C++ SOCKET多线程实现聊天小程序

本文实例为大家分享了C++ SOCKET多线程实现聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

TCP/IP协议与SOCKET

什么是网络协议?

计算机网络中,各个实体之间的数据交换必须遵守事先约定好的规则,这些规则就称为协议。

网络协议的组成要素有:

1.语法,数据与控制信息的结构或格式
2.语义:需要发出何种控制信息,完成哪些动作以及做出何种响应
3.时序:事件实现顺序的详细说明

在一个网络协议中,通信的实体的相同层次的结构必须执行相同的协议,这是协议的对等性原则。

TCP/IP体系结构与SOCKET

关于TCP/IP体系结构的详细内容本文不做论述,如果你没有这方面的知识想要快速理解这个东西,可以把网络通信类比成两个人之间写信。你的信件就是通信过程中要传递的消息或者数据,而网络协议对你的“信件”进行了包装,比如给你贴了邮票、包了信封、投进了邮箱,然后你的“信件”就能通过邮局送到收信人那里。

SOCKET(套接字)是TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程界面,进程通过SOCKET发送消息和接收消息。你可以把SOCKET看作一道“门”,发送消息的进程从“门”把消息推出去;消息被推出之后利用下层的通信设施传递到接收进程所在的“门”;然后接收进程再从“门”把消息拉进去。套接字SOCKET又分为数据报套接字和流式套接字,分别使用UDP协议和TCP协议。

SOCKET编程

我们尝试编写一个单播聊天室,这个聊天室可以让多个客户端与服务器端进行连接,而单播的意思是各个客户端只能与服务端进行单独通信,不同客户端之间无法通信。为了实现这个目标我们还需要用到多线程。整体实现思路如下图:

话不多说,上代码。

Server端

#include "stdafx.h"
#include<WinSock2.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define IP "127.0.0.1"
#define MaxClient 10//最多能接受同时在线的客户端数量,可以随意修改
#define MaxBufSize 1024
int num =0;//客户端数量计数器
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS

//服务线程
DWORD WINAPI SeverThread(LPVOID lpParameter)
{
    //新建一个SOCKET用于通信
 SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter;
 int receByt = 0;
 char RecvBuf[MaxBufSize];
 char SendBuf[MaxBufSize];
 char exitBuf[5];
 //开始接收
 while (1)
 {
  receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0);
  if (receByt > 0)
  {
      //当客户端发来的消息是“exit”,就关闭连接
   if (strlen(RecvBuf)==4)
   {
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
     exitBuf[i] = RecvBuf[i];
    }
    int flag = strcmp(exitBuf, "exit");
    if (flag==0)//接收到exit消息
    {
     cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
     num--;
     send(*ClientSocket, "Your server has been closed", sizeof(SendBuf), 0);
     closesocket(*ClientSocket);
     return 0;
    }
   }
    cout << "receive message :" << RecvBuf << " from client:" << *ClientSocket << endl;

  }
  else
  {
      //下面说到的客户端关闭连接是指客户端掉线了
   if (WSAGetLastError() == 10054)//检测到客户端关闭连接
   {
    cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
    closesocket(*ClientSocket);
    num--;
    return 0;
   }
   else//接收失败显示错误信息
   {
    cout << "failed to receive,Error:" << WSAGetLastError() << endl;
    break;
   }

