Java实现简单的贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码

启动类

package snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);      //窗口不可调整
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

游戏画板

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int lenth;      //蛇的长度
    int [] snakeX = new int[600];       //定义蛇的坐标X
    int [] snakeY = new int[500];       //定义蛇的坐标Y
    String fx ;//定义方向R:右 L:左 U:上 D:下

    boolean isStart = false; //游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(120,this);//定时器
    //定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //定义死亡判断
    boolean isFail = false;//默认不失败

    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }

    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "R";//蛇头初始方向
        //初始化食物
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏作用
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);        //放进头部广告
        g.fillRect(25,75,850,600);        //默认游戏界面

        //画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        //蛇的身体长度通过length来控制
        for (int i = 1;i < lenth;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度"+lenth,700,45);
        g.drawString("分数"+score,780,45);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //游戏提示:是否开始
        if (isStart == false){
            //画一个文字String来提示开始
            g.setColor(Color.white);    //定义颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //失败提醒
        if (isFail){
            //画一个文字String来提示失败
            g.setColor(Color.RED);    //定义颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   //设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }

    }
//接收键盘的输入:监听事件
    @Override//键盘按下,未释放
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取按下键盘的信息
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下空格键
            if (isFail){//游戏失败,重新开始
                isFail = false;
                init();//重新初始化游戏
            }else {//暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面,重置
        }
        //键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

    //定时器,监听时间,帧,执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败
        if (isStart && isFail == false){
            //右移
            for (int i = lenth-1 ;i > 0;i--){ //身体向前移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }//右边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] =snakeX[0] - 25;//头部移动
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;}//左边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] =snakeY[0] - 25;//头部移动
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//上边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] =snakeY[0] + 25;//头部移动
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//下边界判断
            }

            //如果食物和蛇头坐标重合
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                lenth ++;//蛇的身体长度加一

                score = score + 10;

                //重新生成食物
                foodx = 25 +25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 +25 * random.nextInt(24);
            }
            //结束判断
            for (int i = 1; i<lenth;i++){
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }

    @Override//键盘按下,弹起
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override//释放某个键
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

}

游戏数据(存放图片)

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 tx.jpg 绝对路径  /相当于当前的项目

    //头部图片  URL 定位图片地址
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

     //上下左右移动
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java实现贪吃蛇游戏(1小时学会)

    今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧! 贪吃蛇游戏规则: 1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始: 2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始: 3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束): 4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束): 游戏界面效果: 我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分.下面是游戏效果图: 源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片): package program_code; impo

  • Java swing框架实现的贪吃蛇游戏完整示例

    本文实例讲述了Java swing框架实现的贪吃蛇游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: java是门高级语言,做游戏时适合做后台,但是用它也可以做游戏.闲来无事做的时候可以用来写点小游戏,练习练习预防早衰哈哈! 闲话不说了 下面是以前练习的作品,不怕大家笑话,那个时候用了一个礼拜才做出来的. 源码如下供大家学习. 使用的是java的 swing  Jframe Jpanel JButton   当然你也可以使用awt 先来看看运行效果: 具体代码: package Tcs; /** * * *

  • Java实现贪吃蛇游戏

    最近JAVA和JSwing上手练习了一下贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下 欢迎交流和加入新的内容 用到了JSwing,下面是一些具体的思路 实现  * 蛇: 采用单链表记录首尾,整个蛇被分为lattice格子,放在map里  * 移动: 我在实现的过程中发现最难得反而是蛇的定义和实现.一直想着怎么样用单独的方法表示出蛇来,但是如果将蛇单独实现,总有些细节实现起来特别麻烦 其实蛇移动并非牵一发而动全身,其实身子是没有发生变化的,关键是两点: a.头的移动 b.尾巴的移动 实现: 直接把蛇实现在地图

  • java贪吃蛇极速版

    本文为大家推荐了一款由java实现经典小游戏:贪吃蛇,相信大家都玩过,如何实现的呐? 效果图: 废话不多说,直接奉上代码: 1. public class GreedSnake { public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30); SnakeControl control = new SnakeControl(model); SnakeView view = new SnakeVi

  • Java 实现贪吃蛇游戏的示例

    游戏界面基本布局 贪吃蛇是基于JFrame的一款小游戏.它主要有两部分组成,一个是显示区域,一个是按钮区域.这两个区域都用JPanel来实现. 首先需要创建一个基于JFrame的类,例如创建一个MyFrame,让其继承于JFrame. 然后创建一个显示区域的类MyPanel,一个按钮区域的类Button,当然了这两个类都基于JPanel. 第三步:在MyFrame类中实例化两个JPanel类.并在MyFrame构造方法中设置窗体的logo.窗体的标题.窗体初始位置.窗体的大小.窗体的背景颜色.窗

  • java swing实现贪吃蛇双人游戏

    本文实例为大家分享了java swing实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏截图 代码 Java14写的哦低版本会报错 文件列表 package Sys; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.LinkedList; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Ma

  • java编写贪吃蛇小游戏

    废话不多说,直接奉上代码: Frame.java package snake; import java.awt.Graphics; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import

  • java贪吃蛇游戏编写代码

    本文实例为大家分享了java贪吃蛇游戏展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.采用MVC(model.view.control)框架模式 2.包和类的关系树形图为: 3.源码: package com.huai; import Java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.u

  • Java贪吃蛇游戏完善版

    很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有Bug了,因为全被我修改没了. 下面是项目各包及类的层次关系: 游戏的主要运行界面截图如下: 下面是部分代码,详细源码见此链接:贪吃蛇源码下载 Snake类: package com.huowolf.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point

  • java实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是MVC模式的完整Java项目,编译运行SnakeApp.java即可开始游戏. 可扩展功能: 1.积分功能:可以创建得分规则的类(模型类的一部分), 在GameController的run()方法中计算得分 2.变速功能:比如加速功能,减速功能,可以在GameController的keyPressed()方法中针对特定的按键设置每一次移动之间的时间间隔,将Thread.sleep(Settings.DEFAUL

随机推荐