Java并发CopyOnWrite容器原理解析

这篇文章主要介绍了Java并发CopyOnWrite容器原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。

什么是CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

CopyOnWriteArrayList的实现原理

在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。以下代码是向ArrayList里添加元素,可以发现在添加的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出N个副本出来。

public boolean add(T e) {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {

    Object[] elements = getArray();

    int len = elements.length;
    // 复制出新数组

    Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
    // 把新元素添加到新数组里

    newElements[len] = e;
    // 把原数组引用指向新数组

    setArray(newElements);

    return true;

  } finally {

    lock.unlock();
  }
}
final void setArray(Object[] a) {
  array = a;
}

读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向ArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的ArrayList。

public E get(int index) {
  return get(getArray(), index);
}

JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList来实现一个,基本代码如下:

import java.util.Collection;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class CopyOnWriteMap<K, V> implements Map<K, V>, Cloneable {
  private volatile Map<K, V> internalMap;

  public CopyOnWriteMap() {
    internalMap = new HashMap<K, V>();
  }

  public V put(K key, V value) {

    synchronized (this) {
      Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
      V val = newMap.put(key, value);
      internalMap = newMap;
      return val;
    }
  }

  public V get(Object key) {
    return internalMap.get(key);
  }

  public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> newData) {
    synchronized (this) {
      Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
      newMap.putAll(newData);
      internalMap = newMap;
    }
  }
}

实现很简单,只要了解了CopyOnWrite机制,我们可以实现各种CopyOnWrite容器,并且在不同的应用场景中使用。

CopyOnWrite的应用场景

CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,假如我们有一个搜索网站,用户在这个网站的搜索框中,输入关键字搜索内容,但是某些关键字不允许被搜索。这些不能被搜索的关键字会被放在一个黑名单当中,黑名单每天晚上更新一次。当用户搜索时,会检查当前关键字在不在黑名单当中,如果在,则提示不能搜索。实现代码如下:

package com.ifeve.book;

import java.util.Map;

import com.ifeve.book.forkjoin.CopyOnWriteMap;

/**
 * 黑名单服务
 *
 * @author fangtengfei
 *
 */
public class BlackListServiceImpl {

  private static CopyOnWriteMap<String, Boolean> blackListMap = new CopyOnWriteMap<String, Boolean>(
      1000);

  public static boolean isBlackList(String id) {
    return blackListMap.get(id) == null ? false : true;
  }

  public static void addBlackList(String id) {
    blackListMap.put(id, Boolean.TRUE);
  }

  /**
   * 批量添加黑名单
   *
   * @param ids
   */
  public static void addBlackList(Map<String,Boolean> ids) {
    blackListMap.putAll(ids);
  }

}

代码很简单,但是使用CopyOnWriteMap需要注意两件事情:

1. 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容的开销。

2. 使用批量添加。因为每次添加,容器每次都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。如使用上面代码里的addBlackList方法。

CopyOnWrite的缺点

CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以在开发的时候需要注意一下。

内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。

针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap。

数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java图形化界面设计之容器(JFrame)详解

    Java图形化界面设计--容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类("JavaFoundationClasses",JFC),由一些软件包组成.这些软件包主要包括下面一些应用程序接口(API): ·抽象窗口工具集(AWT)(1.1及以上版本). ·Swing构件. ·Jav

  • Java同步容器和并发容器详解

    同步容器 在 Java 中,同步容器主要包括 2 类: Vector.Stack.HashTableCollections 类中提供的静态工厂方法创建的类(由 Collections.synchronizedXxxx 等方法) Collections类中提供的静态工厂方法创建的类 Vector 实现了 List 接口,Vector 实际上就是一个数组,和 ArrayList 类似,但是Vector 中的方法都是 synchronized 方法,即进行了同步措施. Stack 也是一个同步容器,它

  • 基于spring-boot和docker-java实现对docker容器的动态管理和监控功能[附完整源码下载]

    docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,和传统的虚拟机技术相比,Docker 容器性能开销极低,因此也广受开发者喜爱.随着基于docker的开发者越来越多,docker的镜像也原来越丰富,未来各种企业级的完整解决方案都可以直接通过下载镜像拿来即用.因此docker变得越来越重要. 本文目的 本文通过一个项目实例来介绍如果通过docker对外接口来实现对docker容器的管理和监控. 应用场景: 对服务器资源池通过docker进行统一管理,按需分配资源和创建容器,达到资源最大化利

  • java并发容器CopyOnWriteArrayList实现原理及源码分析

    CopyOnWriteArrayList是Java并发包中提供的一个并发容器,它是个线程安全且读操作无锁的ArrayList,写操作则通过创建底层数组的新副本来实现,是一种读写分离的并发策略,我们也可以称这种容器为"写时复制器",Java并发包中类似的容器还有CopyOnWriteSet.本文会对CopyOnWriteArrayList的实现原理及源码进行分析. 实现原理 我们都知道,集合框架中的ArrayList是非线程安全的,Vector虽是线程安全的,但由于简单粗暴的锁同步机制,

  • 基于Java并发容器ConcurrentHashMap#put方法解析

    jdk1.7.0_79 HashMap可以说是每个Java程序员用的最多的数据结构之一了,无处不见它的身影.关于HashMap,通常也能说出它不是线程安全的.这篇文章要提到的是在多线程并发环境下的HashMap--ConcurrentHashMap,显然它必然是线程安全的,同样我们不可避免的要讨论散列表,以及它是如何实现线程安全的,它的效率又是怎样的,因为对于映射容器还有一个Hashtable也是线程安全的但它似乎只出现在笔试.面试题里,在现实编码中它已经基本被遗弃. 关于HashMap的线程不