  }
  memset(RecvBuf, 0, 1024);
  cout << "input your message to client:" << endl;
  scanf_s("%s",SendBuf,MaxBufSize);
  int k = 0;
  k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0);
  if (k < 0)
  {
   if (WSAGetLastError()==10054)//检测到客户端主动关闭连接
   {
    cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
    closesocket(*ClientSocket);
    num--;
    return 0;
   }
   else//发送失败显示错误信息
   cout << "failed to send, Error:" << WSAGetLastError()<<endl;
  }
  memset(SendBuf, 0, 1024);
 }
 if (*ClientSocket != INVALID_SOCKET)
 {
  closesocket(*ClientSocket);
 }
 return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 WSAData wsd;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
 SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 SOCKADDR_IN ListenAddr;
 ListenAddr.sin_family = AF_INET;
 ListenAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//本机ip
 ListenAddr.sin_port = htons(PORT);
 //绑定监听端口
 int n;
 n = bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ListenAddr, sizeof(ListenAddr));
 if (n == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "failed to bind!" << endl;
  return -1;
 }
 else
 {
  cout << "bind success to:" << PORT << endl;
 }
 //开始监听
 int l = listen(ListenSocket, MaxClient);
 if (l == 0)
 {
  cout << "server ready, wait to requirement..." << endl;
 }
 else
 {
  cout << "Error:" << GetLastError() << "listen return" << l << endl;
 }
 while (1)
 {
  //循环接收客户端连接请求并创建服务线程
  if(num < MaxClient)
  {
   SOCKET *ClientSocket=new SOCKET;
   HANDLE hThread;
   int SockAddrlen = sizeof(sockaddr);
   *ClientSocket = accept(ListenSocket, 0, 0);
   cout << "client " << *ClientSocket << " has connect to server" << endl;
   num++;
   hThread = CreateThread(NULL, NULL, &SeverThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
   CloseHandle(hThread);
  }
  else
  {
   cout << "Max Client!Please wait for accept..." << endl;
  }
 }
 closesocket(ListenSocket);
 WSACleanup();
 return 0;
}

在这个服务器端,每有一个新的客户端请求建立连接,服务器都会新开一个线程为一个客户端提供服务,并在这个线程中新建立一个SOCKET用于与客户端进行通信,同时服务器也应该能够在不同阶段(接收或发送)检测客户端是否已经断开连接,以便及时释放资源。

Client端

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 WSADATA wsd;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
 SOCKET SocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 SOCKADDR_IN ClientAddr;
 ClientAddr.sin_family = AF_INET;
 ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
 int n = 0;
 n = connect(SocketClient, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
 if (n == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "failed to connect" << endl;
  return -1;
 }
 cout << "success to connect to Server" << endl;

 char info[1024];//数据输入缓冲区
 char SendBuff[MaxBufSize];//发送数据缓冲区
 char RecvBuff[MaxBufSize];//接收数据缓冲区
 while (1)
 {
  cout << "input your message:" << endl;
  scanf_s("%s",&info,MaxBufSize);

  if (info[0] == '\0')
   break;
  strcpy(SendBuff, info);
  memset(info, 0, sizeof(info));
  int k = 0;
  k = send(SocketClient, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0);
  memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));
  if (k < 0)
  {
   cout << WSAGetLastError() << endl;
   cout << "failed to send" << endl;
  }
  int n = 0;
  n = recv(SocketClient, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0);
  if (n>0)
  {
   cout << "receive message from Server:" << RecvBuff << endl;
   memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff));
  }
 }
 closesocket(SocketClient);
 WSACleanup();
 return 0;
}

在本例中,客户端与服务器建立连接后,必须由客户端先发送消息才能开启对话。支持中英文聊天,一次最多发送1024个字节的数据。你要建立多个客户端的话只需要再新建几个工程然后把Client的代码复制进去运行即可。或者直接多复制几个编译生成的exe程序。

总结

本例中,当同时有多个客户端建立了连接时,他们可以先发送消息,服务器不一定要立即回复,而当服务器接收了来自多个客户端的消息然后再进行回复时,回复的顺序是按照接收顺序来的,谁的消息先送到就先回复谁,我们在服务端无法指定我接下来的这条消息发给谁。这是因为我并没有使用线程池,因此不同线程之间无法识别也无法建立连接,而操作系统默认当多个线程都在等待回复时(此时这个线程处于挂起状态),如果没有特殊规定且资源够用的话 就要遵循先来后到的顺序。想要彻底明白这一部分需要一些操作系统的相关知识。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++实现聊天小程序

