C语言实现三子棋实例代码

我是半自主的完成了这个程序,看了B站鹏哥视频并仔细思索后才做出来的,我没有完全采用他的方法,导致程序还有一些不足之处,还请各位大佬指出。

首先,我将该程序的实现分为3个板块,main,game.h,和game.c;

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("***********  1.play 0.exit  ************\n");
	printf("****************************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	Creatboard(board, ROW,COL);//创建棋盘
	Displayboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家移动
		Displayboard(board, ROW, COL);//绘制
		char i = Result(board, ROW, COL);//判断
		switch (i)
		{
		case '*':
			printf("你赢了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case '#':
			printf("你输了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'p':
			printf("平局!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'c':;
		}//我没用鹏哥讲的;用的switch好像更麻烦了
		system("cls");//清屏
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑移动
		Displayboard(board, ROW, COL);
		switch (i)
		{
		case '*':
			printf("你赢了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case '#':
			printf("你输了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'p':
			printf("平局!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'c':;
		}
	}
}

void control()
{
	int n = 0;
	do {
		menu();//菜单页面
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (n);
}

int main()
{
	srand ((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	control();
	return 0;
}

这部分我用了switch之后比较麻烦,也没有结束游戏的退出程序,写的比较乱。

我将所用的头文件都放在了game.h里,着是鹏老师教的写大程序的方式,使程序结构一目了然。

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
//函数声明
void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,  int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Result(char board[ROW][COL], int row, int col);

对函数的定义是主要事项,判断三子棋当前是否输赢或是平局,以及棋盘绘制的规律,都是在看了几遍后才明白,我这个比较粗糙,有能力的可以自行修改一下绘制的图案。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//绘制图案最好用循环,直接用printf按鹏哥的话说比较挫
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//下棋的位置是用坐标表示的
{
	int x, y;
	printf("玩家请下棋:>\n");
again:
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
	{
		board[x - 1][y - 1] = '*';
	}
	else
	{
		printf("非法位置,请重新输入\n");
		goto again;
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋中\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成0~2之间的随机数
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定棋盘是否下满
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char Result(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断三行
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	for (j = 0; j <col; j++)//判断三列
	{
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//判断对角线
		return board[1][1];
	if (Full(board,row,col)==1)
		return 'p';
	else
		return 'c';
}

写这一个就花费了我几天时间,但收获很多,也希望给位程序员们在2022年写程序时,bug更少,升职加薪。

到此这篇关于C语言实现三子棋实例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言实现简单版三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现简单版三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏的主函数设计: 1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单. 2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数. 3.如果玩家选择0,则游戏退出. 4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能. 主函数的实现: int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入-->&qu

  • 教你用C语言实现三子棋

    目录 三子棋 work.c的设置 game.h的内容设置 game.c的设置 1.棋盘的内容 2.棋盘以及棋盘的初始化 3.打印棋盘 4.下棋步骤 玩家下棋 5.判断是否胜利 总结 三子棋 三子棋的规则是:在3x3的棋盘里,双方轮流下子(以X和O表示),先将3个子连成一条线(横竖斜都可以)的一方获胜 下面是三子棋C语言实现的几个问题: 1.要想实现三子棋,我们需要一个棋盘,然后就是棋盘的内容. 2.下棋的时候需要判断是否该位置合法. 3.玩家和电脑的下棋逻辑不同,玩家需要手动输入,电脑是自己下棋

  • C语言三子棋游戏的简单设计

    本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏简单设计的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目思想: 用 3×3 的二维数组表示棋盘 每一个棋子的格子,也就是每个元素表示三种状态:分别是 1.未落子 ' ' 2.玩家落子 'X' 3.电脑落子 'O' 玩家通过输入数字作为落子位置的坐标(输入的行数与输入的列数) 直接上代码解析 1.创建出棋盘 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //利用宏定义行和列 #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #i

  • 适合初学者练习的C语言实现三子棋小游戏

    目录 一.写代码前明确下棋时的步骤与顺序 二 根据初步的主函数完成想要的代码 1.写一个函数来初始化棋盘 2.打印棋盘 3.玩家落子 4.电脑落子 5.判断胜负 三.三子棋实现代码 用简单的C语言来实现小时候玩的三子棋游戏,下面是人机对战,当然这个代码的电脑对手是人工智障而不是人工智能 一.写代码前明确下棋时的步骤与顺序 1.创建一个3*3的棋盘. 2.将上面创建的棋盘中每个格初始化成' '状态. 3.打印出初始化完成的棋盘 4.玩家落子 5.电脑落子 6.判断胜负 写代码之前梳理好大概的思路,