  • Java多线程编程中的两种常用并发容器讲解

    ConcurrentHashMap并发容器 ConcurrentHashMap可以做到读取数据不加锁,并且其内部的结构可以让其在进行写操作的时候能够将锁的粒度保持地尽量地小,不用对整个ConcurrentHashMap加锁. ConcurrentHashMap的内部结构 ConcurrentHashMap为了提高本身的并发能力,在内部采用了一个叫做Segment的结构,一个Segment其实就是一个类Hash Table的结构,Segment内部维护了一个链表数组,我们用下面这一幅图来看下Con

  • Java从同步容器到并发容器的操作过程

    引言 容器是Java基础类库中使用频率最高的一部分,Java集合包中提供了大量的容器类来帮组我们简化开发,我前面的文章中对Java集合包中的关键容器进行过一个系列的分析,但这些集合类都是非线程安全的,即在多线程的环境下,都需要其他额外的手段来保证数据的正确性,最简单的就是通过synchronized关键字将所有使用到非线程安全的容器代码全部同步执行.这种方式虽然可以达到线程安全的目的,但存在几个明显的问题:首先编码上存在一定的复杂性,相关的代码段都需要添加锁.其次这种一刀切的做法在高并发情况下性

  • Java并发CopyOnWrite容器原理解析

    这篇文章主要介绍了Java并发CopyOnWrite容器原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略.其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略.从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWri

  • java中fork-join的原理解析

    ForkJoinTask就是ForkJoinPool里面的每一个任务.他主要有两个子类:RecursiveAction和RecursiveTask.然后通过fork()方法去分配任务执行任务,通过join()方法汇总任务结果, 这就是整个过程的运用.他有两个子类,使用这两个子类都可以实现我们的任务分配和计算. (1)RecursiveAction 一个递归无结果的ForkJoinTask(没有返回值) (2)RecursiveTask 一个递归有结果的ForkJoinTask(有返回值) For

  • GC参考手册二java中垃圾回收原理解析

    内存碎片整理 每次执行清除(sweeping), JVM 都必须保证不可达对象占用的内存能被回收重用.但这(最终)有可能会产生内存碎片(类似于磁盘碎片), 进而引发两个问题: 写入操作越来越耗时, 因为寻找一块足够大的空闲内存会变得非常麻烦. 在创建新对象时, JVM在连续的块中分配内存.如果碎片问题很严重, 直至没有空闲片段能存放下新创建的对象,就会发生内存分配错误(allocation error). 要避免这类问题,JVM 必须确保碎片问题不失控.因此在垃圾收集过程中, 不仅仅是标记和清除

  • Java设计模式模板方法(Template)原理解析

    这篇文章主要介绍了Java设计模式模板方法(Template)原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 前言: 我们在开发中有很多固定的流程,这些流程有很多步凑是固定的,比如JDBC中获取连接,关闭连接这些流程是固定不变的,变动的只有设置参数,解析结果集这些是根据不同的实体对象"来做调整",针对这种拥有固定算法流程,其中有固定的步凑,存在不固定的步凑的情况下就诞生了模板方法模式. 模板方法模式(Template)定义:

  • Java实现顺序栈原理解析

    这篇文章主要介绍了Java实现顺序栈原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 什么是栈 1.栈的英文是stack 2.栈是一个先入后出的有序列表 3.栈是限制线性表元素的插入和删除只能在线性表的同一端进行的一种特殊的线性表,允许插入和删除的一端是,为变化的一端,成为栈顶,另外的一端为固定的一端为栈底 4.栈的定义可知,最先放入栈中的元素在栈底,最后放入的元素在栈顶,而删除的情况刚好相反,最后放入的元素先删除,最先放入的元素后删除

  • Java方法参数传递机制原理解析

    这篇文章主要介绍了Java方法参数传递机制原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 Java方法中如果声明了形参,在调用方法时就必须给这些形参指定参数值,实际传进去的这个值就叫做实参. 这就涉及到Java中的参数传递机制,值传递. 基本数据类型 基本数据类型,值传递的体现是数值的传递. public class TransferTempTest { public static void main(String[] args) {

  • Java线程状态运行原理解析

    这篇文章主要介绍了Java线程状态运行原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 代码实例如下 package com.fgy.demo05; /** * 等待唤醒案例:线程之间通信 * 注意: * 同步使用的锁对象必须唯一 * 只有锁对象才能调用wait和notify()/notifyAll()方法 */ public class Demo1WaitAndNotify { public static void main(Strin

  • Java switch case数据类型原理解析

    这篇文章主要介绍了Java switch case数据类型原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 Java 中 switch case 语句用来判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支. 语法格式如下: switch(expression){ case value : //语句 break; //可选 case value : //语句 break; //可选 //你可以有任意数量的case语句 default

  • Java多态中动态绑定原理解析

    这篇文章主要介绍了Java多态中动态绑定原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 多态是面向对象程序设计非常重要的特性,它让程序拥有 更好的可读性和可扩展性. 发生在继承关系中. 需要子类重写父类的方法. 父类类型的引用指向子类类型的对象. 自始至终,多态都是对于方法而言,对于类中的成员变量,没有多态的说法. 一个基类的引用变量接收不同子类的对象将会调用子类对应的方法,这其实就是动态绑定的过程.在理解动态绑定之前,先补充一些概念.

  • Java常用集合与原理解析

    目录 迭代器 集合框架中的接口 具体集合 散列码 树集 队列 优先队列 映射 基本映射 映射视图 弱散列映射 链接散列集合映射 枚举集与映射 标识散列映射 Java 最初版本只为常用的数据结构提供了很少的一组类:Vector.Stack.Hashtable.BitSet 与 Enumeration 接口 迭代器 public interface Collection<E> { boolean add(E element); Iterator<E> iterator(); ... }

随机推荐