    C++写一个游戏聊天服务器,供大家参考,具体内容如下 最近学习网络编程写了个聊天小程序,写个博客记录下自己的代码 涉及的技术: c++网络编程 c++多线程 c++ STL 设计原理 以一个结构体的形式存储客户端,用vector存取存在的客户端,开启多线程处理逻辑 服务器允许登陆多个客户端,允许公屏聊天也允许私聊,默认情况下属于公屏聊天,若想私聊,格式为"@用户名+要发送的消息":运行效果如下图: 服务器实现 #include "stdafx.h" #include

  • C++实现多人聊天室

    本文实例为大家分享了C++实现多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 UDP 服务端代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #i

  • C++实现Window环境聊天室功能

    C++ Window环境聊天室,供大家参考,具体内容如下 最近闲来无事,想学习一下C++的并发编程和Socket信息传输,故以聊天室为载体进行学习.话不多说,代码开干. 聊天室分为多个客户端和一个服务器.服务器负责接收各个客户端传来的信息,然后转发给各个客户端,起到"中介"的作用:而客户端可以发送消息,并接收消息. 1.服务端 根据上述所说,一个服务器需要做的事: ① 接受新的客户端连接请求 ② 聆听各个已连接的客户端的新消息 ③ 将收到的信息逐个传送给各个已连接的服务器 所以,我设置

  • C++ SOCKET多线程实现聊天小程序

    本文实例为大家分享了C++ SOCKET多线程实现聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 TCP/IP协议与SOCKET 什么是网络协议? 计算机网络中,各个实体之间的数据交换必须遵守事先约定好的规则,这些规则就称为协议. 网络协议的组成要素有: 1.语法,数据与控制信息的结构或格式 2.语义:需要发出何种控制信息,完成哪些动作以及做出何种响应 3.时序:事件实现顺序的详细说明 在一个网络协议中,通信的实体的相同层次的结构必须执行相同的协议,这是协议的对等性原则. TCP/IP体系结构与

  • android Socket实现简单聊天小程序

    android Socket实现简单聊天小程序,供大家参考,具体内容如下 服务器端: package org.hwq.echo; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public cla

  • 基于java socket实现 聊天小程序

    服务器 package demo04; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutp

  • python实现聊天小程序

    本文实例为大家分享了python实现聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 我这里实现的是客户端与服务端进行通信的功能,比较简单,与上一篇文章的群聊不太一样. 服务端server.py #-*- coding:utf-8 -*- import socket, traceback, sys host = '' port = 51423 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.setsockopt(socket.SOL_

  • java网络通信技术之简单聊天小程序

    本文实例为大家分享了java实现简单聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 再学习完java的通信技术后,做了一个简单的窗体聊天程序.程序非常简单,主要目的是当练习巩固自己所学的东西,在这里写出来记录以下.下面直接上代码. 首先是服务端代码: package ChatTwoPackage; import java.io.*; import java.net.*; public class ChatTwoServer { public ChatTwoServer(int port,Stri

  • JGroups实现聊天小程序

    本文实例为大家分享了JGroups实现聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 代码部分: package com.lei.jgoups; import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io

  • java实现基于UDP协议的聊天小程序操作

    UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议.它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效率高:但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高.QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况. 利用UDP协议的发送和接收,模拟聊天小程序 创建聊天程序的A端: 1.发送信息到接收端                 1 .准

  • java多线程实现取款小程序

    最近java学到了多线程编程中的线程同步问题,教材中的取款小程序对于理解线程和线程同步很有帮助,在此将其补充完善. 1.建立java类 这里建立了三个java类,第一个Account类,用于封装账户中的各种信息:第三个DrawThread类用于实现线程体:第二个类主要封装了主函数 2.Account类 public class Account {     //封装账户编号,账户余额和两个成员变量     private String accountNo;     private double b

  • java局域网聊天小程序

    本文实例为大家分享了java局域网聊天程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 有服务器端 和客户端两个界面,运行需要加上自己的ip地址,端口可以随意,但是客户端端口,和服务器端口要一样,然后就可以几个人一块聊天了 简单贴几个代码吧 Client.java  客户端代码 package chat; import java.awt.BorderLayout;//布置容器的边框布局 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import ja

随机推荐