  • C语言实现三子棋实例代码

    我是半自主的完成了这个程序,看了B站鹏哥视频并仔细思索后才做出来的,我没有完全采用他的方法,导致程序还有一些不足之处,还请各位大佬指出. 首先,我将该程序的实现分为3个板块,main,game.h,和game.c; 代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("****************************************\n"); prin

  • C语言版三子棋游戏实现代码

    本文实例为大家分享了C语言版三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现一个三子棋小游戏 下面是实现步骤: 总共有需要三个文件 第一,test.c 我们要在这个文件里面实现游戏的主体流程 第二,game.c 在这个文件里我们可以实现各个游戏函数的分装 第三,game.h 在这个文件里我们实现的是各个函数的声明 test.c 1.首先要有一个菜单 让玩家可以做出选择 2.接着对玩家做出的不同选择进行实现 选1就是开始游戏,所以我们进入到game函数里就好了 选0就是退出游戏, 其他选择的话

  • C语言实现三子棋的步骤和代码详解

    一.问题描述 用c语言实现三子棋. 二.基本流程 在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑: 1.菜单界面选择开始或者退出游戏. 2.创建棋盘并初始化. 3.打印棋盘. 4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x'表示玩家落子. 5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q'表示和棋. 6.电脑落子(随机位置落子) ,'o'表示电脑落子. 7.判定胜负关系. 8.回到 步骤2 继续执行. 三.步骤 1.菜单界面 1.开始游戏 0.退出游戏 int menu(){ printf("--

  • 基于C语言实现三子棋游戏的示例代码

    1.创建文件  test.c (游戏的测试逻辑)game.c(游戏的实现逻辑)gane.h(游戏实现函数的声明) game.c 和game.h属于游戏实现 test.c属于游戏测试 test.c 源文件(源文件添加)——game.c 源文件(源文件添加)——game.h(头文件添加) 三个文件 2.首先在test.c文件写一个主函数,主函数里面有一个测试函数,测试函数里面写菜单.进入游戏.退出游戏 代码展示: void menu() { printf("*********************

  • C语言实现三子棋的示例代码

    目录 一.问题描述 二.基本流程 三.步骤 1. 菜单界面 2. 创建棋盘 3. 棋盘初始化 4.打印棋盘 5.玩家落子 6.电脑落子 7.判断胜负 四.结果演示 五.代码实现 一.问题描述 用 c 语言实现三子棋. 二.基本流程 在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑: 1.菜单界面选择开始或者退出游戏. 2.创建棋盘并初始化. 3.打印棋盘. 4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子. 5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋. 6.电脑落子(随机

  • C语言实现三子棋游戏的示例代码

    目录 1. 前言 2. 准备工作 3. 使用二维数组存储下棋的数据 4. 初始化棋盘为全空格 5. 打印棋盘 6. 玩家下棋 7. 电脑下棋 8. 判断输赢 9. 效果展示 10. 完整代码 game.h game.c test.c 1. 前言 大家好,我是努力学习游泳的鱼,今天我们会用C语言实现三子棋.所谓三子棋,就是三行三列的棋盘,玩家可以和电脑下棋,率先连成三个的获胜.话不多说,我们开始吧. 2. 准备工作 我们可以在一个项目中创建三个文件,分别是: test.c,测试游戏的逻辑. gam

  • C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void chess_board(char arr[3][3]) //打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { printf( " %c | %c | %c \n", arr [i][0], a

  • C语言实现三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目:C语言实现三子棋 问题分析:首先用到数组,存储信息.棋盘的信息和棋子的信息 打印棋盘 读取棋子的位置 判断是否连子 打印棋盘 然后重复 代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //数组沙盘 char Global_Gobang[10][10]; int Global_line, Global_p

  • C语言实现三子棋程序

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先直接上代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //2.实现三子棋游戏. #include<Windows.h> //Sleep() RAND_MAX 的头文件 void menu() //打印菜单 { printf("****************************\n"); printf("***

  • C语言实现三子棋游戏(初级版)

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //声明函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL], i

随机推荐