controller /** * 导出志愿者/人才数据 * @param talent_type * @return */ @RequestMapping("/exportData") public void exportData(Integer talent_type, HttpServletResponse response) { String fileId = UUID.ra

  • Java 8 Lambda 表达式比较器使用示例代码

    引言 在这个例子中,我们将向您展示如何使用 java8 lambda 表达式编写一个 Comparator 来对 List 进行排序. 经典的比较器示例: Comparator<Developer> byName = new Comparator<Developer>() { @Override public int compare(Developer o1, Developer o2) { return o1.getName().compareTo(o2.getName());

随机推荐